Laut Unity-Bericht spielen drei Viertel der Spieler Multiplayer

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Unity hat seinen neuesten Bericht veröffentlicht, diesen über die Popularität von Multiplayer-Spielen. Dem Bericht zufolge spielen 77 % derjenigen, die spielen, Multiplayer-Titel. Dies liegt teilweise an den sozialen Aspekten des Multiplayer-Spiels, da mehrere Spieler berichten, dass sie entscheiden, was sie spielen, basierend auf dem, was ihre Freunde bereits spielen.

Unity hat diesen Bericht synchron mit einem Update seiner UGS-Multiplayer-Lösungen veröffentlicht. Das neue Update enthält mehrere Tools, darunter die Möglichkeit, auf Millionen von Spielern zu skalieren. Es beinhaltet auch ein verbessertes Matchmaking und den offiziellen Start von Netcode für Game Objects.

Dem Bericht zufolge haben Multiplayer-Titel in diesem Jahr einen Anstieg des Engagements erlebt. Jeff Collins, Senior Vice President of Engineering bei Unity, sagte gegenüber GamesBeat in einem Interview: „Ich denke, während der Pandemie haben mehr Leute Spiele gespielt, was die Studios motiviert hat, neue, aufregendere Inhalte zu erstellen, und das hat sich bis in dieses Jahr fortgesetzt . Neue Spiele und konsistente Inhalte scheinen das Engagement aufrecht erhalten zu haben, auch wenn wir zum normalen Leben nach der Pandemie zurückkehren.“

Collins fügte hinzu: „Multiplayer-Spiele werden weiterhin an Popularität gewinnen. Ich denke, wir werden sehen, dass Cross-Play zu Tabletop-Spielen wird und mehr ummauerte Gärten zusammenbrechen werden, wodurch Barrieren beseitigt werden, die Menschen daran hindern, auf jedem Gerät miteinander zu spielen Ich gehe davon aus, dass wir ein wachsendes Interesse an nutzergenerierten Inhalten und möglicherweise neue Modelle für die Schöpferwirtschaft sehen werden.“

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Unity erstellte den Bericht aus Online-Umfragen unter Spielern in den USA, Großbritannien, Korea und Japan. Er sammelte Antworten von rund 1500 Spielern. Davon waren rund 50 % „Gelegenheitsspieler“ (definiert als diejenigen, die „mindestens zwei Stunden Spielzeit pro Woche, davon mindestens 30 Minuten im Mehrspielermodus“) und „Kern“-Spieler (definiert als diejenigen, die „bei Mindestens vier Stunden pro Woche spielen Sie Multiplayer-Spiele" in traditionellen Genres Battle Royale, MMO, FPS usw.).

Wie erwartet sind nicht alle Multiplayer-Genres gleich beliebt. Battle Royale und FPS sind dem Bericht zufolge die beliebtesten Genres von Multiplayer-Titeln, dicht gefolgt von Sport- und Rennspielen. Mehrere andere Genres haben spezifischere Zielgruppen. Zum Beispiel schneiden MOBA und RTS in Korea viel besser ab als FPS und Rennspiele.

Die Beliebtheit eines Spiels an einem bestimmten Ort kann auch mit den sozialen Aspekten des Mehrspielermodus verknüpft werden. Dem Bericht zufolge sagte fast die Hälfte der Spieler, der entscheidende Faktor für das Spielen eines Spiels sei, ob es zu einem Genre gehört, das sie bereits mögen. 34 % gaben jedoch auch an, dass es ein wichtiger Faktor sei, ob ihre Freunde es auch spielten. 31 % mochten auch die Möglichkeit, im Spiel mit ihren Freunden zu sprechen oder zu chatten.

Als Antwort auf diese Vorlieben sagte Collins: "Ich denke, kulturelle/soziale Normen spielen eine große Rolle dabei, wie beliebt ein Spiel ist. Wenn jeder in Ihrem Einflussbereich über ein bestimmtes Spiel spricht, möchten Sie wahrscheinlich, Probiert es zumindest mal aus, auch wenn es kein typisches Genre ist, zu dem ihr eine Affinität habt. , es macht zumindest Spaß, an dem teilzuhaben, was eure Freunde gemeinsam unternehmen."

Das Credo von GamesBeat bei der Berichterstattung über die Gaming-Branche lautet „Wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, ...

Laut Unity-Bericht spielen drei Viertel der Spieler Multiplayer

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Unity hat seinen neuesten Bericht veröffentlicht, diesen über die Popularität von Multiplayer-Spielen. Dem Bericht zufolge spielen 77 % derjenigen, die spielen, Multiplayer-Titel. Dies liegt teilweise an den sozialen Aspekten des Multiplayer-Spiels, da mehrere Spieler berichten, dass sie entscheiden, was sie spielen, basierend auf dem, was ihre Freunde bereits spielen.

Unity hat diesen Bericht synchron mit einem Update seiner UGS-Multiplayer-Lösungen veröffentlicht. Das neue Update enthält mehrere Tools, darunter die Möglichkeit, auf Millionen von Spielern zu skalieren. Es beinhaltet auch ein verbessertes Matchmaking und den offiziellen Start von Netcode für Game Objects.

Dem Bericht zufolge haben Multiplayer-Titel in diesem Jahr einen Anstieg des Engagements erlebt. Jeff Collins, Senior Vice President of Engineering bei Unity, sagte gegenüber GamesBeat in einem Interview: „Ich denke, während der Pandemie haben mehr Leute Spiele gespielt, was die Studios motiviert hat, neue, aufregendere Inhalte zu erstellen, und das hat sich bis in dieses Jahr fortgesetzt . Neue Spiele und konsistente Inhalte scheinen das Engagement aufrecht erhalten zu haben, auch wenn wir zum normalen Leben nach der Pandemie zurückkehren.“

Collins fügte hinzu: „Multiplayer-Spiele werden weiterhin an Popularität gewinnen. Ich denke, wir werden sehen, dass Cross-Play zu Tabletop-Spielen wird und mehr ummauerte Gärten zusammenbrechen werden, wodurch Barrieren beseitigt werden, die Menschen daran hindern, auf jedem Gerät miteinander zu spielen Ich gehe davon aus, dass wir ein wachsendes Interesse an nutzergenerierten Inhalten und möglicherweise neue Modelle für die Schöpferwirtschaft sehen werden.“

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Wie erwartet sind nicht alle Multiplayer-Genres gleich beliebt. Battle Royale und FPS sind dem Bericht zufolge die beliebtesten Genres von Multiplayer-Titeln, dicht gefolgt von Sport- und Rennspielen. Mehrere andere Genres haben spezifischere Zielgruppen. Zum Beispiel schneiden MOBA und RTS in Korea viel besser ab als FPS und Rennspiele.

Die Beliebtheit eines Spiels an einem bestimmten Ort kann auch mit den sozialen Aspekten des Mehrspielermodus verknüpft werden. Dem Bericht zufolge sagte fast die Hälfte der Spieler, der entscheidende Faktor für das Spielen eines Spiels sei, ob es zu einem Genre gehört, das sie bereits mögen. 34 % gaben jedoch auch an, dass es ein wichtiger Faktor sei, ob ihre Freunde es auch spielten. 31 % mochten auch die Möglichkeit, im Spiel mit ihren Freunden zu sprechen oder zu chatten.

Als Antwort auf diese Vorlieben sagte Collins: "Ich denke, kulturelle/soziale Normen spielen eine große Rolle dabei, wie beliebt ein Spiel ist. Wenn jeder in Ihrem Einflussbereich über ein bestimmtes Spiel spricht, möchten Sie wahrscheinlich, Probiert es zumindest mal aus, auch wenn es kein typisches Genre ist, zu dem ihr eine Affinität habt. , es macht zumindest Spaß, an dem teilzuhaben, was eure Freunde gemeinsam unternehmen."

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