Stadia ist tot, weil niemand Google vertraut

Im Moment wird viel über die "überraschende" Abschaltung von Stadia, Googles Game-Streaming-Dienst, gesprochen. Es stimmt zwar, dass Konkurrenten wie Geforce Now und Xbox Cloud Gaming eine fest verwurzelte Konkurrenz darstellten und Google so gut wie nichts über Spiele weiß, aber das Hauptproblem – wie bei den meisten seiner Produkte heutzutage – ist, dass niemand ihnen zutraute, ihn länger am Leben zu erhalten ein oder zwei Jahre.

So einfach ist das: Niemand vertraut Google. Er hat ein so schlechtes Verständnis dafür gezeigt, was die Leute wollen, brauchen und wofür sie bezahlen werden, dass die Leute an diesem Punkt zögern, selbst in seine beliebtesten Produkte zu investieren.

Die technische Umsetzung war sicherlich nicht zu bemängeln. Ich gebe zu, dass ich skeptisch war, als sie sagten, dass sie die beworbenen Bildraten und Reaktionszeiten erreichen könnten, aber bei Jove haben sie es getan. In seiner besten Form war Stadia besser als seine Konkurrenten und fast magisch in der Art und Weise, wie es das Versprechen einlöste, in einer Sekunde von Null auf Gaming zu gehen.

Der geschäftliche Aspekt war noch nie so inspirierend. Es gibt jetzt eine große Erinnerung an Stadias viel verspottetes Pre-Launch-Display: der zum Scheitern verurteilte Dreamcast, der nutzlose Power Glove und E.T. für Atari, das Spiel war so schlecht, dass sie es in einem flachen Grab begruben, gefolgt von einem leeren Sockel, den Stadia tun würde bald aufsitzen.

Obwohl es klar ist, dass dies ein urkomisches Missverständnis über ... so ziemlich alles war, stellte sich heraus, dass es sehr treffend war. Stadia war dem Untergang geweiht, nutzlos und für einen unwürdigen Tod bestimmt.

Die letzte Primzahl; erst vor zwei Monaten versicherte der Twitter-Account von Stadia einem besorgten Nutzer, dass der Dienst tatsächlich nicht abgeschaltet wurde.

Bildnachweis: Google / Twitter

Eigentlich waren die Räder wahrscheinlich bereits in Bewegung, aber die Uppers hatten ihrem Social-Team, den Entwicklern oder so ziemlich irgendjemandem noch nicht gesagt, dass dies der Plan war. Es wurde berichtet, dass viele Personen, die dem Dienst nahe stehen, von der Entscheidung überrascht waren - und wer wäre das nicht, nachdem das Unternehmen öffentlich erklärt hat, dass alles in Ordnung sei?

Für einige war das Schreiben früher an der Wand, als das interne Entwicklungsteam, das Google zum Erstellen exklusiver Spiele aufgebaut hatte, geschlossen wurde, bevor sie die Möglichkeit hatten, so gut wie irgendetwas zu tun . Das Unternehmen hat möglicherweise die Zeit falsch berechnet, die benötigt wird, um ein Spiel von Grund auf neu zu entwickeln. Mindestens so lang wie ein Google Doodle.

Aber es hätte auch ohne Exklusivprodukte erfolgreich sein können, wenn es ein überzeugendes Produkt angeboten hätte. Leider war Google Stadia so nutzlos und auffällig wie der Power Glove. "Es ist so schlecht", wie das Meme sagt.

So beeindruckend ihre Hinrichtung auch war, ich konnte nicht herausfinden, wen sie ansprach. Ein riesiger, riesiger Teil der Spieler, die den neuesten Hit spielen möchten, sagen wir Deathloop, wird bereits entweder eine Konsole oder einen Gaming-PC oder beides haben. Warum sollte ich Deathloop für Stadia und nicht für meine PS5 oder auf Steam kaufen? Es wird nativ besser abgespielt und besser aussehen (obwohl Stadia überraschend gut aussieht), und natürlich haben sie bereits Hunderte in diese Plattformen investiert.

Natürlich können Sie unterwegs oder auf Ihrem Laptop oder was auch immer spielen. Aber… nicht nur die Dienste dafür existieren bereits, aber die Erfahrung ist nicht gerade großartig. Heutzutage sind Spiele zum vollen Preis große, immersive Angelegenheiten, bei denen Sie ein oder zwei Stunden auf der Couch sitzen und mit aufgedrehtem Surround-Sound-System hineingehen. Sicher, ich hätte nichts dagegen, während einer Kaffeepause im Büro ein bisschen Bestandsverwaltung auf meinem Laptop zu machen, aber darüber hinaus ist es kein großer Vorteil, ständig Zugriff auf AAA-Spiele zu haben.

Unterdessen erreichen Spiele wie Genshin Impact AAA-Niveaus und sind von Haus aus portabel; Sie werden von Millionen von Menschen auf Telefonen gespielt. Warum war Stadia das bessere Angebot?

Es hätte vielleicht Sinn gemacht, wenn der Vorschlag lautete, dass Sie 20 US-Dollar pro Monat zahlen und mit einigen Google-Hexereien Ihre PlayStation-, Xbox-, Switch- oder PC-Spiele spielen können, wo immer Sie möchten. Gibt...

Stadia ist tot, weil niemand Google vertraut

Im Moment wird viel über die "überraschende" Abschaltung von Stadia, Googles Game-Streaming-Dienst, gesprochen. Es stimmt zwar, dass Konkurrenten wie Geforce Now und Xbox Cloud Gaming eine fest verwurzelte Konkurrenz darstellten und Google so gut wie nichts über Spiele weiß, aber das Hauptproblem – wie bei den meisten seiner Produkte heutzutage – ist, dass niemand ihnen zutraute, ihn länger am Leben zu erhalten ein oder zwei Jahre.

So einfach ist das: Niemand vertraut Google. Er hat ein so schlechtes Verständnis dafür gezeigt, was die Leute wollen, brauchen und wofür sie bezahlen werden, dass die Leute an diesem Punkt zögern, selbst in seine beliebtesten Produkte zu investieren.

Die technische Umsetzung war sicherlich nicht zu bemängeln. Ich gebe zu, dass ich skeptisch war, als sie sagten, dass sie die beworbenen Bildraten und Reaktionszeiten erreichen könnten, aber bei Jove haben sie es getan. In seiner besten Form war Stadia besser als seine Konkurrenten und fast magisch in der Art und Weise, wie es das Versprechen einlöste, in einer Sekunde von Null auf Gaming zu gehen.

Der geschäftliche Aspekt war noch nie so inspirierend. Es gibt jetzt eine große Erinnerung an Stadias viel verspottetes Pre-Launch-Display: der zum Scheitern verurteilte Dreamcast, der nutzlose Power Glove und E.T. für Atari, das Spiel war so schlecht, dass sie es in einem flachen Grab begruben, gefolgt von einem leeren Sockel, den Stadia tun würde bald aufsitzen.

Obwohl es klar ist, dass dies ein urkomisches Missverständnis über ... so ziemlich alles war, stellte sich heraus, dass es sehr treffend war. Stadia war dem Untergang geweiht, nutzlos und für einen unwürdigen Tod bestimmt.

Die letzte Primzahl; erst vor zwei Monaten versicherte der Twitter-Account von Stadia einem besorgten Nutzer, dass der Dienst tatsächlich nicht abgeschaltet wurde.

Bildnachweis: Google / Twitter

Eigentlich waren die Räder wahrscheinlich bereits in Bewegung, aber die Uppers hatten ihrem Social-Team, den Entwicklern oder so ziemlich irgendjemandem noch nicht gesagt, dass dies der Plan war. Es wurde berichtet, dass viele Personen, die dem Dienst nahe stehen, von der Entscheidung überrascht waren - und wer wäre das nicht, nachdem das Unternehmen öffentlich erklärt hat, dass alles in Ordnung sei?

Für einige war das Schreiben früher an der Wand, als das interne Entwicklungsteam, das Google zum Erstellen exklusiver Spiele aufgebaut hatte, geschlossen wurde, bevor sie die Möglichkeit hatten, so gut wie irgendetwas zu tun . Das Unternehmen hat möglicherweise die Zeit falsch berechnet, die benötigt wird, um ein Spiel von Grund auf neu zu entwickeln. Mindestens so lang wie ein Google Doodle.

Aber es hätte auch ohne Exklusivprodukte erfolgreich sein können, wenn es ein überzeugendes Produkt angeboten hätte. Leider war Google Stadia so nutzlos und auffällig wie der Power Glove. "Es ist so schlecht", wie das Meme sagt.

So beeindruckend ihre Hinrichtung auch war, ich konnte nicht herausfinden, wen sie ansprach. Ein riesiger, riesiger Teil der Spieler, die den neuesten Hit spielen möchten, sagen wir Deathloop, wird bereits entweder eine Konsole oder einen Gaming-PC oder beides haben. Warum sollte ich Deathloop für Stadia und nicht für meine PS5 oder auf Steam kaufen? Es wird nativ besser abgespielt und besser aussehen (obwohl Stadia überraschend gut aussieht), und natürlich haben sie bereits Hunderte in diese Plattformen investiert.

Natürlich können Sie unterwegs oder auf Ihrem Laptop oder was auch immer spielen. Aber… nicht nur die Dienste dafür existieren bereits, aber die Erfahrung ist nicht gerade großartig. Heutzutage sind Spiele zum vollen Preis große, immersive Angelegenheiten, bei denen Sie ein oder zwei Stunden auf der Couch sitzen und mit aufgedrehtem Surround-Sound-System hineingehen. Sicher, ich hätte nichts dagegen, während einer Kaffeepause im Büro ein bisschen Bestandsverwaltung auf meinem Laptop zu machen, aber darüber hinaus ist es kein großer Vorteil, ständig Zugriff auf AAA-Spiele zu haben.

Unterdessen erreichen Spiele wie Genshin Impact AAA-Niveaus und sind von Haus aus portabel; Sie werden von Millionen von Menschen auf Telefonen gespielt. Warum war Stadia das bessere Angebot?

Es hätte vielleicht Sinn gemacht, wenn der Vorschlag lautete, dass Sie 20 US-Dollar pro Monat zahlen und mit einigen Google-Hexereien Ihre PlayStation-, Xbox-, Switch- oder PC-Spiele spielen können, wo immer Sie möchten. Gibt...

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