Wie Virtuos immer wieder neue Service-Game-Studios eröffnet | Interview mit Philippe Angely

Wir freuen uns, die Rückkehr des GamesBeat Summit Next bekannt zu geben, der im Oktober in San Francisco stattfindet und bei dem wir uns mit dem Thema „Playing the Edge“ befassen werden. Bewerben Sie sich hierfür einen Vortrag und erfahren Sie mehr über Sponsoringmöglichkeitenhier.

Jemand muss den Glauben bewahren, indem er in aufstrebenden Teilen der Welt neue Arbeitsplätze in der Videospielbranche schafft.

Virtuos hat seit 2004 ein großartiges Unternehmen aufgebaut, das die ausgelagerte Spieleentwicklung für Entwickler und Publisher übernimmt. Und diese Woche hat das Unternehmen seine weltweite Belegschaft um fast 4.000 Mitarbeiter erweitert. Das Unternehmen eröffnet weiterhin neue Spielestudios, um andere Entwickler zu bedienen.

Ich habe Philippe Angely, General Manager der Games Division bei Virtuos, diese Woche auf der Gamescom in Köln getroffen. Wir haben über verschiedene Teeblätter gesprochen, die uns sagen können, wohin sich die Branche inmitten einer erdrückenden globalen Rezession und großer Chancen innerhalb des Spiels selbst entwickelt.

Im Jahr 2021 sammelte Virtuos 150 Millionen US-Dollar von der Private-Equity-Gesellschaft Baring Private Equity Asia, einem neuen Anlegertyp, der in die Gaming-Branche einsteigt.

Das Virtuos-Team in Shanghai.

Trotz der herausfordernden Aussichten bleibt Virtuos hinsichtlich seiner Pläne für das in Singapur ansässige globale Co-Entwicklungsunternehmen optimistisch. Nachdem er das Studio von seinen Anfängen in China zum aktuellen globalen Netzwerk von Studios geführt hat, die heute mit allen größten Verlagen der Welt zusammenarbeiten, sieht Gilles für Virtuos nur Wachstum vor sich.

Das Unternehmen hat an mehr als 1.300 Projekten für Kunden gearbeitet, darunter 19 der 20 weltweit führenden Unternehmen für digitale Unterhaltung. Die Spieleentwicklung und 3D-Kunstproduktion des Unternehmens umfasst Spiele für Konsolen, PCs und mobile Geräte.

Trotz des Abschwungs betreibt das Unternehmen als größter Akteur in Vietnam und Südostasien eine globale Expansion und schafft auch originelles geistiges Eigentum.

Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

Wie Virtuos immer wieder neue Service-Game-Studios eröffnet | Interview mit Philippe Angely

Wir freuen uns, die Rückkehr des GamesBeat Summit Next bekannt zu geben, der im Oktober in San Francisco stattfindet und bei dem wir uns mit dem Thema „Playing the Edge“ befassen werden. Bewerben Sie sich hierfür einen Vortrag und erfahren Sie mehr über Sponsoringmöglichkeitenhier.

Jemand muss den Glauben bewahren, indem er in aufstrebenden Teilen der Welt neue Arbeitsplätze in der Videospielbranche schafft.

Virtuos hat seit 2004 ein großartiges Unternehmen aufgebaut, das die ausgelagerte Spieleentwicklung für Entwickler und Publisher übernimmt. Und diese Woche hat das Unternehmen seine weltweite Belegschaft um fast 4.000 Mitarbeiter erweitert. Das Unternehmen eröffnet weiterhin neue Spielestudios, um andere Entwickler zu bedienen.

Ich habe Philippe Angely, General Manager der Games Division bei Virtuos, diese Woche auf der Gamescom in Köln getroffen. Wir haben über verschiedene Teeblätter gesprochen, die uns sagen können, wohin sich die Branche inmitten einer erdrückenden globalen Rezession und großer Chancen innerhalb des Spiels selbst entwickelt.

Im Jahr 2021 sammelte Virtuos 150 Millionen US-Dollar von der Private-Equity-Gesellschaft Baring Private Equity Asia, einem neuen Anlegertyp, der in die Gaming-Branche einsteigt.

Das Virtuos-Team in Shanghai.

Trotz der herausfordernden Aussichten bleibt Virtuos hinsichtlich seiner Pläne für das in Singapur ansässige globale Co-Entwicklungsunternehmen optimistisch. Nachdem er das Studio von seinen Anfängen in China zum aktuellen globalen Netzwerk von Studios geführt hat, die heute mit allen größten Verlagen der Welt zusammenarbeiten, sieht Gilles für Virtuos nur Wachstum vor sich.

Das Unternehmen hat an mehr als 1.300 Projekten für Kunden gearbeitet, darunter 19 der 20 weltweit führenden Unternehmen für digitale Unterhaltung. Die Spieleentwicklung und 3D-Kunstproduktion des Unternehmens umfasst Spiele für Konsolen, PCs und mobile Geräte.

Trotz des Abschwungs betreibt das Unternehmen als größter Akteur in Vietnam und Südostasien eine globale Expansion und schafft auch originelles geistiges Eigentum.

Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

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