Ein mit dem Internet verbundener Flipper zeigt die Ergebnisse an
Ein mit dem Internet verbundener Flipper zeigt die Ergebnisse an
Vor Videospielen gab es Flipperautomaten. Nicht, dass es sie heute nicht mehr gäbe, aber ein moderner Flipperautomat wird wahrscheinlich Mikroprozessoren und andere ausgefallene Dinge haben, von denen traditionelle Flipper-Designer niemals träumen könnten. [Eli] hatte seit 1974 als Kind eine dieser mechanischen Maschinen und stieß später auf eine modernere Maschine mit einem rudimentären Mikroprozessor und anderen integrierten Schaltkreisen an Bord. Eine Sache, die dies ermöglicht hat, ist die Fähigkeit, sich Highscores zu merken. Aber Sie müssen sich die Maschine physisch ansehen und können nur die vier besten Ergebnisse sehen. [Eli] beschloss, die Maschine anzupassen, um Highscore-Daten ins Internet hochzuladen, und es ist ein lustiges Projekt.
Die Designziele von [Eli] bestanden darin, es automatisch und robust zu machen. Das heißt, wenn das Netzwerk ausfällt oder die Maschine ausfällt, sollten Sie keine Highscore-Daten verlieren. Außerdem wollte er weder das Aussehen verändern noch die 40 Jahre alte Maschine beschädigen. Unten sehen Sie ein Video, wie das alles passiert ist.
Die Laser-Cue-Maschine ist eine von vielen, die um die „Williams System 7“-Plattform herum gebaut wurden. Ein 6808-Prozessor sowie E / A-Chips zur Verwaltung aller Lichter, Sensoren und Glocken. Das Spiel hat nur 1 KB RAM, 12 KB oder ROM und 128 Bytes (kein Präfix, nur Bytes) RAM mit Batteriesicherung. Es gab sogar ein gemeinsames "Betriebssystem" namens Flipper ROM, und es ist tatsächlich auf GitHub dokumentiert.
Vor Videospielen gab es Flipperautomaten. Nicht, dass es sie heute nicht mehr gäbe, aber ein moderner Flipperautomat wird wahrscheinlich Mikroprozessoren und andere ausgefallene Dinge haben, von denen traditionelle Flipper-Designer niemals träumen könnten. [Eli] hatte seit 1974 als Kind eine dieser mechanischen Maschinen und stieß später auf eine modernere Maschine mit einem rudimentären Mikroprozessor und anderen integrierten Schaltkreisen an Bord. Eine Sache, die dies ermöglicht hat, ist die Fähigkeit, sich Highscores zu merken. Aber Sie müssen sich die Maschine physisch ansehen und können nur die vier besten Ergebnisse sehen. [Eli] beschloss, die Maschine anzupassen, um Highscore-Daten ins Internet hochzuladen, und es ist ein lustiges Projekt.
Die Designziele von [Eli] bestanden darin, es automatisch und robust zu machen. Das heißt, wenn das Netzwerk ausfällt oder die Maschine ausfällt, sollten Sie keine Highscore-Daten verlieren. Außerdem wollte er weder das Aussehen verändern noch die 40 Jahre alte Maschine beschädigen. Unten sehen Sie ein Video, wie das alles passiert ist.
Die Laser-Cue-Maschine ist eine von vielen, die um die „Williams System 7“-Plattform herum gebaut wurden. Ein 6808-Prozessor sowie E / A-Chips zur Verwaltung aller Lichter, Sensoren und Glocken. Das Spiel hat nur 1 KB RAM, 12 KB oder ROM und 128 Bytes (kein Präfix, nur Bytes) RAM mit Batteriesicherung. Es gab sogar ein gemeinsames "Betriebssystem" namens Flipper ROM, und es ist tatsächlich auf GitHub dokumentiert.