Развернуть / «Сара» из Virtua Fighter преображается благодаря Stable Diffusion и поклоннику по имени Колин Уильямсон.
Колин Уильямсон
В 1993 году в аркадной игре Virtual Fighter от Sega была представлена полностью трехмерная полигональная графика, впервые в файтингах. Благодаря твиттеру художника по имени Колин Уильямсон мы можем посмотреть, как могли бы выглядеть эти причудливые персонажи с их зачесанными назад углами.
Для создания изображений Уильямсон взял старинную игровую графику Virtua Fighter и пропустил ее через режим "img2img" модели синтеза изображений Stable Diffusion, которая берет изображение из входных данных в качестве подсказки, объединяет его с письменным описанием и синтезирует выходное изображение. (В частности, Уильямсон использовал версию «AUTOMATIC1111», которая поставляется с удобным веб-интерфейсом.)
Стабильная потоковая передача не работает как по волшебству, поэтому может потребоваться метод проб и ошибок, а также острый глаз, чтобы определить стимулы для получения стоящих результатов. Тем не менее Уильямсон наслаждался процессом. «Просто опишите персонажа, и img2img сделает все возможное», — сказал Уильямсон Ars. "Хотя самым сложным было просто придумать, как описать одежду персонажей."
«Акира» из Virtua Fighter 1993 года получает обновление графического ИИ от Колина Уильямсона.
Колин Уильямсон
цифра>
«Джеффри» из Virtua Fighter сглажен ИИ.
Колин Уильямсон
цифра>
«Волк. У чувака всегда был пик вдовы-убийцы, и ИИ этого не уважает», — говорит Уильямсон.
Колин Уильямсон
цифра>
«Каге» из Virtua Fighter сглаживается искусственным интеллектом.
Колин Уильямсон
цифра>
«Джекки. Алгоритм действительно не знает, что делать с колючими волосами», — говорит Уильямсон.
Колин Уильямсон
цифра>
Развернуть / «Сара» из Virtua Fighter преображается благодаря Stable Diffusion и поклоннику по имени Колин Уильямсон.
Колин Уильямсон
В 1993 году в аркадной игре Virtual Fighter от Sega была представлена полностью трехмерная полигональная графика, впервые в файтингах. Благодаря твиттеру художника по имени Колин Уильямсон мы можем посмотреть, как могли бы выглядеть эти причудливые персонажи с их зачесанными назад углами.
Для создания изображений Уильямсон взял старинную игровую графику Virtua Fighter и пропустил ее через режим "img2img" модели синтеза изображений Stable Diffusion, которая берет изображение из входных данных в качестве подсказки, объединяет его с письменным описанием и синтезирует выходное изображение. (В частности, Уильямсон использовал версию «AUTOMATIC1111», которая поставляется с удобным веб-интерфейсом.)
Стабильная потоковая передача не работает как по волшебству, поэтому может потребоваться метод проб и ошибок, а также острый глаз, чтобы определить стимулы для получения стоящих результатов. Тем не менее Уильямсон наслаждался процессом. «Просто опишите персонажа, и img2img сделает все возможное», — сказал Уильямсон Ars. "Хотя самым сложным было просто придумать, как описать одежду персонажей."
«Акира» из Virtua Fighter 1993 года получает обновление графического ИИ от Колина Уильямсона.
Колин Уильямсон
цифра>
«Джеффри» из Virtua Fighter сглажен ИИ.
Колин Уильямсон
цифра>
«Волк. У чувака всегда был пик вдовы-убийцы, и ИИ этого не уважает», — говорит Уильямсон.
Колин Уильямсон
цифра>
«Каге» из Virtua Fighter сглаживается искусственным интеллектом.
Колин Уильямсон
цифра>
«Джекки. Алгоритм действительно не знает, что делать с колючими волосами», — говорит Уильямсон.
Колин Уильямсон
цифра>