Après 20 ans, préparez-vous pour les batailles massives de la flotte de science-fiction de Homeworld 3

Vous souhaitez en savoir plus sur l'avenir de l'industrie du jeu vidéo ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l'industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Inscrivez-vous dès aujourd'hui.

Les fans attendent Homeworld 3 depuis deux décennies, et le directeur du jeu Lance Mueller peut enfin en parler après 3,5 ans en tant que directeur du jeu.

Blackbird Interactive crée le jeu et Gearbox Publishing le publie au premier semestre 2023. Le jeu consiste à organiser des batailles massives de flottes de vaisseaux spatiaux comme celles que nous avons vues dans les films Star Wars.

Mais ce jeu, qui a été dévoilé lors de l'Opening Night Live à la Gamescom en Allemagne, proposera beaucoup de narration et une navigation plus facile dans l'espace 3D.

J'ai vu l'annonce, j'ai joué à une démo en direct et j'ai ensuite interviewé Mueller à la Gamescom. Bien qu'il soit encore compliqué d'envoyer votre flotte dans un espace tridimensionnel, les développeurs ont trouvé des moyens de naviguer plus facilement en vous permettant de cliquer sur un objet 3D - comme une grande épave spatiale - et de diriger vos navires vers la cible. Cela pourrait grandement simplifier la mise en scène des batailles de flottes géantes dans Homeworld 3.

Événement

Prochain Sommet GamesBeat 2022

Rejoignez les leaders du jeu en direct les 25 et 26 octobre à San Francisco pour examiner les prochaines grandes opportunités au sein de l'industrie du jeu.

Inscrivez-vous ici

J'espère que cela rendra le jeu beaucoup plus amusant que ses prédécesseurs. Mueller a déclaré que le jeu aura également un fort élément de narration.

J'ai joué une bataille qui se déroule sur le site d'un ancien réseau de portails hyperespace. Une nouvelle menace pour la galaxie connue sous le nom d'Anomalie a commencé à répandre ses ténèbres et a commencé à avaler des portes et des planètes. Aujourd'hui, Imogen S'Jet, le successeur de Karan, est le seul à détenir la clé pour résoudre le mystère qui menace l'avenir de la galaxie.

En plus de la campagne, Homeworld 3 proposera également un mode multijoueur et une version mobile distincte du jeu, baptisée Homeworld Mobile.

Blackbird Interactive a été fondée en 2010 par d'anciens membres de l'équipe Relic Entertainment Homeworld, dont le directeur artistique Rob Cunningham et l'artiste principal Aaron Kambeitz. Après sa création, Blackbird a commencé à travailler sur un jeu que l'équipe considérait comme le successeur spirituel de Homeworld, puis s'est associé à Gearbox (l'actuel détenteur de la propriété intellectuelle et éditeur du jeu) pour sortir Homeworld : Deserts of Kharak.

Voici une transcription éditée de notre entretien.

Lance Mueller et Sarah Tam de Blackb ird Interactive.

GamesBeat : Depuis combien de temps êtes-vous au travail ? Cela fait-il plus de quatre ans ?

Lance Mueller : Environ trois ans et demi maintenant que nous avons commencé.

GamesBeat : Quelle a été l'inspiration ou la charte lorsque vous avez commencé ?

Après 20 ans, préparez-vous pour les batailles massives de la flotte de science-fiction de Homeworld 3

Vous souhaitez en savoir plus sur l'avenir de l'industrie du jeu vidéo ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l'industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Inscrivez-vous dès aujourd'hui.

Les fans attendent Homeworld 3 depuis deux décennies, et le directeur du jeu Lance Mueller peut enfin en parler après 3,5 ans en tant que directeur du jeu.

Blackbird Interactive crée le jeu et Gearbox Publishing le publie au premier semestre 2023. Le jeu consiste à organiser des batailles massives de flottes de vaisseaux spatiaux comme celles que nous avons vues dans les films Star Wars.

Mais ce jeu, qui a été dévoilé lors de l'Opening Night Live à la Gamescom en Allemagne, proposera beaucoup de narration et une navigation plus facile dans l'espace 3D.

J'ai vu l'annonce, j'ai joué à une démo en direct et j'ai ensuite interviewé Mueller à la Gamescom. Bien qu'il soit encore compliqué d'envoyer votre flotte dans un espace tridimensionnel, les développeurs ont trouvé des moyens de naviguer plus facilement en vous permettant de cliquer sur un objet 3D - comme une grande épave spatiale - et de diriger vos navires vers la cible. Cela pourrait grandement simplifier la mise en scène des batailles de flottes géantes dans Homeworld 3.

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J'espère que cela rendra le jeu beaucoup plus amusant que ses prédécesseurs. Mueller a déclaré que le jeu aura également un fort élément de narration.

J'ai joué une bataille qui se déroule sur le site d'un ancien réseau de portails hyperespace. Une nouvelle menace pour la galaxie connue sous le nom d'Anomalie a commencé à répandre ses ténèbres et a commencé à avaler des portes et des planètes. Aujourd'hui, Imogen S'Jet, le successeur de Karan, est le seul à détenir la clé pour résoudre le mystère qui menace l'avenir de la galaxie.

En plus de la campagne, Homeworld 3 proposera également un mode multijoueur et une version mobile distincte du jeu, baptisée Homeworld Mobile.

Blackbird Interactive a été fondée en 2010 par d'anciens membres de l'équipe Relic Entertainment Homeworld, dont le directeur artistique Rob Cunningham et l'artiste principal Aaron Kambeitz. Après sa création, Blackbird a commencé à travailler sur un jeu que l'équipe considérait comme le successeur spirituel de Homeworld, puis s'est associé à Gearbox (l'actuel détenteur de la propriété intellectuelle et éditeur du jeu) pour sortir Homeworld : Deserts of Kharak.

Voici une transcription éditée de notre entretien.

Lance Mueller et Sarah Tam de Blackb ird Interactive.

GamesBeat : Depuis combien de temps êtes-vous au travail ? Cela fait-il plus de quatre ans ?

Lance Mueller : Environ trois ans et demi maintenant que nous avons commencé.

GamesBeat : Quelle a été l'inspiration ou la charte lorsque vous avez commencé ?

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