God of War: Ragnarok «Доступность должна была быть лучше»

Кратос в God of War RagnarokИсточник изображения, SIE
Стеффан Пау Представитель ellGaming

Создание продолжения игры, которую многие считают одной из лучших игр своего поколения, должно быть сложной задачей.

Его хвалили за плавный бой, эмоциональное повествование и захватывающий сеттинг, но God of War 2018 года, в котором культовым игровым персонажем вернулся культовый Кратос, имела значительный недостаток, по словам одного из членов команды, делающего его преемника.

"Было очевидно, что специальные возможности должны быть на 100 % лучше", — говорит представитель Santa Monica Studios. Мила Павлин.

Мила и ее команда должны были попытаться сделать God of War: Ragnarok таким опытом, к которому игроки могли бы легко получить доступ, если у них проблемы со зрением или слухом. или не в состоянии использовать контроллер обычным образом.

"Самое главное, что мы искали в начале процесса создания игры: как сделать ее более доступной для большего количества людей.

"Многие игроки хотели играть в 2018 году, но не смогли из-за проблем со зрением, двигательными проблемами, когнитивными нарушениями или нарушениями слуха. Мы хотели, чтобы все были включены», — говорит Мила.

Этот подход не был распространен в игровой индустрии. Мила т...

God of War: Ragnarok «Доступность должна была быть лучше»
Кратос в God of War RagnarokИсточник изображения, SIE
Стеффан Пау Представитель ellGaming

Создание продолжения игры, которую многие считают одной из лучших игр своего поколения, должно быть сложной задачей.

Его хвалили за плавный бой, эмоциональное повествование и захватывающий сеттинг, но God of War 2018 года, в котором культовым игровым персонажем вернулся культовый Кратос, имела значительный недостаток, по словам одного из членов команды, делающего его преемника.

"Было очевидно, что специальные возможности должны быть на 100 % лучше", — говорит представитель Santa Monica Studios. Мила Павлин.

Мила и ее команда должны были попытаться сделать God of War: Ragnarok таким опытом, к которому игроки могли бы легко получить доступ, если у них проблемы со зрением или слухом. или не в состоянии использовать контроллер обычным образом.

"Самое главное, что мы искали в начале процесса создания игры: как сделать ее более доступной для большего количества людей.

"Многие игроки хотели играть в 2018 году, но не смогли из-за проблем со зрением, двигательными проблемами, когнитивными нарушениями или нарушениями слуха. Мы хотели, чтобы все были включены», — говорит Мила.

Этот подход не был распространен в игровой индустрии. Мила т...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow