Der DeanBeat: RP1 simuliert 4.000 Menschen, die sich auf einem einzigen Metaverse-Platz treffen

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RP1 ist ein Metaverse-Startup, das simulierte, 4.000 Personen in einem einzigen Metaverse-Platz oder Shard zusammenzufassen.

In Metaverse-Kreisen ist dies eine ziemlich gute technische Errungenschaft, da Spiele wie Fortnite und Call of Duty: Warzone 100 oder 150 Spieler in denselben digitalen Raum packen werden, beispielsweise verdoppelt. Sie können diese Instanzen endlos replizieren, aber jemand in einer Instanz kann nur mit langen Verzögerungen mit jemandem in einer anderen sprechen. Aus diesem Grund könnte sich die Arbeit von RP1, obwohl noch im Prototypenstadium, als wichtig erweisen.

Da das Metaverse als synchrones Erlebnis in Echtzeit gedacht ist, sind Interaktionsverzögerungen oder Latenzen der Feind. Kim Libreri, CTO von Epic Games, sprach bei unserem Metaverse-Event im Januar über das „Sniper- und Metaverse“-Problem. In einem Spiel wie Fortnite werden Spieler oft in Shards oder einzelne Server gruppiert, wo sie so viel interagieren (d.h. kämpfen) können, wie sie wollen. Aber wenn ein Scharfschütze auf ein hohes Gebäude oder einen Berg zusteuert und jemanden aus der Ferne sehen kann, kann er auf jemanden in einem anderen Shard zielen, und das ist ein No-Go, wenn es um Latenz geht.

Sean Mann und Dean Abramson, die Gründer von RP1, wollen dieses Problem lösen, indem sie die Server so umstrukturieren, dass sie viel mehr Menschen auf demselben Platz unterbringen können. Unternehmen wie Improbable und andere versuchen dasselbe zu tun, aber es ist eine Art Metaversum des heiligen Grals.

Vorfall

MetaBeat 2022

MetaBeat bringt Vordenker aus dem gesamten Metaverse zusammen, um zu beraten, wie die Metaverse-Technologie die Art und Weise, wie alle Branchen kommunizieren und Geschäfte machen, vom 3. bis 4. Oktober in San Francisco, Kalifornien, verändern wird.

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"Wenn viele Leute über das Metaverse sprechen, erwähnen sie die mangelnde Skalierbarkeit", sagte Abramson. „Das ist eine große Hürde, um ein echtes Metaversum zu realisieren. Sie sagen, dass es einfach nicht möglich ist, und wir müssen warten, bis sich die Hardware und das Mooresche Gesetz ein paar Mal verdoppeln. Sie sagen, wir sind in einem oder vielleicht zwei Jahrzehnten, um wirklich etwas zu erreichen was jeder für diese Art von zukünftiger Iteration des Internets hält, die von allen auf diesem Planeten geteilt wird."

Als Unternehmen glaubt RP1, dass dies mit ultraeffizienter Software erreicht werden kann.

„Wir haben es geschafft, nicht nur auf einem einzelnen Server das Maximum herauszuholen, wie es bei der ersten Demo der Fall war“, sagte Mann. „Man konnte sehen, wie wir eine große Anzahl von Menschen an einem Ort unterbringen können. Ein Server kann diese Tausende von Menschen mit absoluter Genauigkeit überwachen. Es ist wirklich wichtig, weil es im Spiel viele Leute gibt, die nicht die volle Loyalität leisten. Es ist ein sehr schwieriges Problem, mit Charakteren zu skalieren, die Finger- und Handbewegungen und Gesichtsausdrücke haben."

Viele Visionäre haben über das Metaversum gesprochen, und der Konsens ist, dass wir noch ein oder zwei Jahrzehnte davon entfernt sind, auf Hardware zu warten, die eine große skalierbare Welt durch einen 3D-Browser ermöglicht, sagte Mann.

Tim Sweeney bis Matthew Ball und jetzt die Veröffentlichung von Berichten von PWC und McKinsey beschreiben alle eine riesige, beständige Welt. Und alles beginnt mit der Skalierbarkeit oder wir verbinden einfach Intranets, sagte Mann. Viele Benutzer in einer einzigen Instanz zu konsolidieren und Anwendungen miteinander zu verbinden, ist ein schwer zu lösendes Problem.

"Aktuelle Spiele-Engines sind nicht darauf ausgelegt, groß angelegte, qualitativ hochwertige, nicht kompilierte, im Internet bereitgestellte Erfahrungen (Spiele, soziale Netzwerke usw.) dieser Vision zu unterstützen", sagte Mann.

In den letzten 10 Jahren haben die Gründer von RP1 an einem neuen Paradigma zur Lösung der Netzwerkserverarchitektur im rundenbasierten Spielbereich gearbeitet, beginnend mit ...

Der DeanBeat: RP1 simuliert 4.000 Menschen, die sich auf einem einzigen Metaverse-Platz treffen

Möchten Sie mehr über die Zukunft der Videospielindustrie erfahren? Schließen Sie sich Gaming-Führungskräften an, um im Oktober beim GamesBeat Summit Next aufstrebende Bereiche der Branche zu diskutieren. Melden Sie sich noch heute an.

RP1 ist ein Metaverse-Startup, das simulierte, 4.000 Personen in einem einzigen Metaverse-Platz oder Shard zusammenzufassen.

In Metaverse-Kreisen ist dies eine ziemlich gute technische Errungenschaft, da Spiele wie Fortnite und Call of Duty: Warzone 100 oder 150 Spieler in denselben digitalen Raum packen werden, beispielsweise verdoppelt. Sie können diese Instanzen endlos replizieren, aber jemand in einer Instanz kann nur mit langen Verzögerungen mit jemandem in einer anderen sprechen. Aus diesem Grund könnte sich die Arbeit von RP1, obwohl noch im Prototypenstadium, als wichtig erweisen.

Da das Metaverse als synchrones Erlebnis in Echtzeit gedacht ist, sind Interaktionsverzögerungen oder Latenzen der Feind. Kim Libreri, CTO von Epic Games, sprach bei unserem Metaverse-Event im Januar über das „Sniper- und Metaverse“-Problem. In einem Spiel wie Fortnite werden Spieler oft in Shards oder einzelne Server gruppiert, wo sie so viel interagieren (d.h. kämpfen) können, wie sie wollen. Aber wenn ein Scharfschütze auf ein hohes Gebäude oder einen Berg zusteuert und jemanden aus der Ferne sehen kann, kann er auf jemanden in einem anderen Shard zielen, und das ist ein No-Go, wenn es um Latenz geht.

Sean Mann und Dean Abramson, die Gründer von RP1, wollen dieses Problem lösen, indem sie die Server so umstrukturieren, dass sie viel mehr Menschen auf demselben Platz unterbringen können. Unternehmen wie Improbable und andere versuchen dasselbe zu tun, aber es ist eine Art Metaversum des heiligen Grals.

Vorfall

MetaBeat 2022

MetaBeat bringt Vordenker aus dem gesamten Metaverse zusammen, um zu beraten, wie die Metaverse-Technologie die Art und Weise, wie alle Branchen kommunizieren und Geschäfte machen, vom 3. bis 4. Oktober in San Francisco, Kalifornien, verändern wird.

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"Wenn viele Leute über das Metaverse sprechen, erwähnen sie die mangelnde Skalierbarkeit", sagte Abramson. „Das ist eine große Hürde, um ein echtes Metaversum zu realisieren. Sie sagen, dass es einfach nicht möglich ist, und wir müssen warten, bis sich die Hardware und das Mooresche Gesetz ein paar Mal verdoppeln. Sie sagen, wir sind in einem oder vielleicht zwei Jahrzehnten, um wirklich etwas zu erreichen was jeder für diese Art von zukünftiger Iteration des Internets hält, die von allen auf diesem Planeten geteilt wird."

Als Unternehmen glaubt RP1, dass dies mit ultraeffizienter Software erreicht werden kann.

„Wir haben es geschafft, nicht nur auf einem einzelnen Server das Maximum herauszuholen, wie es bei der ersten Demo der Fall war“, sagte Mann. „Man konnte sehen, wie wir eine große Anzahl von Menschen an einem Ort unterbringen können. Ein Server kann diese Tausende von Menschen mit absoluter Genauigkeit überwachen. Es ist wirklich wichtig, weil es im Spiel viele Leute gibt, die nicht die volle Loyalität leisten. Es ist ein sehr schwieriges Problem, mit Charakteren zu skalieren, die Finger- und Handbewegungen und Gesichtsausdrücke haben."

Viele Visionäre haben über das Metaversum gesprochen, und der Konsens ist, dass wir noch ein oder zwei Jahrzehnte davon entfernt sind, auf Hardware zu warten, die eine große skalierbare Welt durch einen 3D-Browser ermöglicht, sagte Mann.

Tim Sweeney bis Matthew Ball und jetzt die Veröffentlichung von Berichten von PWC und McKinsey beschreiben alle eine riesige, beständige Welt. Und alles beginnt mit der Skalierbarkeit oder wir verbinden einfach Intranets, sagte Mann. Viele Benutzer in einer einzigen Instanz zu konsolidieren und Anwendungen miteinander zu verbinden, ist ein schwer zu lösendes Problem.

"Aktuelle Spiele-Engines sind nicht darauf ausgelegt, groß angelegte, qualitativ hochwertige, nicht kompilierte, im Internet bereitgestellte Erfahrungen (Spiele, soziale Netzwerke usw.) dieser Vision zu unterstützen", sagte Mann.

In den letzten 10 Jahren haben die Gründer von RP1 an einem neuen Paradigma zur Lösung der Netzwerkserverarchitektur im rundenbasierten Spielbereich gearbeitet, beginnend mit ...

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