NFT Steez und Cryptoys CEO diskutieren die Zukunft von Spielzeug in Web3-Umgebungen

NFT Steez spricht mit Will Weinraub, CEO von Cryptoys, über die Zukunft von Spielzeug, Unterhaltung und Spielen in Spielen auf Basis der Blockchain.

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Am 14. Oktober setzte sich NFT Steez, ein zweiwöchentlicher Twitter-Bereich, der von Alyssa Expósito und Ray Salmond gehostet wird, mit Cryptoys-Gründer Will Weinraub zusammen, um die aktuelle Rolle von Spielen und Spielzeug in Bezug auf ihre Integration ohne vertretbare Token und zu besprechen Web3 als Ganzes.

Weinraub ist der Meinung, dass Spielen „nicht auf Kinder beschränkt ist“ und dass wir als Erwachsene „immer unser ganzes Leben lang spielen wollen“. Laut Weinraub hat sich dank der Entwicklung der Technologie "das Spiel weiterentwickelt". Nicht fungible Token, insbesondere in Spielen, haben diese Ebene des spielbasierten Eigentums hervorgehoben.

Technologie wird sich weiterentwickeln "spielen"

Weinraub und Cryptoys glauben, dass "Erwachsene einfach nach Möglichkeiten suchen, sich wieder wie Kinder zu fühlen". Die Frage "Wie entwickelt sich das Spiel" im Vordergrund und sagt Weinraub, dass dies ein grundlegender Grundsatz seiner Erfahrung mit der Entwicklung des Spiels ist.

Von Actionfiguren bis hin zu Beobachtungen, wie seine Kinder virtuelle Welten in Roblox bauen, hob Weinraub hervor, wie das Internet eine Entwicklung bei Spielen und Spielen grundlegend vorangetrieben hat. Laut Weinraub sind die Spieler nicht mehr auf die Grenzen ihrer Nachbarschaft oder geografischen Standorte beschränkt.

Weinraub wies darauf hin, dass der Inhalt des Spiels "sehr, sehr, anders" sei und dass es unabhängig von geografischen Barrieren im Vergleich zum Spiel der vergangenen Jahrzehnte mehr zum "sozialen Spiel" tendiere.

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Auf die Frage nach Bedenken hinsichtlich des Komfortniveaus von Kindern und jungen Erwachsenen mit ihren digitalen Interaktionen im Vergleich zu ihren realen sozialen Interaktionen räumte Weinraub ein, dass die Situation existiert. Er sagte jedoch, dass es zwar „einige Menschen betreffen, aber auch einige davon verstärken kann.“

Die Entwicklung des Spielens scheint sich in Richtung "Social Gaming" zu bewegen und könnte in vielerlei Hinsicht darauf ausgelegt sein, "die Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern", behauptet Weinraub.

Verwandt: Gründer von Crypto Unicorns sagt, P2E-Spiel i...

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NFT Steez spricht mit Will Weinraub, CEO von Cryptoys, über die Zukunft von Spielzeug, Unterhaltung und Spielen in Spielen auf Basis der Blockchain.

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Am 14. Oktober setzte sich NFT Steez, ein zweiwöchentlicher Twitter-Bereich, der von Alyssa Expósito und Ray Salmond gehostet wird, mit Cryptoys-Gründer Will Weinraub zusammen, um die aktuelle Rolle von Spielen und Spielzeug in Bezug auf ihre Integration ohne vertretbare Token und zu besprechen Web3 als Ganzes.

Weinraub ist der Meinung, dass Spielen „nicht auf Kinder beschränkt ist“ und dass wir als Erwachsene „immer unser ganzes Leben lang spielen wollen“. Laut Weinraub hat sich dank der Entwicklung der Technologie "das Spiel weiterentwickelt". Nicht fungible Token, insbesondere in Spielen, haben diese Ebene des spielbasierten Eigentums hervorgehoben.

Technologie wird sich weiterentwickeln "spielen"

Weinraub und Cryptoys glauben, dass "Erwachsene einfach nach Möglichkeiten suchen, sich wieder wie Kinder zu fühlen". Die Frage "Wie entwickelt sich das Spiel" im Vordergrund und sagt Weinraub, dass dies ein grundlegender Grundsatz seiner Erfahrung mit der Entwicklung des Spiels ist.

Von Actionfiguren bis hin zu Beobachtungen, wie seine Kinder virtuelle Welten in Roblox bauen, hob Weinraub hervor, wie das Internet eine Entwicklung bei Spielen und Spielen grundlegend vorangetrieben hat. Laut Weinraub sind die Spieler nicht mehr auf die Grenzen ihrer Nachbarschaft oder geografischen Standorte beschränkt.

Weinraub wies darauf hin, dass der Inhalt des Spiels "sehr, sehr, anders" sei und dass es unabhängig von geografischen Barrieren im Vergleich zum Spiel der vergangenen Jahrzehnte mehr zum "sozialen Spiel" tendiere.

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Auf die Frage nach Bedenken hinsichtlich des Komfortniveaus von Kindern und jungen Erwachsenen mit ihren digitalen Interaktionen im Vergleich zu ihren realen sozialen Interaktionen räumte Weinraub ein, dass die Situation existiert. Er sagte jedoch, dass es zwar „einige Menschen betreffen, aber auch einige davon verstärken kann.“

Die Entwicklung des Spielens scheint sich in Richtung "Social Gaming" zu bewegen und könnte in vielerlei Hinsicht darauf ausgelegt sein, "die Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern", behauptet Weinraub.

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