Comment Incredibuild accélère le développement de jeux | Le DoyenBeat

Nous sommes ravis d'annoncer le retour de GamesBeat Next, organisé à San Francisco en octobre, où nous explorerons le thème « Playing the Edge ». Postulez pour parler ici et apprenez-en davantage sur les opportunités de parrainage ici. Lors de l'événement, nous annoncerons également 25 meilleures startups de jeux vidéo en tant que Game Changers 2024. Postulez ou postulez dès aujourd'hui !

De nombreuses entreprises affirment que leurs outils peuvent aider à décharger le travail des développeurs de jeux afin que ceux-ci puissent se concentrer sur la création de jeux.

L'une de ces sociétés est Incredibuild. J’ai toujours eu du mal à saisir et à comprendre exactement ce que font ces entreprises. J’ai donc rencontré Tami Mazel Shachar, PDG d’Incredibuild en Israël, pour mieux comprendre le travail. Ils s'attaquent essentiellement à des tâches telles que tenter de diffuser le code de jeu basé sur le cloud sur un grand nombre de serveurs afin d'utiliser pleinement les processeurs de ces serveurs.

Incredibuild prend le code du jeu, le décompose en morceaux et détermine la meilleure façon de l'exécuter sur des plates-formes informatiques distribuées, qu'il s'agisse de systèmes AMD Threadripper haut de gamme avec 64 cœurs ou de processeurs plus simples avec 16 cœurs.

Bandai Namco utilise Incredibuild pour se débarrasser des exécutions de build nocturnes, où le rendu et d'autres types de travaux de traitement doivent être effectués dans un lot fastidieux. L'entreprise peut désormais accomplir certaines des mêmes tâches en seulement 40 minutes.

J'ai interviewé Mazel Shachar lors de l'événement Devcom la semaine dernière à Cologne, en Allemagne.

Voici une transcription éditée de notre entretien.

Tami Mazel Sachar, PDG d'Incredibuild

GamesBeat : Parlez-moi d'Incredibuild, y compris ce que vous faites et qui est le véritable concurrent.

Tami Mazel Shachar : Si vous regardez Forrester ou l’un des analystes, nous n’avons pas notre propre rubrique. Nous en aborderions probablement quatre différents, à savoir l'accélération de la construction, l'activation du cloud, les outils de développement et les opérations de développement en général. Vous n’avez pas de concurrent, car notre technologie accélère les charges de travail en utilisant des processeurs inactifs ou l’élasticité du cloud afin d’avoir un superordinateur utilisant tous les processeurs disponibles. Nous réduisons également les délais, mais nous réduisons les coûts. Nous améliorons le flux de travail des développeurs.

Si je regarde la concurrence, je peux trouver une concurrence pour chacun de ces différents domaines. Si vous regardez la distribution ou la parallélisation, vous pouvez trouver des open source comme Taskbuild, ou même SMDBS de Sony. Sur leur SDK, ils ont quelque chose qui aide les développeurs à mieux construire ou compiler. Si je regarde l’activation du cloud, j’ai de nombreux acteurs qui contribuent à la mise à l’échelle automatique des machines et à une meilleure utilisation du cloud. En matière d'orchestration, vous pouvez considérer Bazel comme un système de build distribué sous Linux, mais pas sous Windows. Nous n’avons donc pas de concurrence directe. Je ne pense pas que vous trouverez un rapport de marché. C'est la beauté d'Incredibuild.

D'une certaine manière, nous créons une catégorie. Dans ma vision, l'idée est d'obtenir un développement de bout en bout...

Comment Incredibuild accélère le développement de jeux | Le DoyenBeat

Nous sommes ravis d'annoncer le retour de GamesBeat Next, organisé à San Francisco en octobre, où nous explorerons le thème « Playing the Edge ». Postulez pour parler ici et apprenez-en davantage sur les opportunités de parrainage ici. Lors de l'événement, nous annoncerons également 25 meilleures startups de jeux vidéo en tant que Game Changers 2024. Postulez ou postulez dès aujourd'hui !

De nombreuses entreprises affirment que leurs outils peuvent aider à décharger le travail des développeurs de jeux afin que ceux-ci puissent se concentrer sur la création de jeux.

L'une de ces sociétés est Incredibuild. J’ai toujours eu du mal à saisir et à comprendre exactement ce que font ces entreprises. J’ai donc rencontré Tami Mazel Shachar, PDG d’Incredibuild en Israël, pour mieux comprendre le travail. Ils s'attaquent essentiellement à des tâches telles que tenter de diffuser le code de jeu basé sur le cloud sur un grand nombre de serveurs afin d'utiliser pleinement les processeurs de ces serveurs.

Incredibuild prend le code du jeu, le décompose en morceaux et détermine la meilleure façon de l'exécuter sur des plates-formes informatiques distribuées, qu'il s'agisse de systèmes AMD Threadripper haut de gamme avec 64 cœurs ou de processeurs plus simples avec 16 cœurs.

Bandai Namco utilise Incredibuild pour se débarrasser des exécutions de build nocturnes, où le rendu et d'autres types de travaux de traitement doivent être effectués dans un lot fastidieux. L'entreprise peut désormais accomplir certaines des mêmes tâches en seulement 40 minutes.

J'ai interviewé Mazel Shachar lors de l'événement Devcom la semaine dernière à Cologne, en Allemagne.

Voici une transcription éditée de notre entretien.

Tami Mazel Sachar, PDG d'Incredibuild

GamesBeat : Parlez-moi d'Incredibuild, y compris ce que vous faites et qui est le véritable concurrent.

Tami Mazel Shachar : Si vous regardez Forrester ou l’un des analystes, nous n’avons pas notre propre rubrique. Nous en aborderions probablement quatre différents, à savoir l'accélération de la construction, l'activation du cloud, les outils de développement et les opérations de développement en général. Vous n’avez pas de concurrent, car notre technologie accélère les charges de travail en utilisant des processeurs inactifs ou l’élasticité du cloud afin d’avoir un superordinateur utilisant tous les processeurs disponibles. Nous réduisons également les délais, mais nous réduisons les coûts. Nous améliorons le flux de travail des développeurs.

Si je regarde la concurrence, je peux trouver une concurrence pour chacun de ces différents domaines. Si vous regardez la distribution ou la parallélisation, vous pouvez trouver des open source comme Taskbuild, ou même SMDBS de Sony. Sur leur SDK, ils ont quelque chose qui aide les développeurs à mieux construire ou compiler. Si je regarde l’activation du cloud, j’ai de nombreux acteurs qui contribuent à la mise à l’échelle automatique des machines et à une meilleure utilisation du cloud. En matière d'orchestration, vous pouvez considérer Bazel comme un système de build distribué sous Linux, mais pas sous Windows. Nous n’avons donc pas de concurrence directe. Je ne pense pas que vous trouverez un rapport de marché. C'est la beauté d'Incredibuild.

D'une certaine manière, nous créons une catégorie. Dans ma vision, l'idée est d'obtenir un développement de bout en bout...

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