Comment USD peut devenir un standard 3D ouvert du métaverse

Connectez-vous avec les leaders du jeu et du métaverse en ligne lors du GamesBeat Summit : Into the Metaverse 3 les 1er et 2 février. Inscrivez-vous ici.

Alors que le CES 2023 approche avec beaucoup de discussions sur le métaverse, l'une des technologies qui vient au premier plan des discussions sur les normes est Universal Scene Description, ou USD.

Le métaverse a de nombreuses définitions, mais beaucoup le considèrent comme une version 3D du Web, un réseau ou un univers de mondes virtuels et de destinations qui représentent la prochaine génération d'Internet.

Dans un monde idéal, le métaverse sera ouvert - n'appartient à aucune entreprise en particulier - et il sera interopérable afin que les plates-formes, les développeurs et les utilisateurs puissent réutiliser leurs actifs 3D et les transporter dans les mondes virtuels qui pourraient être aussi nombreux en tant que sites Web.

Alors que les sociétés de jeux comme Roblox, Microsoft (Minecraft) et Epic Games (Fortnite) ont créé les expériences les plus similaires à un métaverse à ce jour, à peu près toutes les industries investiront probablement dans le métaverse, de la même manière que toutes les entreprises l'ont fait avec Internet.

Événement

Sommet GamesBeat : dans le métaverse 3

Rejoignez la communauté GamesBeat en ligne, les 1er et 2 février, pour examiner les résultats et les tendances émergentes au sein du métaverse.

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Parmi les entreprises, des entreprises telles que Nvidia ont suscité l'intérêt pour la création de jumeaux numériques, où des entreprises comme BMW peuvent concevoir une usine dans un espace numérique, puis construire cette usine dans le monde réel. Au fur et à mesure que les entreprises exploitent les usines réelles, elles peuvent collecter des données de capteurs qui peuvent être utilisées pour améliorer le jumeau numérique, ce qui se traduit par des améliorations des usines réelles. Il existe de nombreuses applications de ce type possibles avec le métaverse, et c'est pourquoi la réutilisation des ressources et la définition de normes de métaverse sont si importantes.

"C'est probablement l'une des plus grandes choses qui se soit jamais produite pour l'infographie. Parce que si nous pouvons obtenir ce type de normalisation, cela débloquera essentiellement les progrès potentiels que nous pouvons réaliser », a déclaré Rev Lebaredian, vice-président d'Omniverse et de la technologie de simulation chez Nvidia, dans une interview avec GameBeat. "Aujourd'hui, de nombreux efforts sont déployés pour créer des outils 3D, des ensembles de données 3D, des expériences 3D, où il y a beaucoup de travail redondant. Nous ne construisons pas sur les mêmes bases. Tout le monde doit tout refaire à chaque fois.”

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Le métaverse a de nombreuses définitions, mais beaucoup le considèrent comme une version 3D du Web, un réseau ou un univers de mondes virtuels et de destinations qui représentent la prochaine génération d'Internet.

Dans un monde idéal, le métaverse sera ouvert - n'appartient à aucune entreprise en particulier - et il sera interopérable afin que les plates-formes, les développeurs et les utilisateurs puissent réutiliser leurs actifs 3D et les transporter dans les mondes virtuels qui pourraient être aussi nombreux en tant que sites Web.

Alors que les sociétés de jeux comme Roblox, Microsoft (Minecraft) et Epic Games (Fortnite) ont créé les expériences les plus similaires à un métaverse à ce jour, à peu près toutes les industries investiront probablement dans le métaverse, de la même manière que toutes les entreprises l'ont fait avec Internet.

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"C'est probablement l'une des plus grandes choses qui se soit jamais produite pour l'infographie. Parce que si nous pouvons obtenir ce type de normalisation, cela débloquera essentiellement les progrès potentiels que nous pouvons réaliser », a déclaré Rev Lebaredian, vice-président d'Omniverse et de la technologie de simulation chez Nvidia, dans une interview avec GameBeat. "Aujourd'hui, de nombreux efforts sont déployés pour créer des outils 3D, des ensembles de données 3D, des expériences 3D, où il y a beaucoup de travail redondant. Nous ne construisons pas sur les mêmes bases. Tout le monde doit tout refaire à chaque fois.”

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