Social-Gaming-Plattform INK sammelt fast 19 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln

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Das in Austin ansässige Startup INK Games gab bekannt, dass es in seiner letzten Spendenrunde 18,75 Millionen US-Dollar gesammelt hat. Er plant, diese Finanzierung für die Entwicklung seiner Plattform sowie seines Handyspiels Prize Kingdoms zu verwenden.

Dies ist die zweite Finanzierungsrunde für INK, das im vergangenen September 9,5 Millionen US-Dollar gesammelt hat. Die Plattform des Unternehmens ist ein Social-Commerce- und Web3-Netzwerk, das es den Nutzern ermöglicht, ihre Reichweite zu nutzen. Das INK Pay-System belohnt Benutzer auf der Grundlage ihres Einflusses und ihres Publikumsengagements.

Robert Towles, CEO und Mitbegründer von INK, erklärte GamesBeat, was INK der Welt des mobilen Spielens bringt: „INK Games bietet die einzige Plattform, auf der Milliarden von Benutzern für das Spielen von Spielen bezahlt werden und andere weiterempfehlen können Mit unserer Technologie können Benutzer ihre gesamte Konnektivität und soziale Reichweite integrieren und ihre virale Reichweite für immer monetarisieren."

Towles fügte hinzu, dass der mobile Markt den Nutzern derzeit nicht genug bietet: „Vor einigen Jahren wollten mobile Gelegenheitsspieler In-Game-Incentives. Jetzt verstehen sie den enormen Wert, den sie bringen – und sie erwarten, bezahlt zu werden. Die Tische sind drehen: Bald reichen wertlose Incentives nicht mehr aus. Nutzer wollen einen sinnvollen Anteil am Umsatz. Außerdem erkennen Milliarden von Menschen jetzt, dass sie durch ihre sozialen Netzwerke, Verbindungen und Follower enormen Einfluss ausüben. Sie wollen nutzen einfach und profitabel."

Vorfall

MetaBeat 2022

MetaBeat wird am 4. Oktober in San Francisco, CA, Vordenker zusammenbringen, um darüber zu beraten, wie die Metaverse-Technologie die Art und Weise verändern wird, wie alle Branchen kommunizieren und Geschäfte machen.

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Die neueste Veröffentlichung von INK Games ist Prize Kingdoms, eine „einzigartige Veröffentlichung in der Kategorie der Gelegenheits-Brettspiele“. Das Studio testet das Spiel in Regionen vor einem erwarteten Start im Laufe dieses Jahres.

Josh Gause, CCO und Mitbegründer von INK, hat GamesBeat über die bisherigen Reaktionen auf Prize Kingdoms informiert. „Benutzer spielen jeden Tag und protokollieren oft viele Stunden Spielzeit. Vor allem beweisen unsere Gaming-Tests, dass wir ‚ein Spiel für alle‘ sind – und eine enorme Anziehungskraft auf die globale Gaming-Community haben werden. Die Engagement-Raten sind in verschiedenen Segmenten bereits unglaublich und Demografische Daten, einschließlich Alter und Geschlecht. Die Nutzer sind von den wettbewerbsfähigen sozialen Funktionen und der Möglichkeit, echte Preise zu gewinnen, überwältigt. Prize Kingdoms soll bald vollständig veröffentlicht werden. später in diesem Jahr, und wir rechnen mit einem Erfolg auf dem Massenmarkt."

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie viel Ihnen die Neuigkeiten bedeuten, nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Egal, ob Sie unsere Artikel lesen, unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen, GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und sich mit ihr zu beschäftigen. Erfahren Sie mehr über die Mitgliedschaft.

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Robert Towles, CEO und Mitbegründer von INK, erklärte GamesBeat, was INK der Welt des mobilen Spielens bringt: „INK Games bietet die einzige Plattform, auf der Milliarden von Benutzern für das Spielen von Spielen bezahlt werden und andere weiterempfehlen können Mit unserer Technologie können Benutzer ihre gesamte Konnektivität und soziale Reichweite integrieren und ihre virale Reichweite für immer monetarisieren."

Towles fügte hinzu, dass der mobile Markt den Nutzern derzeit nicht genug bietet: „Vor einigen Jahren wollten mobile Gelegenheitsspieler In-Game-Incentives. Jetzt verstehen sie den enormen Wert, den sie bringen – und sie erwarten, bezahlt zu werden. Die Tische sind drehen: Bald reichen wertlose Incentives nicht mehr aus. Nutzer wollen einen sinnvollen Anteil am Umsatz. Außerdem erkennen Milliarden von Menschen jetzt, dass sie durch ihre sozialen Netzwerke, Verbindungen und Follower enormen Einfluss ausüben. Sie wollen nutzen einfach und profitabel."

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