Callisto Protocol: новая кровавая игра выводит ужас на новый уровень

Джош Дюамель в игреИсточник изображения, Striking Distance
Стеффан Пауэлл, репортер Gaming

Вы идете по темный коридор У штурвала заброшенного космического корабля в ушах раздается низкое рычание. Из ниоткуда стекло разбивается слева от вас, и на вас надвигается отвратительный монстр, его руки царапают ваше лицо.

Добро пожаловать в The Callisto Protocol, последнее название попытаться сделать то, что многие пытались сделать с первых дней появления видеоигр — напугать и шокировать геймеров.

Новая технология позволила ее создателям создать одну из самых ужасных никогда не видел игрового опыта, и они не приносят извинений за это.

Игра была фактически запрещена в Японии, потому что команда, стоящая за ней, не желала редактировать свой контент, чтобы чтобы принять местные правила рейтинга, что потребовало бы редактирования и смягчения сцен.

В разговоре с BBC креативный директор игры Крис Стоун сказал, что это "абсолютно справедливо" для имеют s интуитивные сцены на экране, «без сомнения».

Хотя некоторые ужасы полагаются на воображение игрока, чтобы сделать большую часть работы, Стоун и его команда также решили использовать графическую мощь последних консолей, чтобы показать в мельчайших подробностях, что происходит с персонажами игры, когда они встречают свой безвременный и кровавый конец. Он утверждает, что люди, играющие в игры ужасов, «внутренне любят адреналин».

Callisto Protocol: новая кровавая игра выводит ужас на новый уровень
Джош Дюамель в игреИсточник изображения, Striking Distance
Стеффан Пауэлл, репортер Gaming

Вы идете по темный коридор У штурвала заброшенного космического корабля в ушах раздается низкое рычание. Из ниоткуда стекло разбивается слева от вас, и на вас надвигается отвратительный монстр, его руки царапают ваше лицо.

Добро пожаловать в The Callisto Protocol, последнее название попытаться сделать то, что многие пытались сделать с первых дней появления видеоигр — напугать и шокировать геймеров.

Новая технология позволила ее создателям создать одну из самых ужасных никогда не видел игрового опыта, и они не приносят извинений за это.

Игра была фактически запрещена в Японии, потому что команда, стоящая за ней, не желала редактировать свой контент, чтобы чтобы принять местные правила рейтинга, что потребовало бы редактирования и смягчения сцен.

В разговоре с BBC креативный директор игры Крис Стоун сказал, что это "абсолютно справедливо" для имеют s интуитивные сцены на экране, «без сомнения».

Хотя некоторые ужасы полагаются на воображение игрока, чтобы сделать большую часть работы, Стоун и его команда также решили использовать графическую мощь последних консолей, чтобы показать в мельчайших подробностях, что происходит с персонажами игры, когда они встречают свой безвременный и кровавый конец. Он утверждает, что люди, играющие в игры ужасов, «внутренне любят адреналин».

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow