Die natürliche Ordnung virtueller Räume

Dieser Artikel befasst sich mit dem Phänomen der natürlichen Ordnung virtueller Räume. Insbesondere werden wir die sich wiederholenden Muster technischer Bausteine ​​besprechen, die uns, wenn sie zusammengesetzt werden (wie die Teile eines Puzzles), es uns ermöglichen, aus der Ferne zu arbeiten, zu spielen und gesund zu bleiben – und letztendlich das virtuelle Erlebnis so gut wie möglich machen Person.< /p> Hier sind die 6 wichtigsten Bausteine ​​zusammengefasst (unten).

Laut dem Merriam-Webster-Wörterbuch ist die natürliche Ordnung "das geordnete System, das das physische Universum umfasst und nach Naturgesetzen funktioniert, im Gegensatz zu menschlichen oder übernatürlichen Gesetzen". Aber in der Welt der Softwareentwicklung gibt es eine überraschend natürliche Ordnung, wie Echtzeit-Interaktionen in virtuellen Räumen konstruiert werden, und wir beziehen uns nicht nur auf Augmented Reality/Virtual Reality und das Metaverse.

Die natürliche Ordnung virtueller Räume (ähnlich dem, was Sie im physischen Universum finden) wiederholt sich in Geschäfts- und Verbraucherwelten (z. B. Spiele, Fahrgemeinschaften, Essenslieferung, Telemedizin, Marktplätze usw.) Contact Center, geschäftliche Zusammenarbeit, Bestands- und Flottenverfolgung, Netzwerkbetrieb usw.).

Seit 1962 und dem Aufkommen der virtuellen Weltraumtechnologie haben sich unterschiedliche Muster technischer "Bausteine" entwickelt und bilden heute die Grundlage dafür, wie wir digital interagieren (Mensch-zu-Mensch, Mensch-zu-KI und Gerät-zu -Gerät). Alle stammten aus den Bedürfnissen von Softwareentwicklern, die versuchten, interaktive Erlebnisse in Echtzeit zu schaffen und gleichzeitig die Komplexität zu vereinfachen, die Markteinführungszeit zu verkürzen und komplexe Geschäftsanforderungen in großem Maßstab zu erfüllen Natürliche Auftragsnachweise durch die Industrie

Als Beweis sehen wir uns einige der Arten an, wie unsere wichtigsten Bausteine ​​branchenübergreifend verwendet werden. Wir beginnen mit 5 verschiedenen Beispielen.

Spiele Geteilte Mobilität Live-Übertragung Asset- und Flottenverfolgung Gesundheit/Telemedizin Spiele

Beginnend mit dem ersten virtuellen Raum für 2D-Spiele (Pong) und in jüngerer Zeit mit Spielen wie PUBG Mobile, Magic: The Gathering, Coin Master, War Dragons und Pokémon GO waren Spieleentwickler gezwungen, neue Wege zu finden, um real zu liefern - zeitlich skalierbares Gameplay gepaart mit Funktionen, die die Benutzerinteraktion fördern.

Während wir uns nähern, sind unsere 6 wichtigsten Bausteine ​​unentbehrlich geworden. Präsenz wird verwendet, um zu erkennen, wer online ist, Spiellobbys und die Anzahl aktiver Spieler. Echtzeit-Messaging für Spielerbewegungen, Spielstatus, soziale Interaktionen, Gamification und Gebote im Spiel.

Zugriffskontrolle für Berechtigungen und Sicherheit. Funktionen für Spielerpaarung, Spiellogik, Benutzer-/Inhaltsmoderation und Auslösen von Bot-Aktionen. Daten-/Ereignisverwaltung zur Verwaltung von Backend-Datenereignissen und Offline-Benachrichtigungen zur Aktivierung inaktiver Benutzer.

Geteilte Mobilität

Mit einer Anspielung auf E-Mail-Apps wie Uber, Lyft, DiDi, Grab und Ola hat diese Kategorie von Apps unsere Welt in etwas mehr als einem Jahrzehnt verändert. Um dies zu erreichen, mussten die Softwareteams immense Herausforderungen meistern, und unsere 6 Schlüsselbausteine ​​haben sich erneut bewährt.

Anwesenheit wird für die Fahrerverfügbarkeit verwendet und um zu erkennen, wer online ist. Echtzeit-Messaging für den Versand, dringende Warnungen, Standortverfolgung, Chat und IP-basierte Orchestrierung von Supportanrufen. Zugriffskontrolle für Berechtigungen und Sicherheit. Daten-/Ereignisverwaltung zur Verwaltung von Backend-Datenereignissen und Offline-Benachrichtigungen zur Aktivierung inaktiver Benutzer.

Live-Übertragung

Dank des explosiven Wachstums von OTT (von führenden Unternehmen wie Disney+ Hotstar, DAZN, Amagi, 17LIVE, Veeps, Twitch usw.) sowie des erschwinglichen Zugangs zu Hochgeschwindigkeits-Mobilfunkdaten und Smartphones in aufstrebenden Märkten wie Indien und Indonesien und Nigeria – die globale Live-Streaming-Branche wird bis 2030 voraussichtlich 543 Milliarden US-Dollar erreichen (laut Market Research Future).

Wieder einmal hat sich die Verwendung unserer 6 Grundelemente als wesentlich erwiesen. Die Präsenz wird für die Lobbyzählung, die Online-Personenerkennung und die Durchsetzung abonnementbasierter Geschäftsmodelle verwendet. Echtzeit-Messaging für Emotes, Spielstände/Statistiken/Live-Updates/Quoten, soziale Interaktionen, Gamification und Handelsfunktionen (Inventar, Preise, Auktionen, Auftrags-/Lieferverfolgung).

Zugriffskontrolle für Berechtigungen und Sicherheit. Daten-/Ereignisverwaltung zur Verwaltung von Backend-Datenereignissen und Offline-Benachrichtigungen zur Aktivierung inaktiver Benutzer.

Asset- und Flottenverfolgung

Die Fähigkeit, den genauen Standort und Leistungsstatus von Fahrzeugen, Anhängern, Ausrüstungen und anderen Industrieanlagen zu kennen, ist keine leichte Aufgabe. Gleiches gilt für dringende vorbeugende Wartungsaufgaben, insbesondere...

Die natürliche Ordnung virtueller Räume

Dieser Artikel befasst sich mit dem Phänomen der natürlichen Ordnung virtueller Räume. Insbesondere werden wir die sich wiederholenden Muster technischer Bausteine ​​besprechen, die uns, wenn sie zusammengesetzt werden (wie die Teile eines Puzzles), es uns ermöglichen, aus der Ferne zu arbeiten, zu spielen und gesund zu bleiben – und letztendlich das virtuelle Erlebnis so gut wie möglich machen Person.< /p> Hier sind die 6 wichtigsten Bausteine ​​zusammengefasst (unten).

Laut dem Merriam-Webster-Wörterbuch ist die natürliche Ordnung "das geordnete System, das das physische Universum umfasst und nach Naturgesetzen funktioniert, im Gegensatz zu menschlichen oder übernatürlichen Gesetzen". Aber in der Welt der Softwareentwicklung gibt es eine überraschend natürliche Ordnung, wie Echtzeit-Interaktionen in virtuellen Räumen konstruiert werden, und wir beziehen uns nicht nur auf Augmented Reality/Virtual Reality und das Metaverse.

Die natürliche Ordnung virtueller Räume (ähnlich dem, was Sie im physischen Universum finden) wiederholt sich in Geschäfts- und Verbraucherwelten (z. B. Spiele, Fahrgemeinschaften, Essenslieferung, Telemedizin, Marktplätze usw.) Contact Center, geschäftliche Zusammenarbeit, Bestands- und Flottenverfolgung, Netzwerkbetrieb usw.).

Seit 1962 und dem Aufkommen der virtuellen Weltraumtechnologie haben sich unterschiedliche Muster technischer "Bausteine" entwickelt und bilden heute die Grundlage dafür, wie wir digital interagieren (Mensch-zu-Mensch, Mensch-zu-KI und Gerät-zu -Gerät). Alle stammten aus den Bedürfnissen von Softwareentwicklern, die versuchten, interaktive Erlebnisse in Echtzeit zu schaffen und gleichzeitig die Komplexität zu vereinfachen, die Markteinführungszeit zu verkürzen und komplexe Geschäftsanforderungen in großem Maßstab zu erfüllen Natürliche Auftragsnachweise durch die Industrie

Als Beweis sehen wir uns einige der Arten an, wie unsere wichtigsten Bausteine ​​branchenübergreifend verwendet werden. Wir beginnen mit 5 verschiedenen Beispielen.

Spiele Geteilte Mobilität Live-Übertragung Asset- und Flottenverfolgung Gesundheit/Telemedizin Spiele

Beginnend mit dem ersten virtuellen Raum für 2D-Spiele (Pong) und in jüngerer Zeit mit Spielen wie PUBG Mobile, Magic: The Gathering, Coin Master, War Dragons und Pokémon GO waren Spieleentwickler gezwungen, neue Wege zu finden, um real zu liefern - zeitlich skalierbares Gameplay gepaart mit Funktionen, die die Benutzerinteraktion fördern.

Während wir uns nähern, sind unsere 6 wichtigsten Bausteine ​​unentbehrlich geworden. Präsenz wird verwendet, um zu erkennen, wer online ist, Spiellobbys und die Anzahl aktiver Spieler. Echtzeit-Messaging für Spielerbewegungen, Spielstatus, soziale Interaktionen, Gamification und Gebote im Spiel.

Zugriffskontrolle für Berechtigungen und Sicherheit. Funktionen für Spielerpaarung, Spiellogik, Benutzer-/Inhaltsmoderation und Auslösen von Bot-Aktionen. Daten-/Ereignisverwaltung zur Verwaltung von Backend-Datenereignissen und Offline-Benachrichtigungen zur Aktivierung inaktiver Benutzer.

Geteilte Mobilität

Mit einer Anspielung auf E-Mail-Apps wie Uber, Lyft, DiDi, Grab und Ola hat diese Kategorie von Apps unsere Welt in etwas mehr als einem Jahrzehnt verändert. Um dies zu erreichen, mussten die Softwareteams immense Herausforderungen meistern, und unsere 6 Schlüsselbausteine ​​haben sich erneut bewährt.

Anwesenheit wird für die Fahrerverfügbarkeit verwendet und um zu erkennen, wer online ist. Echtzeit-Messaging für den Versand, dringende Warnungen, Standortverfolgung, Chat und IP-basierte Orchestrierung von Supportanrufen. Zugriffskontrolle für Berechtigungen und Sicherheit. Daten-/Ereignisverwaltung zur Verwaltung von Backend-Datenereignissen und Offline-Benachrichtigungen zur Aktivierung inaktiver Benutzer.

Live-Übertragung

Dank des explosiven Wachstums von OTT (von führenden Unternehmen wie Disney+ Hotstar, DAZN, Amagi, 17LIVE, Veeps, Twitch usw.) sowie des erschwinglichen Zugangs zu Hochgeschwindigkeits-Mobilfunkdaten und Smartphones in aufstrebenden Märkten wie Indien und Indonesien und Nigeria – die globale Live-Streaming-Branche wird bis 2030 voraussichtlich 543 Milliarden US-Dollar erreichen (laut Market Research Future).

Wieder einmal hat sich die Verwendung unserer 6 Grundelemente als wesentlich erwiesen. Die Präsenz wird für die Lobbyzählung, die Online-Personenerkennung und die Durchsetzung abonnementbasierter Geschäftsmodelle verwendet. Echtzeit-Messaging für Emotes, Spielstände/Statistiken/Live-Updates/Quoten, soziale Interaktionen, Gamification und Handelsfunktionen (Inventar, Preise, Auktionen, Auftrags-/Lieferverfolgung).

Zugriffskontrolle für Berechtigungen und Sicherheit. Daten-/Ereignisverwaltung zur Verwaltung von Backend-Datenereignissen und Offline-Benachrichtigungen zur Aktivierung inaktiver Benutzer.

Asset- und Flottenverfolgung

Die Fähigkeit, den genauen Standort und Leistungsstatus von Fahrzeugen, Anhängern, Ausrüstungen und anderen Industrieanlagen zu kennen, ist keine leichte Aufgabe. Gleiches gilt für dringende vorbeugende Wartungsaufgaben, insbesondere...

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