Pouvez-vous devenir le prochain champion de trombone ?

Le premier jeu Guitar Hero  est sorti en 2005 et a lancé la révolution des jeux de rythme. Bien qu'il ne s'agisse pas du premier jeu de rythme, son inclusion de contrôleurs de guitare "réalistes" a changé l'industrie. Il n'a pas fallu longtemps avant que le concurrent Rocksmith aille plus loin et permette aux joueurs d'utiliser de vraies guitares électriques. Mais les guitares sont si courantes ; si vous voulez vous démarquer, vous optez pour les cuivres. C'est pourquoi Greig Stewart (alias Theremin Hero) a conçu cette manette personnalisée pour le jeu Trombone Champ .

Trombone Champ fait actuellement l'objet d'une attention virale grâce à son excentricité. Pour jouer au jeu, l'utilisateur fait glisser le curseur de sa souris de haut en bas pour imiter le déplacement de la glissière d'un trombone et clique sur sa souris pour souffler de l'air. Comme Guitar Hero et la plupart des autres jeux de rythme, l'objectif est de frapper les notes avec le plus de précision possible. Mais Theremin Hero a correctement supposé que déplacer une souris n'avait rien à voir avec un vrai trombone, alors il a converti un kazoo de trombone bon marché en un contrôleur pour Trombone Champ.

Le jouet kazoo ressemble à un petit trombone et le curseur modifie la hauteur, mais il n'est pas accordé du tout et donc l'analyse de la hauteur n'est pas utile. Theremin Hero a donc choisi de lier la position du curseur du jouet à la position du curseur de la souris sur l'axe Y et tout son provenant du kazoo déclenche un clic de souris. Leur logiciel informatique personnalisé gère ce dernier en écoutant via n'importe quel microphone connecté à l'ordinateur, mais la surveillance de la position du curseur était plus difficile et nécessitait un Arduino.

Pour obtenir une mesure précise de la position du curseur, Theremin Hero a utilisé une carte Arduino Nano et un capteur de temps de vol (ToF) VL53L1X. Les capteurs ToF fonctionnent comme un LIDAR unidimensionnel et calculent la distance en mesurant le temps nécessaire à une impulsion laser pour rebondir sur un objet et revenir au capteur. Le capteur ToF calcule la distance et l'Arduino envoie ces données au logiciel informatique via Serial. Le logiciel traduit ensuite la distance en une coordonnée pour le curseur de la souris.

Comme vous pouvez le voir, cela fonctionne très bien et semble très amusant à jouer.

Pouvez-vous devenir le prochain champion de trombone ?

Le premier jeu Guitar Hero  est sorti en 2005 et a lancé la révolution des jeux de rythme. Bien qu'il ne s'agisse pas du premier jeu de rythme, son inclusion de contrôleurs de guitare "réalistes" a changé l'industrie. Il n'a pas fallu longtemps avant que le concurrent Rocksmith aille plus loin et permette aux joueurs d'utiliser de vraies guitares électriques. Mais les guitares sont si courantes ; si vous voulez vous démarquer, vous optez pour les cuivres. C'est pourquoi Greig Stewart (alias Theremin Hero) a conçu cette manette personnalisée pour le jeu Trombone Champ .

Trombone Champ fait actuellement l'objet d'une attention virale grâce à son excentricité. Pour jouer au jeu, l'utilisateur fait glisser le curseur de sa souris de haut en bas pour imiter le déplacement de la glissière d'un trombone et clique sur sa souris pour souffler de l'air. Comme Guitar Hero et la plupart des autres jeux de rythme, l'objectif est de frapper les notes avec le plus de précision possible. Mais Theremin Hero a correctement supposé que déplacer une souris n'avait rien à voir avec un vrai trombone, alors il a converti un kazoo de trombone bon marché en un contrôleur pour Trombone Champ.

Le jouet kazoo ressemble à un petit trombone et le curseur modifie la hauteur, mais il n'est pas accordé du tout et donc l'analyse de la hauteur n'est pas utile. Theremin Hero a donc choisi de lier la position du curseur du jouet à la position du curseur de la souris sur l'axe Y et tout son provenant du kazoo déclenche un clic de souris. Leur logiciel informatique personnalisé gère ce dernier en écoutant via n'importe quel microphone connecté à l'ordinateur, mais la surveillance de la position du curseur était plus difficile et nécessitait un Arduino.

Pour obtenir une mesure précise de la position du curseur, Theremin Hero a utilisé une carte Arduino Nano et un capteur de temps de vol (ToF) VL53L1X. Les capteurs ToF fonctionnent comme un LIDAR unidimensionnel et calculent la distance en mesurant le temps nécessaire à une impulsion laser pour rebondir sur un objet et revenir au capteur. Le capteur ToF calcule la distance et l'Arduino envoie ces données au logiciel informatique via Serial. Le logiciel traduit ensuite la distance en une coordonnée pour le curseur de la souris.

Comme vous pouvez le voir, cela fonctionne très bien et semble très amusant à jouer.

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