John Carmack démissionne de son poste de consultant chez Meta

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John Carmack, le programmeur qui nous a apporté les produits de réalité virtuelle Doom, Quake et Oculus/Meta, a démissionné de son poste de consultant exécutif pour la réalité virtuelle chez Meta.

Dans un message aux employés, Carmack a déclaré : "C'est la fin de ma décennie en réalité virtuelle. J'ai des sentiments mitigés."

Carmack a rejoint l'équipe de réalité virtuelle d'Oculus en 2013, démissionnant de son poste chez Bethesda's id Software et passant des jeux traditionnels à la réalité virtuelle. Il a continué après que Facebook ait acquis Oculus pour 4 milliards de dollars en 2014. En 2019, il a quitté le rôle de CTO chez Oculus pour le rôle de consultant.

"Quest 2 est presque exactement ce que je voulais voir depuis le début : matériel mobile, suivi à l'envers, streaming PC en option, écran 4K (plutôt), rentable", a-t-il écrit. "Malgré toutes les plaintes que j'ai à propos de notre logiciel, des millions de personnes en tirent toujours profit. Nous avons un bon produit. C'est un succès, et les produits réussis rendent le monde meilleur. Tout aurait pu se dérouler un peu plus vite et aller mieux si différentes décisions avaient été prises, mais nous avons construit quelque chose d'assez proche de la bonne chose. »

John Carmack reçoit son prix BAFTA Fellowhip pour son travail dans le jeu.

Il a dit que le problème était l'efficacité de l'entreprise. Il a déclaré qu'une organisation qui n'a connu que l'inefficacité est "mal préparée à l'inévitable concurrence et/ou au resserrement de la ceinture, mais en réalité, c'est la douleur la plus personnelle de voir un nombre d'utilisation du GPU de 5 % en production. J'en suis offensé. (Dans une publication sur Facebook, Carmack a déclaré qu'il était "trop ​​poétique ici".

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Carmack a déclaré : "Nous avons une quantité ridicule de personnes et de ressources, mais nous nous auto-sabotons constamment et gaspillons nos efforts. Il n'y a aucun moyen d'enrober cela de sucre; Je pense que notre organisation fonctionne à la moitié de l'efficacité qui me rendrait heureux. Certains peuvent se moquer et prétendre que nous nous en sortons très bien, mais d'autres riront et diront "La moitié ?" Ha! Je suis au quart d'efficacité !"

Il a dit que c'était une lutte pour lui, et même s'il a une voix au plus haut niveau, il a l'impression qu'il aurait dû être capable de faire avancer les choses. Il a dit qu'il n'avait "jamais été capable de tuer des choses stupides avant qu'elles ne causent des dégâts, ou de définir une direction et qu'une équipe s'y tienne réellement". Il a appelé cela auto-infligé, car il n'a jamais déménagé à Menlo Park où Meta est basé. Mais il a dit h...

John Carmack démissionne de son poste de consultant chez Meta

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John Carmack, le programmeur qui nous a apporté les produits de réalité virtuelle Doom, Quake et Oculus/Meta, a démissionné de son poste de consultant exécutif pour la réalité virtuelle chez Meta.

Dans un message aux employés, Carmack a déclaré : "C'est la fin de ma décennie en réalité virtuelle. J'ai des sentiments mitigés."

Carmack a rejoint l'équipe de réalité virtuelle d'Oculus en 2013, démissionnant de son poste chez Bethesda's id Software et passant des jeux traditionnels à la réalité virtuelle. Il a continué après que Facebook ait acquis Oculus pour 4 milliards de dollars en 2014. En 2019, il a quitté le rôle de CTO chez Oculus pour le rôle de consultant.

"Quest 2 est presque exactement ce que je voulais voir depuis le début : matériel mobile, suivi à l'envers, streaming PC en option, écran 4K (plutôt), rentable", a-t-il écrit. "Malgré toutes les plaintes que j'ai à propos de notre logiciel, des millions de personnes en tirent toujours profit. Nous avons un bon produit. C'est un succès, et les produits réussis rendent le monde meilleur. Tout aurait pu se dérouler un peu plus vite et aller mieux si différentes décisions avaient été prises, mais nous avons construit quelque chose d'assez proche de la bonne chose. »

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Il a dit que le problème était l'efficacité de l'entreprise. Il a déclaré qu'une organisation qui n'a connu que l'inefficacité est "mal préparée à l'inévitable concurrence et/ou au resserrement de la ceinture, mais en réalité, c'est la douleur la plus personnelle de voir un nombre d'utilisation du GPU de 5 % en production. J'en suis offensé. (Dans une publication sur Facebook, Carmack a déclaré qu'il était "trop ​​poétique ici".

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Il a dit que c'était une lutte pour lui, et même s'il a une voix au plus haut niveau, il a l'impression qu'il aurait dû être capable de faire avancer les choses. Il a dit qu'il n'avait "jamais été capable de tuer des choses stupides avant qu'elles ne causent des dégâts, ou de définir une direction et qu'une équipe s'y tienne réellement". Il a appelé cela auto-infligé, car il n'a jamais déménagé à Menlo Park où Meta est basé. Mais il a dit h...

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