Play2Earn ist tot

Und wir halten nur seinen Leichnam hin...

Es ist an der Zeit, dass die Web3-Gaming-Industrie einige kalte Wahrheiten anerkennt. Tausend Projekte wuchsen – manche kometenhaft – und fast alle brachen hart zusammen. Die Erklärung für das „Warum“ ist einfach, aber hässlich.

Das Konzept von Play-2-Earn ist fantastisch. Verdienen Sie Geld mit Videospielen! Natürlich ist das Modell komplexer: Geld taucht nicht einfach aus dem Nichts auf! Wert muss ja irgendwo herkommen. Leider wurzelt der Wert, den P2E-Gaming bietet, mit wenigen Ausnahmen (dank Splinterlands, Gods Unchained und ich bin mir sicher, zumindest ein paar anderen), in der Vermögensspekulation. "Oh, ich habe keine Verwendung für dieses virtuelle Los von 2.000 $. Ich wette nur, dass jemand anderes bereit ist, 10.000 $ dafür zu zahlen."

Tatsächlich gab es in jedem Ökosystem Gewinner. Leider enden Web3-Spiele oft mit fast null Geld – es muss Gewinner und Verlierer geben. Im schlimmsten Fall sind die einzigen Gewinner die Entwickler, die das Projekt verkauft haben. Alle Benutzer werden zu Verlierern, da sie wertvolles Kapital für wertlos gebliebene Vermögenswerte aufgegeben haben. Ich habe keine Angst, absolut transparent zu sein – mein eigenes Projekt, Draco Dice, begann so (obwohl es am Ende des Artikels ein Happy End gibt). Die Verbraucher glaubten, dass eine Ausstiegsstrategie umgesetzt werden müsste, die es ihnen ermöglichte, viele tausend digitale Würfel zu horten, damit sie mit wachsendem Interesse an Vermögenswerten Berge von Vermögenswerten halten würden, für die die Nachfrage und damit der Wert gestiegen waren. Obwohl ich persönlich versuchte, die Illusion zu brechen, dass meine NFTs existierten, um allen Vorteile zu bieten, war die Illusion stark.

Im besten Fall sind die "Gewinner" eines Web3-Ökosystems diejenigen, die es am besten wussten. Sie wussten, dass das Geld ausgehen würde, das Benutzerwachstum aufhören würde und jeder, der noch in der Hand wäre, eine nutzlose Tasche in der Hand halten würde. Die Schlauen schieden früh aus. Auch in diesem Punkt war ich bescheiden – ich glaubte naiv, dass die Vermögenswerte, die ich im Wert von Zehntausenden von USD hielt, durch ein Wunder an gesteigertem Benutzerengagement noch weiter wachsen würden.

Nachdem ich hier meine eigene Finanzphilosophie für Sie komplett zerstört habe, muss ich jetzt meinen Glauben an die Gewinner der Zukunft rechtfertigen.

Egal wie aufreibend der Begriff geworden ist, ich bin unbestreitbar und kompromisslos ein "Gamer". Er ist eine Person mit einer Leidenschaft für Spiele. Das Problem ist, dass die Spieleindustrie außerhalb von Web3 allmählich die Entscheidungsfreiheit der Verbraucher untergraben hat. Wenn Sie versuchen, es mit Web3-Spielen zu schaffen, sollten Sie das bereits wissen, aber hier ist eine kurze Geschichtsstunde, um Sie auf den neuesten Stand zu bringen.

Wie wir hierher gekommen sind

Erstens besaßen die Spieler physische Medien. CDs und Spielekassetten. Dann übernahmen Steam und andere große Plattformen den digitalen Vertrieb. Plötzlich wurden die meisten Spiele nicht mehr physisch hergestellt und konnten nur noch digital geliefert werden – aber die meisten digitalen Spiele sind nicht Eigentum von . Stattdessen hat der Verbraucher eine Lizenz für den Zugriff erworben Software. Diese Lizenz kann natürlich jederzeit und aus praktisch jedem Grund widerrufen werden. Jetzt, da Games as a Service (GaaS) zum Industriestandard wird, haben Verbraucher noch weniger Rechte! All die Arbeit, die Sie in ein Online-Erlebnis gesteckt haben, kann verschwinden, sobald die Entwickler beschließen, die Server herunterzufahren.

Mit anderen Worten, Spieler besitzen nur ihre Hardware (und selbst das ist aufgrund von EULAs und Nutzungsbedingungen von Betriebssystem- und Konsolenherstellern umstritten).

Ich bin tief, tief im Spielloch und komme nie wieder heraus - meine Haut ist blass und meine Augen haben sich an das grelle blaue Licht der Bildschirme gewöhnt. Somit ist es offensichtlich, dass das Potenzial für erhöhte Handlungsfähigkeit für Spieler, das von Non-Fungible Token geboten wird...

Play2Earn ist tot

Und wir halten nur seinen Leichnam hin...

Es ist an der Zeit, dass die Web3-Gaming-Industrie einige kalte Wahrheiten anerkennt. Tausend Projekte wuchsen – manche kometenhaft – und fast alle brachen hart zusammen. Die Erklärung für das „Warum“ ist einfach, aber hässlich.

Das Konzept von Play-2-Earn ist fantastisch. Verdienen Sie Geld mit Videospielen! Natürlich ist das Modell komplexer: Geld taucht nicht einfach aus dem Nichts auf! Wert muss ja irgendwo herkommen. Leider wurzelt der Wert, den P2E-Gaming bietet, mit wenigen Ausnahmen (dank Splinterlands, Gods Unchained und ich bin mir sicher, zumindest ein paar anderen), in der Vermögensspekulation. "Oh, ich habe keine Verwendung für dieses virtuelle Los von 2.000 $. Ich wette nur, dass jemand anderes bereit ist, 10.000 $ dafür zu zahlen."

Tatsächlich gab es in jedem Ökosystem Gewinner. Leider enden Web3-Spiele oft mit fast null Geld – es muss Gewinner und Verlierer geben. Im schlimmsten Fall sind die einzigen Gewinner die Entwickler, die das Projekt verkauft haben. Alle Benutzer werden zu Verlierern, da sie wertvolles Kapital für wertlos gebliebene Vermögenswerte aufgegeben haben. Ich habe keine Angst, absolut transparent zu sein – mein eigenes Projekt, Draco Dice, begann so (obwohl es am Ende des Artikels ein Happy End gibt). Die Verbraucher glaubten, dass eine Ausstiegsstrategie umgesetzt werden müsste, die es ihnen ermöglichte, viele tausend digitale Würfel zu horten, damit sie mit wachsendem Interesse an Vermögenswerten Berge von Vermögenswerten halten würden, für die die Nachfrage und damit der Wert gestiegen waren. Obwohl ich persönlich versuchte, die Illusion zu brechen, dass meine NFTs existierten, um allen Vorteile zu bieten, war die Illusion stark.

Im besten Fall sind die "Gewinner" eines Web3-Ökosystems diejenigen, die es am besten wussten. Sie wussten, dass das Geld ausgehen würde, das Benutzerwachstum aufhören würde und jeder, der noch in der Hand wäre, eine nutzlose Tasche in der Hand halten würde. Die Schlauen schieden früh aus. Auch in diesem Punkt war ich bescheiden – ich glaubte naiv, dass die Vermögenswerte, die ich im Wert von Zehntausenden von USD hielt, durch ein Wunder an gesteigertem Benutzerengagement noch weiter wachsen würden.

Nachdem ich hier meine eigene Finanzphilosophie für Sie komplett zerstört habe, muss ich jetzt meinen Glauben an die Gewinner der Zukunft rechtfertigen.

Egal wie aufreibend der Begriff geworden ist, ich bin unbestreitbar und kompromisslos ein "Gamer". Er ist eine Person mit einer Leidenschaft für Spiele. Das Problem ist, dass die Spieleindustrie außerhalb von Web3 allmählich die Entscheidungsfreiheit der Verbraucher untergraben hat. Wenn Sie versuchen, es mit Web3-Spielen zu schaffen, sollten Sie das bereits wissen, aber hier ist eine kurze Geschichtsstunde, um Sie auf den neuesten Stand zu bringen.

Wie wir hierher gekommen sind

Erstens besaßen die Spieler physische Medien. CDs und Spielekassetten. Dann übernahmen Steam und andere große Plattformen den digitalen Vertrieb. Plötzlich wurden die meisten Spiele nicht mehr physisch hergestellt und konnten nur noch digital geliefert werden – aber die meisten digitalen Spiele sind nicht Eigentum von . Stattdessen hat der Verbraucher eine Lizenz für den Zugriff erworben Software. Diese Lizenz kann natürlich jederzeit und aus praktisch jedem Grund widerrufen werden. Jetzt, da Games as a Service (GaaS) zum Industriestandard wird, haben Verbraucher noch weniger Rechte! All die Arbeit, die Sie in ein Online-Erlebnis gesteckt haben, kann verschwinden, sobald die Entwickler beschließen, die Server herunterzufahren.

Mit anderen Worten, Spieler besitzen nur ihre Hardware (und selbst das ist aufgrund von EULAs und Nutzungsbedingungen von Betriebssystem- und Konsolenherstellern umstritten).

Ich bin tief, tief im Spielloch und komme nie wieder heraus - meine Haut ist blass und meine Augen haben sich an das grelle blaue Licht der Bildschirme gewöhnt. Somit ist es offensichtlich, dass das Potenzial für erhöhte Handlungsfähigkeit für Spieler, das von Non-Fungible Token geboten wird...

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