Проектирование метавселенной: место, место, место

Когда дело доходит до разработки карты метавселенной, речь идет больше о вкусе, чем о функциональности. От космических модулей до островов в джунглях и знаменитых соседей — пользователи хотят чувствовать себя особенными.

Что следует учитывать при разработке платформы метавселенной? Инсайдеры говорят, что ключевым фактором является то, что виртуальные миры должны создаваться с функциями, знакомыми их пользователям-людям, даже если такие функции, как пляжи и заповедники, не приносят практической пользы в виртуальной реальности. От старых привычек трудно избавиться, и люди предпочитают места, знакомые и в идеале рядом со знаменитостью, такой как Снуп Догг.

Алексис Христодулу, 3D-архитектор, который занимается созданием виртуальных пространств в течение 10 лет и NFT в течение двух лет, недавно получил работу дизайнера 2117 – космической платформы метавселенной, изображающей линзу, объявленную ОАЭ для колонизации Марса в этом году. 2117.

"Если бы кто-то сказал мне просто построить метавселенную, у меня бы случился настоящий нервный срыв. Начать с космического модуля было интуитивно понятно."

Космическое пространство, как и сама метавселенная, является чуждой для человека средой. Заглянув на 100 лет в будущее, легко представить себе жуткий, бесчеловечный, похожий на инопланетян корабль без большого количества очков знакомства. Вместо этого Христодулу стремился сделать обстановку комфортной, знакомой и привлекательной.

Победа 1

Plans for Victory 1 – воображаемый космический корабль в метавселенной, который больше Эмпайр-стейт-билдинг. Источник: 2117

Отметив, что его первый дизайн показался немного тесноватым, «я начал делать окна в космической капсуле и понял, что это более удобно» — концепция, которая кажется странной, учитывая, что она это действительно видеоигра, но почему-то она интуитивно понятна.

"Мы все еще такие люди и основываем все на реальном мире, потому что недостаточно времени проводили в метавселенной", – рассуждает он, объясняя, что именно из-за предубеждений в реальном мире люди предпочитают уединенный метавселенную или остров. пляжи вместо объектов ближе к инфраструктуре, например порталам. «У нас все еще есть реальные ценности в метавселенной, но это может измениться через 10 лет», — предсказывает Христодулу.

Чтобы начать будущее виртуальное путешествие на Марс, пользователи должны приобрести «карту гражданства», NFT, которая дает пользователям доступ к их модулям. Как и в любой фэнтезийной работе, здесь есть элемент построения мира, который должен быть создан, посредством чего спроектированное пространство должно следовать определенной логике.

"Как работает космический корабль? Что он несет, чтобы облегчить задачу по колонизации Марса? Продолжающийся и развивающийся сюжет.

Космическая капсула Bedu Laboratories

Христодулу представляет космическую капсулу в Дубайском музее будущего в сентябре 2022 года. Источник: Элиас Ахонен
Что такое метавселенная?

Но действительно ли платформы метавселенной — это просто видеоигры? Для Христодулу видеоигра — это что-то, что в первую очередь ориентировано на задачу, отвечающую на выполнение определенных квестов, где «сообщество и социальные аспекты второстепенны» — например, шутер, в котором онлайн-гильдия может тренироваться вместе, чтобы стать лучшими онлайн-снайперами. . «Метавселенная — это место, где вы просто хотите существовать — вы можете выполнять квесты, но это не обязательно», — говорит он, объясняя, что это не просто испытание один на один, это скорее коллективное путешествие. через развивающийся сюжет. /p>

Это очень похоже на саму жизнь.

Сара Попов, креативный директор платформы метавселенной Paxworld, соглашается, объясняя, что метавселенная — это «скорее опыт, чем игра», причем последняя имеет четкие цели, а первая — скорее благоприятная среда f. ..

Проектирование метавселенной: место, место, место

Когда дело доходит до разработки карты метавселенной, речь идет больше о вкусе, чем о функциональности. От космических модулей до островов в джунглях и знаменитых соседей — пользователи хотят чувствовать себя особенными.

Что следует учитывать при разработке платформы метавселенной? Инсайдеры говорят, что ключевым фактором является то, что виртуальные миры должны создаваться с функциями, знакомыми их пользователям-людям, даже если такие функции, как пляжи и заповедники, не приносят практической пользы в виртуальной реальности. От старых привычек трудно избавиться, и люди предпочитают места, знакомые и в идеале рядом со знаменитостью, такой как Снуп Догг.

Алексис Христодулу, 3D-архитектор, который занимается созданием виртуальных пространств в течение 10 лет и NFT в течение двух лет, недавно получил работу дизайнера 2117 – космической платформы метавселенной, изображающей линзу, объявленную ОАЭ для колонизации Марса в этом году. 2117.

"Если бы кто-то сказал мне просто построить метавселенную, у меня бы случился настоящий нервный срыв. Начать с космического модуля было интуитивно понятно."

Космическое пространство, как и сама метавселенная, является чуждой для человека средой. Заглянув на 100 лет в будущее, легко представить себе жуткий, бесчеловечный, похожий на инопланетян корабль без большого количества очков знакомства. Вместо этого Христодулу стремился сделать обстановку комфортной, знакомой и привлекательной.

Победа 1

Plans for Victory 1 – воображаемый космический корабль в метавселенной, который больше Эмпайр-стейт-билдинг. Источник: 2117

Отметив, что его первый дизайн показался немного тесноватым, «я начал делать окна в космической капсуле и понял, что это более удобно» — концепция, которая кажется странной, учитывая, что она это действительно видеоигра, но почему-то она интуитивно понятна.

"Мы все еще такие люди и основываем все на реальном мире, потому что недостаточно времени проводили в метавселенной", – рассуждает он, объясняя, что именно из-за предубеждений в реальном мире люди предпочитают уединенный метавселенную или остров. пляжи вместо объектов ближе к инфраструктуре, например порталам. «У нас все еще есть реальные ценности в метавселенной, но это может измениться через 10 лет», — предсказывает Христодулу.

Чтобы начать будущее виртуальное путешествие на Марс, пользователи должны приобрести «карту гражданства», NFT, которая дает пользователям доступ к их модулям. Как и в любой фэнтезийной работе, здесь есть элемент построения мира, который должен быть создан, посредством чего спроектированное пространство должно следовать определенной логике.

"Как работает космический корабль? Что он несет, чтобы облегчить задачу по колонизации Марса? Продолжающийся и развивающийся сюжет.

Космическая капсула Bedu Laboratories

Христодулу представляет космическую капсулу в Дубайском музее будущего в сентябре 2022 года. Источник: Элиас Ахонен
Что такое метавселенная?

Но действительно ли платформы метавселенной — это просто видеоигры? Для Христодулу видеоигра — это что-то, что в первую очередь ориентировано на задачу, отвечающую на выполнение определенных квестов, где «сообщество и социальные аспекты второстепенны» — например, шутер, в котором онлайн-гильдия может тренироваться вместе, чтобы стать лучшими онлайн-снайперами. . «Метавселенная — это место, где вы просто хотите существовать — вы можете выполнять квесты, но это не обязательно», — говорит он, объясняя, что это не просто испытание один на один, это скорее коллективное путешествие. через развивающийся сюжет. /p>

Это очень похоже на саму жизнь.

Сара Попов, креативный директор платформы метавселенной Paxworld, соглашается, объясняя, что метавселенная — это «скорее опыт, чем игра», причем последняя имеет четкие цели, а первая — скорее благоприятная среда f. ..

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow