Das Open World 3D-Spiel läuft auf dem RP2040-Mikrocontroller
Der Raspberry Pi RP2040 ist vielseitig und günstig, aber keineswegs als der leistungsstärkste Mikrocontroller der Welt bekannt. Wie auch immer, es ist zu großartigen Dingen fähig, wie [Bernhard Strobl] demonstriert hat, der eine 3D-Open-World-Game-Engine entwickelt hat, die auf dieser Plattform läuft.
Die Spiel-Engine selbst wurde entwickelt, um auf dem Pimoroni PicoSystem zu laufen, das im Wesentlichen eine Gaming-Plattform ist. tragbares Spiel, das um den RP2040 herum gebaut wurde Chip. Die Engine nutzt die Multi-Core-Natur des RP2040 und verwendet den zweiten Kern als dedizierten Rasterizer, um Frames zu pumpen.
Die In-Engine des Basisspiels [Bernhard] enthält 50 NPC-Charaktere und 50 zusätzliche Zombies, die alle gleichzeitig laufen. Die technischen Daten sind beeindruckend, da das in der Engine enthaltene Spiel eine 120 x 120 Meter große "Welt" simuliert. Als Höchstgrenze kann die Engine dank der Verwendung von 8-Bit-Ganzzahlen für Richtungsdaten eine Welt von 2,56 x 2,56 km bewältigen. Der begrenzte Speicherplatz würde es jedoch schwierig machen, eine so große Welt in der Praxis zu realisieren.
Wir sehen nicht viel vom Gameplay im YouTube-Video, aber die Qualität der Grafik ist beeindruckend für einen so billigen Mikrocontroller. Es scheint im Rahmen des Möglichen zu liegen, dass echtes Open-World-Gaming auf dem PicoSystem praktikabel wäre, wenn nur genügend Speicherplatz vorhanden wäre. Video nach der Pause.
Der Raspberry Pi RP2040 ist vielseitig und günstig, aber keineswegs als der leistungsstärkste Mikrocontroller der Welt bekannt. Wie auch immer, es ist zu großartigen Dingen fähig, wie [Bernhard Strobl] demonstriert hat, der eine 3D-Open-World-Game-Engine entwickelt hat, die auf dieser Plattform läuft.
Die Spiel-Engine selbst wurde entwickelt, um auf dem Pimoroni PicoSystem zu laufen, das im Wesentlichen eine Gaming-Plattform ist. tragbares Spiel, das um den RP2040 herum gebaut wurde Chip. Die Engine nutzt die Multi-Core-Natur des RP2040 und verwendet den zweiten Kern als dedizierten Rasterizer, um Frames zu pumpen.
Die In-Engine des Basisspiels [Bernhard] enthält 50 NPC-Charaktere und 50 zusätzliche Zombies, die alle gleichzeitig laufen. Die technischen Daten sind beeindruckend, da das in der Engine enthaltene Spiel eine 120 x 120 Meter große "Welt" simuliert. Als Höchstgrenze kann die Engine dank der Verwendung von 8-Bit-Ganzzahlen für Richtungsdaten eine Welt von 2,56 x 2,56 km bewältigen. Der begrenzte Speicherplatz würde es jedoch schwierig machen, eine so große Welt in der Praxis zu realisieren.
Wir sehen nicht viel vom Gameplay im YouTube-Video, aber die Qualität der Grafik ist beeindruckend für einen so billigen Mikrocontroller. Es scheint im Rahmen des Möglichen zu liegen, dass echtes Open-World-Gaming auf dem PicoSystem praktikabel wäre, wenn nur genügend Speicherplatz vorhanden wäre. Video nach der Pause.
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