ИИ «приведет к большему количеству игр и большему количеству рабочих мест»
ИИ «приведет к большему количеству игр и большему количеству рабочих мест»
Источник изображения, charisma.aiКорреспондент Steffan PowellGaming
Искусственный интеллект приведет к увеличению числа рабочих мест в индустрии видеоигр, сообщила Би-би-си одна из организаций, представляющих разработчиков игр.
Д-р Ричард Уилсон, генеральный директор TIGA, говорит, что искусственный интеллект «снизит стоимость создания игр и ускорит процесс».
В видеоиграх десятилетиями использовались формы искусственного интеллекта.
Но использование новейших технологий в создании игр беспокоит тех, кто опасается, что это приведет к потере рабочих мест и создаст юридические проблемы для студий.
UKIE, еще одна организация, которая заботится об игровых компаниях в Великобритании, заявила, что признает наличие проблем, но добавила, что разработки в этой области представляют собой «захватывающую возможность» для отрасли.
Даже в 1980-х, когда игроки клали свои монеты в игровой автомат, чтобы помочь Пакману (или миссис Пакман) собирать белые точки на экране, это был своего рода ИИ, который подсказывал призракам, как выследить игрока.
"Это гораздо более простая форма ИИ, чем та, о которой мы говорим сегодня, но основные принципы остаются теми же", – говорит доктор Томми Томпсон, эксперт по ИИ в играх.
Источник изображения, charisma.aiКорреспондент Steffan PowellGaming
Искусственный интеллект приведет к увеличению числа рабочих мест в индустрии видеоигр, сообщила Би-би-си одна из организаций, представляющих разработчиков игр.
Д-р Ричард Уилсон, генеральный директор TIGA, говорит, что искусственный интеллект «снизит стоимость создания игр и ускорит процесс».
В видеоиграх десятилетиями использовались формы искусственного интеллекта.
Но использование новейших технологий в создании игр беспокоит тех, кто опасается, что это приведет к потере рабочих мест и создаст юридические проблемы для студий.
UKIE, еще одна организация, которая заботится об игровых компаниях в Великобритании, заявила, что признает наличие проблем, но добавила, что разработки в этой области представляют собой «захватывающую возможность» для отрасли.
Даже в 1980-х, когда игроки клали свои монеты в игровой автомат, чтобы помочь Пакману (или миссис Пакман) собирать белые точки на экране, это был своего рода ИИ, который подсказывал призракам, как выследить игрока.
"Это гораздо более простая форма ИИ, чем та, о которой мы говорим сегодня, но основные принципы остаются теми же", – говорит доктор Томми Томпсон, эксперт по ИИ в играх.