Мой квест по воссозданию давно утерянного управления воздушным движением Street Fighter
Как ребенок 80-х, который любил видеоигры, эта игра меня заинтриговала.
Вскоре я обнаружил, что игра называется Street Fighter (SF1) и что она была создана компанией Capcom. В моем местном аркаде это был высокий изогнутый шкаф с двумя наборами элементов управления, чтобы вместить двух игроков одновременно. У каждого игрока была кнопка запуска, восьмипозиционный джойстик и две большие резиновые кнопки, чувствительные к давлению. Этот корпус теперь часто называют кабиной «люкс» или «полумесяц», а чувствительные к давлению кнопки часто называют «подушками для ударов» или «пневматическими кнопками». Это выглядело совершенно потрясающе.
Я помню, что элементы управления были на удивление жесткими. Хотя большие пневматические кнопки выглядели мягкими, на самом деле они были твердыми, а их выходы непостоянными. И я пытался нанести супермощный смертельный удар, у меня не получилось. Во многих смыслах играть было больно. Может быть, в слухах было слишком много шумихи? Может, мне стоило запрыгнуть на шкаф? Может быть, есть лучший способ играть?
Из-за жалоб игроков на травмы и высокую стоимость обслуживания машины Capcom в конечном итоге отозвала старые пневматические элементы управления и помогла операторам игровых автоматов преобразовать элементы управления в уже знакомую систему с шестью кнопками, которая стала нормой для многих боев. игры (включая флагманское продолжение игры, Street Fighter II).
Независимо от схемы управления, в SF1 долгое время было не очень интересно играть. Специальные приемы были слишком мощными, к ним предъявлялись строгие требования к вводу, и их было трудно последовательно выполнять. Несмотря на все мои усилия, большинство моих игр переросло в нажатие кнопок, выполнение полукруговых движений с помощью джойстика и ожидание появления специальных движений. (Совет: таким образом игру можно пройти даже в самых сложных условиях.)
Аркадная игра долгое время не интересовала ни меня, ни многих других геймеров, и быстро исчезла из большинства игровых автоматов. Был очень классный консольный порт со странным названием Fighting Street, но он не был поставщиком системы. Даже мои самые богатые и одержимые играми друзья никогда не удосужились купить надстройку TG-16/PC Engine CD, необходимую для игры (хотя, будучи взрослым, я осознал, насколько удивительна эта система на самом деле). Для меня и многих людей Street Fighter был просто довольно крутой игрой, которая была очень полезна для викторин видеоигр.Так было до выхода Street Fighter II: The World Warrior (SF2) в 1991 году.
SF2 была потрясающей, и я стал большим поклонником игры и ее многочисленных итераций...
What's Your Reaction?