Kaser Focus: Rhythm Requiescat, Stadia

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Googles erweitertes Abenteuer in der Welt der Videospiele wurde diese Woche außer Gefecht gesetzt. Stadia wird einige Monate lang in reduzierter Form bestehen bleiben, sodass jeder sein ausgegebenes Geld, wenn nicht sogar Zeit, für seinen Körper wieder hereinholen kann. Nach all dem Geld, das Google ausgegeben hat, um Spiele mit großen Namen auf seine Plattform zu bringen, konnte es immer noch nicht die nötige Unterstützung erhalten. Um nicht schlecht über den kürzlich Verstorbenen zu sprechen, aber ich sehe seinen Untergang mit einer Mischung aus Fassungslosigkeit und leichter Melancholie. Es tut mir leid für die Entwickler und Spieler, die von den Neuigkeiten überrumpelt wurden, aber nicht so sehr für den Megakonzern, der die Hinrichtung von Stadia aufgespürt hat.

Für diejenigen, die es nicht wissen, ich habe eine Geschichte mit Stadia, hauptsächlich als einer seiner Rezensenten. Ich war sehr skeptisch gegenüber den Behauptungen von Google über seinen neuen Dienst – einer der ersten Beiträge, die ich darüber schrieb, war der Hinweis, dass entgegen seiner Behauptung, ein konsolenloser Spieledienst zu sein, die einzige Möglichkeit, beim Start darauf zuzugreifen, darin bestand Kaufen Sie eine "Founder's Edition" im Wert von 129 $ mit einem Chromecast. Außerdem habe ich das Unternehmen dafür kritisiert, dass es versucht, sein Produkt als „Lösung“ für teure Konsolenspiele zu positionieren, während Stadia auf zuverlässiges und schnelles Internet angewiesen ist, was an sich nicht billig ist.

Im Nachhinein war ich vielleicht nicht ganz fair gegenüber Stadia. Ich habe Stadia Pro kurzzeitig abonniert, sowohl aus echter Neugier als auch aus dem Wunsch, es aus einer gebildeten Perspektive zu kritisieren. Ich war nicht besonders beeindruckt oder beleidigt von dem, was ich sah, obwohl ich Gylt von Tequila Works mochte. Obwohl mich die Plattform selbst nicht beeindruckt hat, erkenne ich jetzt, dass Cloud-Gaming eine größere Zukunft in der Gaming-Welt hat, als ich damals erwartet hatte. Ich behaupte jedoch immer noch, dass Google uns nicht dorthin bringen würde. Die Idee war (etwas) gut - die Umsetzung nicht.

In anderen Neuigkeiten wurde Skull and Bones also noch weiter nach hinten verschoben. Ich bin mir nicht sicher, was mit ein paar weiteren Monaten der Entwicklung schief gehen könnte, aber an diesem Punkt möchte ich nur, dass dieses Spiel aus dem Veröffentlichungsplan „demnächst“ gestrichen wird. Und nur um zu beweisen, dass ich nicht ganz sauer bin, ich habe wirklich genossen, was ich bisher von Slime Rancher 2 gesehen habe! Ich habe letztes Wochenende dort gespielt und es geliebt, in das Land der Gummiwesen und des bonbonfarbenen Laubs zurückzukehren. Hätte Google nicht beschlossen, Stadia zu streichen, wäre der Kaser Focus diese Woche vielleicht nur eine Rezension von Slime Rancher 2 gewesen.

Vorfall

Nächster GamesBeat Summit 2022

Treffen Sie vom 25. bis 26. Oktober live in San Francisco Gaming-Leader, um die nächsten großen Chancen in der Gaming-Branche zu untersuchen.

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Was ist neu:

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Neu bei Abonnementdiensten:

Bauen wir einen Zoo (Xbox Game Pass) Valheim (Xbox Gamepass) Windbound (Xbox-Spiele mit Gold) Rochenvogel (Luna Prime) Regenwurm Jim 2 (Luna Prime) Flipper Star Wars (Luna Prime) Meister der Monstertrucks...

Kaser Focus: Rhythm Requiescat, Stadia

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Für diejenigen, die es nicht wissen, ich habe eine Geschichte mit Stadia, hauptsächlich als einer seiner Rezensenten. Ich war sehr skeptisch gegenüber den Behauptungen von Google über seinen neuen Dienst – einer der ersten Beiträge, die ich darüber schrieb, war der Hinweis, dass entgegen seiner Behauptung, ein konsolenloser Spieledienst zu sein, die einzige Möglichkeit, beim Start darauf zuzugreifen, darin bestand Kaufen Sie eine "Founder's Edition" im Wert von 129 $ mit einem Chromecast. Außerdem habe ich das Unternehmen dafür kritisiert, dass es versucht, sein Produkt als „Lösung“ für teure Konsolenspiele zu positionieren, während Stadia auf zuverlässiges und schnelles Internet angewiesen ist, was an sich nicht billig ist.

Im Nachhinein war ich vielleicht nicht ganz fair gegenüber Stadia. Ich habe Stadia Pro kurzzeitig abonniert, sowohl aus echter Neugier als auch aus dem Wunsch, es aus einer gebildeten Perspektive zu kritisieren. Ich war nicht besonders beeindruckt oder beleidigt von dem, was ich sah, obwohl ich Gylt von Tequila Works mochte. Obwohl mich die Plattform selbst nicht beeindruckt hat, erkenne ich jetzt, dass Cloud-Gaming eine größere Zukunft in der Gaming-Welt hat, als ich damals erwartet hatte. Ich behaupte jedoch immer noch, dass Google uns nicht dorthin bringen würde. Die Idee war (etwas) gut - die Umsetzung nicht.

In anderen Neuigkeiten wurde Skull and Bones also noch weiter nach hinten verschoben. Ich bin mir nicht sicher, was mit ein paar weiteren Monaten der Entwicklung schief gehen könnte, aber an diesem Punkt möchte ich nur, dass dieses Spiel aus dem Veröffentlichungsplan „demnächst“ gestrichen wird. Und nur um zu beweisen, dass ich nicht ganz sauer bin, ich habe wirklich genossen, was ich bisher von Slime Rancher 2 gesehen habe! Ich habe letztes Wochenende dort gespielt und es geliebt, in das Land der Gummiwesen und des bonbonfarbenen Laubs zurückzukehren. Hätte Google nicht beschlossen, Stadia zu streichen, wäre der Kaser Focus diese Woche vielleicht nur eine Rezension von Slime Rancher 2 gewesen.

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