Architektur Wii U

Zusätzliche Bilder Modell
Image Die Wii U.Veröffentlicht am 18.11.2012 in Amerika, am 30.11.2012 in Europa und am 08.12.2012 in Japan.
Motherboard
Image Motherboard Interessant, wie viel freier Platz vorhanden ist, ich denke, das Design musste breit genug sein, um das Festplattenlaufwerk und den Kühlkörper aufzunehmen.
< img class="title-image" alt="Image" width="1111" height="650" src="https://www.copetti.org/images/consoles/wiiu/motherboard_marked.d043f77d424842b5c73a31c44de79c5ba7b2e1956da94bd69e0609a14b9a2cdd.png" loading= "faul"/> Hauptplatine mit wichtigen beschrifteten Teilen
Schema
Image Diagramm der Hauptarchitektur

Schon vor der schwierigen Herausforderung, den Siegeszug der Wii nachzuahmen, musste Nintendos neues Produkt auch seine treuen Kunden vor der Versuchung billiger Smartphones und Tablets bewahren. Das Ergebnis war eine Konsole, die radikale Innovation mit Kosteneffizienz kombiniert. Darin fanden die Nutzer fantasievolle Interaktionsmethoden, während sich die Entwickler mit der zugrunde liegenden Legacy-Technologie auseinandersetzen mussten.

Die neue Ausgabe von Console Architecture ist da. Dieses Mal werfen wir einen Blick auf das letzte gemeinsame Projekt von Nintendo mit IBM und AMD.

R...

Architektur Wii U
Zusätzliche Bilder Modell
Image Die Wii U.Veröffentlicht am 18.11.2012 in Amerika, am 30.11.2012 in Europa und am 08.12.2012 in Japan.
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Image Motherboard Interessant, wie viel freier Platz vorhanden ist, ich denke, das Design musste breit genug sein, um das Festplattenlaufwerk und den Kühlkörper aufzunehmen.
< img class="title-image" alt="Image" width="1111" height="650" src="https://www.copetti.org/images/consoles/wiiu/motherboard_marked.d043f77d424842b5c73a31c44de79c5ba7b2e1956da94bd69e0609a14b9a2cdd.png" loading= "faul"/> Hauptplatine mit wichtigen beschrifteten Teilen
Schema
Image Diagramm der Hauptarchitektur

Schon vor der schwierigen Herausforderung, den Siegeszug der Wii nachzuahmen, musste Nintendos neues Produkt auch seine treuen Kunden vor der Versuchung billiger Smartphones und Tablets bewahren. Das Ergebnis war eine Konsole, die radikale Innovation mit Kosteneffizienz kombiniert. Darin fanden die Nutzer fantasievolle Interaktionsmethoden, während sich die Entwickler mit der zugrunde liegenden Legacy-Technologie auseinandersetzen mussten.

Die neue Ausgabe von Console Architecture ist da. Dieses Mal werfen wir einen Blick auf das letzte gemeinsame Projekt von Nintendo mit IBM und AMD.

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