Go Polygons: Virtua Fighter 1993 года сглажен ИИ

Развернуть / «Сара» из Virtua Fighter преображается благодаря Stable Diffusion и поклоннику по имени Колин Уильямсон. Колин Уильямсон

В 1993 году в аркадной игре Virtual Fighter от Sega была представлена ​​полностью трехмерная полигональная графика, впервые в файтингах. Благодаря твиттеру художника по имени Колин Уильямсон мы можем посмотреть, как могли бы выглядеть эти причудливые персонажи с их зачесанными назад углами.

Для создания изображений Уильямсон взял старинную игровую графику Virtua Fighter и пропустил ее через режим "img2img" модели синтеза изображений Stable Diffusion, которая берет изображение из входных данных в качестве подсказки, объединяет его с письменным описанием и синтезирует выходное изображение. (В частности, Уильямсон использовал версию «AUTOMATIC1111», которая поставляется с удобным веб-интерфейсом.)

Стабильная потоковая передача не работает как по волшебству, поэтому может потребоваться метод проб и ошибок, а также острый глаз, чтобы определить стимулы для получения стоящих результатов. Тем не менее Уильямсон наслаждался процессом. «Просто опишите персонажа, и img2img сделает все возможное», — сказал Уильямсон Ars. "Хотя самым сложным было просто придумать, как описать одежду персонажей."

«Акира» из Virtua Fighter 1993 года получает обновление графического ИИ от Колина Уильямсона. Колин Уильямсон
«Джеффри» из Virtua Fighter сглажен ИИ. Колин Уильямсон
«Волк. У чувака всегда был пик вдовы-убийцы, и ИИ этого не уважает», — говорит Уильямсон. Колин Уильямсон
«Каге» из Virtua Fighter сглаживается искусственным интеллектом. Колин Уильямсон
«Джекки. Алгоритм действительно не знает, что делать с колючими волосами», — говорит Уильямсон. Колин Уильямсон

Go Polygons: Virtua Fighter 1993 года сглажен ИИ
Развернуть / «Сара» из Virtua Fighter преображается благодаря Stable Diffusion и поклоннику по имени Колин Уильямсон. Колин Уильямсон

В 1993 году в аркадной игре Virtual Fighter от Sega была представлена ​​полностью трехмерная полигональная графика, впервые в файтингах. Благодаря твиттеру художника по имени Колин Уильямсон мы можем посмотреть, как могли бы выглядеть эти причудливые персонажи с их зачесанными назад углами.

Для создания изображений Уильямсон взял старинную игровую графику Virtua Fighter и пропустил ее через режим "img2img" модели синтеза изображений Stable Diffusion, которая берет изображение из входных данных в качестве подсказки, объединяет его с письменным описанием и синтезирует выходное изображение. (В частности, Уильямсон использовал версию «AUTOMATIC1111», которая поставляется с удобным веб-интерфейсом.)

Стабильная потоковая передача не работает как по волшебству, поэтому может потребоваться метод проб и ошибок, а также острый глаз, чтобы определить стимулы для получения стоящих результатов. Тем не менее Уильямсон наслаждался процессом. «Просто опишите персонажа, и img2img сделает все возможное», — сказал Уильямсон Ars. "Хотя самым сложным было просто придумать, как описать одежду персонажей."

«Акира» из Virtua Fighter 1993 года получает обновление графического ИИ от Колина Уильямсона. Колин Уильямсон
«Джеффри» из Virtua Fighter сглажен ИИ. Колин Уильямсон
«Волк. У чувака всегда был пик вдовы-убийцы, и ИИ этого не уважает», — говорит Уильямсон. Колин Уильямсон
«Каге» из Virtua Fighter сглаживается искусственным интеллектом. Колин Уильямсон
«Джекки. Алгоритм действительно не знает, что делать с колючими волосами», — говорит Уильямсон. Колин Уильямсон

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow