Jeff Gardiner, vétéran de Bethesda, lève 13 millions de dollars pour Something Wicked Games afin de créer un RPG en monde ouvert

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Jeff Gardiner et d'autres vétérans de Bethesda Game Studios et d'Obsidian Entertainment ont lancé Something Wicked Games pour créer un jeu de rôle en monde ouvert.

L'équipe a levé 13,2 millions de dollars pour créer Wyrdsong, un jeu de rôle en monde ouvert "surnaturel" avec des valeurs triple A, a déclaré Gardiner dans une interview avec GamesBeat.

Fait ses débuts à la Gamescom de Cologne, en Allemagne, Gardiner a révélé la société lors de l'événement Opening Night Live de Geoff Keighley. L'éditeur de jeux chinois NetEase a fourni le financement. Gardiner est basé à Washington, D.C.

"Ça a été une expérience incroyable d'être à Bethesda à plusieurs niveaux. Certains de mes meilleurs amis de toujours sont là, y compris Todd Howard, et j'ai pris la décision difficile après un long, long et sombre hiver de COVID », a déclaré Gardiner. « Le moment était fortuit car Microsoft venait de nous racheter. J'ai pris du temps pour botter des pneus et j'ai reçu un ping d'un vieil ami à moi. »

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Jeff Gardiner est cofondateur de Somethin g Wicked.

Le studio est dispersé dans le monde entier, avec des talents créatifs et de leadership de The Elder Scrolls V : Skyrim, Fallout : New Vegas, Fallout 4, The Outer Worlds, et plus encore. Le premier jeu, un RPG surnaturel en monde ouvert, Wyrdsong, est actuellement en développement.

L'annonce d'aujourd'hui est accompagnée d'une bande-annonce animée pour le premier jeu du studio, Wyrdsong. Wyrdsong est un RPG fantastique historique occulte qui se déroule dans un Portugal fictif au Moyen Âge. Les joueurs devront remettre en question à la fois leur réalité et les choix qu'ils font alors que Wyrdsong est sur le point d'étendre, de remettre en question et de redéfinir les aspects de ce qui constitue le genre RPG actuel.

La carrière de Gardiner dans les jeux compte certaines des franchises les plus connues de l'espace RPG. Gardiner a été producteur principal et chef de projet pour plusieurs des titres phares de Bethesda dans les franchises Fallout et The Elder Scrolls. Avant de faire le choix difficile de quitter Bethesda Game Studios après une carrière de 15 ans, les efforts de Gardiner sur Fallout 76 ont vu sa transformation en l'un des exemples les plus réussis et les plus robustes du modèle de jeu en tant que service, a déclaré Gardiner.

Jeff Gardiner, vétéran de Bethesda, lève 13 millions de dollars pour Something Wicked Games afin de créer un RPG en monde ouvert

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L'équipe a levé 13,2 millions de dollars pour créer Wyrdsong, un jeu de rôle en monde ouvert "surnaturel" avec des valeurs triple A, a déclaré Gardiner dans une interview avec GamesBeat.

Fait ses débuts à la Gamescom de Cologne, en Allemagne, Gardiner a révélé la société lors de l'événement Opening Night Live de Geoff Keighley. L'éditeur de jeux chinois NetEase a fourni le financement. Gardiner est basé à Washington, D.C.

"Ça a été une expérience incroyable d'être à Bethesda à plusieurs niveaux. Certains de mes meilleurs amis de toujours sont là, y compris Todd Howard, et j'ai pris la décision difficile après un long, long et sombre hiver de COVID », a déclaré Gardiner. « Le moment était fortuit car Microsoft venait de nous racheter. J'ai pris du temps pour botter des pneus et j'ai reçu un ping d'un vieil ami à moi. »

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L'annonce d'aujourd'hui est accompagnée d'une bande-annonce animée pour le premier jeu du studio, Wyrdsong. Wyrdsong est un RPG fantastique historique occulte qui se déroule dans un Portugal fictif au Moyen Âge. Les joueurs devront remettre en question à la fois leur réalité et les choix qu'ils font alors que Wyrdsong est sur le point d'étendre, de remettre en question et de redéfinir les aspects de ce qui constitue le genre RPG actuel.

La carrière de Gardiner dans les jeux compte certaines des franchises les plus connues de l'espace RPG. Gardiner a été producteur principal et chef de projet pour plusieurs des titres phares de Bethesda dans les franchises Fallout et The Elder Scrolls. Avant de faire le choix difficile de quitter Bethesda Game Studios après une carrière de 15 ans, les efforts de Gardiner sur Fallout 76 ont vu sa transformation en l'un des exemples les plus réussis et les plus robustes du modèle de jeu en tant que service, a déclaré Gardiner.

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