Callisto Protocol: новая кровавая игра выводит ужас на новый уровень
Стеффан Пауэлл, репортер Gaming
Вы идете по темный коридор У штурвала заброшенного космического корабля в ушах раздается низкое рычание. Из ниоткуда стекло разбивается слева от вас, и на вас надвигается отвратительный монстр, его руки царапают ваше лицо.
Добро пожаловать в The Callisto Protocol, последнее название попытаться сделать то, что многие пытались сделать с первых дней появления видеоигр — напугать и шокировать геймеров.
Новая технология позволила ее создателям создать одну из самых ужасных никогда не видел игрового опыта, и они не приносят извинений за это.
Игра была фактически запрещена в Японии, потому что команда, стоящая за ней, не желала редактировать свой контент, чтобы чтобы принять местные правила рейтинга, что потребовало бы редактирования и смягчения сцен.
В разговоре с BBC креативный директор игры Крис Стоун сказал, что это "абсолютно справедливо" для имеют s интуитивные сцены на экране, «без сомнения».
Хотя некоторые ужасы полагаются на воображение игрока, чтобы сделать большую часть работы, Стоун и его команда также решили использовать графическую мощь последних консолей, чтобы показать в мельчайших подробностях, что происходит с персонажами игры, когда они встречают свой безвременный и кровавый конец. Он утверждает, что люди, играющие в игры ужасов, «внутренне любят адреналин».
Вы идете по темный коридор У штурвала заброшенного космического корабля в ушах раздается низкое рычание. Из ниоткуда стекло разбивается слева от вас, и на вас надвигается отвратительный монстр, его руки царапают ваше лицо.
Добро пожаловать в The Callisto Protocol, последнее название попытаться сделать то, что многие пытались сделать с первых дней появления видеоигр — напугать и шокировать геймеров.
Новая технология позволила ее создателям создать одну из самых ужасных никогда не видел игрового опыта, и они не приносят извинений за это.
Игра была фактически запрещена в Японии, потому что команда, стоящая за ней, не желала редактировать свой контент, чтобы чтобы принять местные правила рейтинга, что потребовало бы редактирования и смягчения сцен.
В разговоре с BBC креативный директор игры Крис Стоун сказал, что это "абсолютно справедливо" для имеют s интуитивные сцены на экране, «без сомнения».
Хотя некоторые ужасы полагаются на воображение игрока, чтобы сделать большую часть работы, Стоун и его команда также решили использовать графическую мощь последних консолей, чтобы показать в мельчайших подробностях, что происходит с персонажами игры, когда они встречают свой безвременный и кровавый конец. Он утверждает, что люди, играющие в игры ужасов, «внутренне любят адреналин».
What's Your Reaction?