Comment Omega Force a élargi le genre de la chasse aux monstres avec Wild Hearts

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Lorsque les développeurs de Koei Tecmo et Omega Force ont décidé de créer Wild Hearts en 2018, ils avaient l'impression qu'il y avait encore de la place dans le genre de la chasse aux monstres en plus de Monster Hunter.

Et ils ont donc décidé de créer un titre triple A qui a amené le genre dans une nouvelle direction. Et maintenant, Wild Hearts va tester ses théories sur le marché.

Les développeurs ont construit un nouveau monde appelé Azuma, un endroit qui ressemble au Japon féodal, sauf qu'il a des kemono féroces, ou des monstres qui combinent la nature et les animaux. Azuma a de vastes environnements, bien que ce ne soit pas tout à fait un monde ouvert complet avec une énorme carte continue.

Le jeu a des monstres géants qui se battent dans quatre environnements différents qui reflètent les saisons de l'année. Ces Kemono comprennent le Lavaback au corps volcanique et une grande variété d'autres. Wild Hearts propose également de nombreux objets d'artisanat grâce aux karakuri, qui sont comme des armoires en bois géantes que les joueurs peuvent utiliser pour piéger, tromper ou se protéger contre les créatures.

Événement

Sommet GamesBeat 2023

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Vous pouvez fabriquer un maillet géant qui peut marteler un Kemono, ou fabriquer une roue qui vous permet de faire des cercles autour du monstre. Les joueurs peuvent également simplement construire des plates-formes pour sauter et un petit Kemono avec un katana mortel ou d'autres types d'armes.

Le jeu coopératif solo ou à trois joueurs fait ses débuts en tant que titre EA Originals le 7 février sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via l'application EA, Steam et Epic Games Store. J'ai parlé avec les réalisateurs du jeu Kotaro Hirata et Takuto Edagawa d'Omega Force via un traducteur.

Omega Force est une division de Koei Tecmo au Japon, et EA publiera le titre sous son label EA Originals.

Voici une transcription éditée de notre entretien.

Une créature dans Wild Hearts.

GamesBeat : Qu'avez-vous pensé des comparaisons que les gens ont faites avec Monster Hunter et en quoi cela est-il différent ? Une observation que certaines personnes ont déjà faite est qu'il est plus facile de démarrer Wild Hearts et de se familiariser avec. Il est plus facile de monter à bord et de commencer le jeu. Mais en général, quelles sont selon vous les différences par rapport à Monster Hunter ?

Kotaro Hirata : Vous avez parlé du fait que le point d'entrée ici est un peu plus facile lorsque vous commencez. Lorsque nous développions ce jeu d'action de chasse, nous voulions permettre au plus grand nombre de joueurs à travers le monde d'essayer d'en profiter. C'est pourquoi nous avons facilité le tout début. Nous étions tout à fait conscients de rendre le jeu aussi intuitif que possible. Lorsque vous effectuez l'une des actions ici - tirez, sautez, attrapez, glissez - il est facile d'apprendre à le faire à l'aide de votre contrôleur. Nous voulions que ce soit quelque chose qui puisse plaire à n'importe quelle action...

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Et ils ont donc décidé de créer un titre triple A qui a amené le genre dans une nouvelle direction. Et maintenant, Wild Hearts va tester ses théories sur le marché.

Les développeurs ont construit un nouveau monde appelé Azuma, un endroit qui ressemble au Japon féodal, sauf qu'il a des kemono féroces, ou des monstres qui combinent la nature et les animaux. Azuma a de vastes environnements, bien que ce ne soit pas tout à fait un monde ouvert complet avec une énorme carte continue.

Le jeu a des monstres géants qui se battent dans quatre environnements différents qui reflètent les saisons de l'année. Ces Kemono comprennent le Lavaback au corps volcanique et une grande variété d'autres. Wild Hearts propose également de nombreux objets d'artisanat grâce aux karakuri, qui sont comme des armoires en bois géantes que les joueurs peuvent utiliser pour piéger, tromper ou se protéger contre les créatures.

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Le jeu coopératif solo ou à trois joueurs fait ses débuts en tant que titre EA Originals le 7 février sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via l'application EA, Steam et Epic Games Store. J'ai parlé avec les réalisateurs du jeu Kotaro Hirata et Takuto Edagawa d'Omega Force via un traducteur.

Omega Force est une division de Koei Tecmo au Japon, et EA publiera le titre sous son label EA Originals.

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Une créature dans Wild Hearts.

GamesBeat : Qu'avez-vous pensé des comparaisons que les gens ont faites avec Monster Hunter et en quoi cela est-il différent ? Une observation que certaines personnes ont déjà faite est qu'il est plus facile de démarrer Wild Hearts et de se familiariser avec. Il est plus facile de monter à bord et de commencer le jeu. Mais en général, quelles sont selon vous les différences par rapport à Monster Hunter ?

Kotaro Hirata : Vous avez parlé du fait que le point d'entrée ici est un peu plus facile lorsque vous commencez. Lorsque nous développions ce jeu d'action de chasse, nous voulions permettre au plus grand nombre de joueurs à travers le monde d'essayer d'en profiter. C'est pourquoi nous avons facilité le tout début. Nous étions tout à fait conscients de rendre le jeu aussi intuitif que possible. Lorsque vous effectuez l'une des actions ici - tirez, sautez, attrapez, glissez - il est facile d'apprendre à le faire à l'aide de votre contrôleur. Nous voulions que ce soit quelque chose qui puisse plaire à n'importe quelle action...

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