Китай усиливает войну с детским экранным временем

Эта статья впервые появилась в China Report, информационном бюллетене MIT Technology Review о развитии технологий в Китае. Зарегистрируйтесь, чтобы получать его на свой почтовый ящик каждый вторник.

Два года назад родители во всем мире, вероятно, смотрели на Китай с некоторой завистью: в стране был установлен строгий трехчасовой лимит на видеоигры для детей в неделю. С тех пор платформы социальных сетей, такие как TikTok, также были обязаны курировать тщательно отфильтрованный пул контента для пользователей младше 18 лет, ограничивая при этом их время на экране и расходы в приложениях.

Хорошо это или плохо, но благодаря этим мерам Китай опередил почти любую другую страну в плане контроля за использованием Интернета несовершеннолетними.

Но теперь Пекин пошел еще дальше: на прошлой неделе правительство усилило свой нынешний режим, введя всеобъемлющий набор ограничений и правил использования детьми всех приложений, с целью ограничить их контентом, соответствующим возрасту, на их телефоны, смарт-часы, колонки и многое другое.

2 августа администратор киберпространства Китая опубликовал "Рекомендации по установлению второстепенных режимов для мобильного Интернета". По сути, это государственная кросс-платформенная система родительского контроля для разных устройств, которая была тщательно спланирована Пекином. В то время как прошлые правила в основном требовали сотрудничества компаний-разработчиков приложений, теперь правительство просит три стороны — разработчиков приложений, поставщиков магазинов приложений и производителей смартфонов и других интеллектуальных устройств — объединить усилия для координации работы над полным «второстепенным режимом». Это относится к китайским компаниям, хотя некитайские технологические гиганты, такие как Apple и Samsung, также могут сотрудничать с системой.

Правила невероятно конкретны: дети в возрасте до восьми лет, например, могут использовать смарт-устройства не более 40 минут в день и потреблять только контент, посвященный «начальному обучению, хобби и интересам и гуманитарное образование». ”; в возрасте восьми лет они переходят на 60 минут экранного времени и «развлекательный контент с положительными советами». Честно говоря, в этом информационном бюллетене нужно вечно объяснять все детали.

Я думаю, что отчасти причина того, что правила настолько подробны (в них точно указывается, какие продукты должны создавать технологические компании для несовершеннолетних пользователей), заключается в том, что правительство хочет усилить правоприменение и устранить любые лазейки, например те, которые, как он видел, дети используют в правилах. об использовании игр и социальных сетей.

Если сделать шаг назад, эти правила в целом оказались весьма эффективными. По данным опроса 2022 года, проведенного Niko Partners, исследовательской фирмой, специализирующейся на азиатских играх, через год после того, как были введены правила трех часов в неделю, 77% молодых игроков сократили время, которое они проводят за игрой каждую неделю. ходить. Доходы Tencent за первый квартал 2023 года также показывают «резкое сокращение количества игровых часов на 96% и снижение внутриигровых расходов на 90%» среди несовершеннолетних игроков по сравнению с тем, что было три года назад, — сказал мне вице-президент Сяофэн Цзэн, — президент Niko Partners.< / р>

Но когда есть правила, всегда найдутся обходные пути. 29% геймеров, опрошенных в 2022 году, по-прежнему сообщали, что еженедельно проводят в игре более трех часов, в основном используя учетные записи взрослых родителей. В то время как некоторые компании, такие как Tencent и NetEase, начали использовать распознавание лиц для проверки подлинности игрока, у большинства разработчиков игр пока нет такой возможности. Несовершеннолетние геймеры также подпитывают рост платформ аренды игровых аккаунтов, у которых меньше стимулов или технологической подкованности для отсеивания несовершеннолетних пользователей.

Пекин сейчас движется к стандартизированной технической системе, которая позволяет учреждениям, будь то государственные или частные технологические компании, иметь почти полный сквозной контроль над отдельными молодыми пользователями в областях, выходящих далеко за рамки игр. Многие родители, как в Китае, так и за его пределами, приветствовали прошлый родительский контроль Пекина как правильный подход для правительства....

Китай усиливает войну с детским экранным временем

Эта статья впервые появилась в China Report, информационном бюллетене MIT Technology Review о развитии технологий в Китае. Зарегистрируйтесь, чтобы получать его на свой почтовый ящик каждый вторник.

Два года назад родители во всем мире, вероятно, смотрели на Китай с некоторой завистью: в стране был установлен строгий трехчасовой лимит на видеоигры для детей в неделю. С тех пор платформы социальных сетей, такие как TikTok, также были обязаны курировать тщательно отфильтрованный пул контента для пользователей младше 18 лет, ограничивая при этом их время на экране и расходы в приложениях.

Хорошо это или плохо, но благодаря этим мерам Китай опередил почти любую другую страну в плане контроля за использованием Интернета несовершеннолетними.

Но теперь Пекин пошел еще дальше: на прошлой неделе правительство усилило свой нынешний режим, введя всеобъемлющий набор ограничений и правил использования детьми всех приложений, с целью ограничить их контентом, соответствующим возрасту, на их телефоны, смарт-часы, колонки и многое другое.

2 августа администратор киберпространства Китая опубликовал "Рекомендации по установлению второстепенных режимов для мобильного Интернета". По сути, это государственная кросс-платформенная система родительского контроля для разных устройств, которая была тщательно спланирована Пекином. В то время как прошлые правила в основном требовали сотрудничества компаний-разработчиков приложений, теперь правительство просит три стороны — разработчиков приложений, поставщиков магазинов приложений и производителей смартфонов и других интеллектуальных устройств — объединить усилия для координации работы над полным «второстепенным режимом». Это относится к китайским компаниям, хотя некитайские технологические гиганты, такие как Apple и Samsung, также могут сотрудничать с системой.

Правила невероятно конкретны: дети в возрасте до восьми лет, например, могут использовать смарт-устройства не более 40 минут в день и потреблять только контент, посвященный «начальному обучению, хобби и интересам и гуманитарное образование». ”; в возрасте восьми лет они переходят на 60 минут экранного времени и «развлекательный контент с положительными советами». Честно говоря, в этом информационном бюллетене нужно вечно объяснять все детали.

Я думаю, что отчасти причина того, что правила настолько подробны (в них точно указывается, какие продукты должны создавать технологические компании для несовершеннолетних пользователей), заключается в том, что правительство хочет усилить правоприменение и устранить любые лазейки, например те, которые, как он видел, дети используют в правилах. об использовании игр и социальных сетей.

Если сделать шаг назад, эти правила в целом оказались весьма эффективными. По данным опроса 2022 года, проведенного Niko Partners, исследовательской фирмой, специализирующейся на азиатских играх, через год после того, как были введены правила трех часов в неделю, 77% молодых игроков сократили время, которое они проводят за игрой каждую неделю. ходить. Доходы Tencent за первый квартал 2023 года также показывают «резкое сокращение количества игровых часов на 96% и снижение внутриигровых расходов на 90%» среди несовершеннолетних игроков по сравнению с тем, что было три года назад, — сказал мне вице-президент Сяофэн Цзэн, — президент Niko Partners.< / р>

Но когда есть правила, всегда найдутся обходные пути. 29% геймеров, опрошенных в 2022 году, по-прежнему сообщали, что еженедельно проводят в игре более трех часов, в основном используя учетные записи взрослых родителей. В то время как некоторые компании, такие как Tencent и NetEase, начали использовать распознавание лиц для проверки подлинности игрока, у большинства разработчиков игр пока нет такой возможности. Несовершеннолетние геймеры также подпитывают рост платформ аренды игровых аккаунтов, у которых меньше стимулов или технологической подкованности для отсеивания несовершеннолетних пользователей.

Пекин сейчас движется к стандартизированной технической системе, которая позволяет учреждениям, будь то государственные или частные технологические компании, иметь почти полный сквозной контроль над отдельными молодыми пользователями в областях, выходящих далеко за рамки игр. Многие родители, как в Китае, так и за его пределами, приветствовали прошлый родительский контроль Пекина как правильный подход для правительства....

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow