Соучредитель Enjin: вот дорожная карта по замене теневых банов в метавселенной

Вместо того, чтобы использовать модераторов для блокировки пользователей, как в Twitter, метавселенная может предложить полезный механизм на блокчейнах, заставляющий нас самим следить за другими пользователями.< /p> Enjin co-founder: Here's a roadmap for replacing shadowbans in the metaverse Мнение

Несмотря на всю шумиху вокруг Метавселенной, легко забыть, что она все еще находится в зачаточном состоянии. Хотя этот термин только недавно вошел в общественное сознание, его влияние на то, как мы взаимодействуем с технологиями, уже должно иметь серьезные последствия. По оценкам McKinsey & Company, ежегодные глобальные расходы в метавселенной могут достичь 5 триллионов долларов к 2030 году в таких широких областях, как игры, социальные сети, фитнес, коммерция и дистанционное обучение.

Вопрос о том, как определить и разработать технологию с такими широкими возможностями, постоянно меняется. В то время как ряд игр, таких как Roblox, Fortnite и Minecraft, были провозглашены ранними примерами успешных платформеров с метавселенной, более целостный подход предполагает безграничное взаимодействие игроков в этих играх. Взаимодействие между платформами метавселенной является ключевым фактором.

Новый способ общения

Хотя метавселенная недавно вошла в публичный лексикон, это не новое понятие. Первоначально этот термин использовался для описания вымышленного разрыва с реальностью в Snow Crash Нила Стивенсона. Популярность цифровых развлечений резко возросла во время пандемии. От таких игр, как «Среди нас», до таких сервисов, как Netflix Party и Zoom, возможность виртуального общения была очень привлекательной для многих во времена глубокой изоляции.

По теме: ИИ поможет реализовать истинное видение, которое Метавселенная надеется достичь

Эти изменения коренным образом изменили наши представления о том, как мы общаемся и работаем вместе, при этом устойчивые привычки к виртуальному общению и сотрудничеству стали важным фактором, который ускоряет взаимодействие с метавселенной. Виртуальные события, такие как концерт Трэвиса Скотта в Fortnite, добились положительных результатов в развитии социально захватывающих игровых впечатлений.

Соучредитель Enjin: вот дорожная карта по замене теневых банов в метавселенной

Вместо того, чтобы использовать модераторов для блокировки пользователей, как в Twitter, метавселенная может предложить полезный механизм на блокчейнах, заставляющий нас самим следить за другими пользователями.< /p> Enjin co-founder: Here's a roadmap for replacing shadowbans in the metaverse Мнение

Несмотря на всю шумиху вокруг Метавселенной, легко забыть, что она все еще находится в зачаточном состоянии. Хотя этот термин только недавно вошел в общественное сознание, его влияние на то, как мы взаимодействуем с технологиями, уже должно иметь серьезные последствия. По оценкам McKinsey & Company, ежегодные глобальные расходы в метавселенной могут достичь 5 триллионов долларов к 2030 году в таких широких областях, как игры, социальные сети, фитнес, коммерция и дистанционное обучение.

Вопрос о том, как определить и разработать технологию с такими широкими возможностями, постоянно меняется. В то время как ряд игр, таких как Roblox, Fortnite и Minecraft, были провозглашены ранними примерами успешных платформеров с метавселенной, более целостный подход предполагает безграничное взаимодействие игроков в этих играх. Взаимодействие между платформами метавселенной является ключевым фактором.

Новый способ общения

Хотя метавселенная недавно вошла в публичный лексикон, это не новое понятие. Первоначально этот термин использовался для описания вымышленного разрыва с реальностью в Snow Crash Нила Стивенсона. Популярность цифровых развлечений резко возросла во время пандемии. От таких игр, как «Среди нас», до таких сервисов, как Netflix Party и Zoom, возможность виртуального общения была очень привлекательной для многих во времена глубокой изоляции.

По теме: ИИ поможет реализовать истинное видение, которое Метавселенная надеется достичь

Эти изменения коренным образом изменили наши представления о том, как мы общаемся и работаем вместе, при этом устойчивые привычки к виртуальному общению и сотрудничеству стали важным фактором, который ускоряет взаимодействие с метавселенной. Виртуальные события, такие как концерт Трэвиса Скотта в Fortnite, добились положительных результатов в развитии социально захватывающих игровых впечатлений.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow