Мой квест по воссозданию давно утерянного управления воздушным движением Street Fighter

Ударь этот пэд!Увеличить / Ударь этот пэд!
Размытое изображение игрового автомата SF1 Deluxe Arcade Cabinet. Это стоковое фото от KLOV/VAPS, и оно было одним из немногих изображений пневматического автомата, доступных во время моих первоначальных исследований.A размытое изображение аркадного кабинета SF1 Deluxe. Это стоковое фото от KLOV/VAPS, и оно было одним из немногих изображений пневматической машины, доступных во время моего первоначального исследования. КЛОВ Ходят слухи, что есть файтинг, вроде Karate Champ, только чем сильнее вы нажимаете на кнопки, тем сильнее ваши атаки. Также было сказано, что если вы нажмете кнопку достаточно сильно, вы можете нокаутировать своего противника одним ударом! Сообщается, что некоторые люди карабкались и прыгали на кнопках автомата в надежде нанести смертельный удар.

Как ребенок 80-х, который любил видеоигры, эта игра меня заинтриговала.

Вскоре я обнаружил, что игра называется Street Fighter (SF1) и что она была создана компанией Capcom. В моем местном аркаде это был высокий изогнутый шкаф с двумя наборами элементов управления, чтобы вместить двух игроков одновременно. У каждого игрока была кнопка запуска, восьмипозиционный джойстик и две большие резиновые кнопки, чувствительные к давлению. Этот корпус теперь часто называют кабиной «люкс» или «полумесяц», а чувствительные к давлению кнопки часто называют «подушками для ударов» или «пневматическими кнопками». Это выглядело совершенно потрясающе.

Я помню, что элементы управления были на удивление жесткими. Хотя большие пневматические кнопки выглядели мягкими, на самом деле они были твердыми, а их выходы непостоянными. И я пытался нанести супермощный смертельный удар, у меня не получилось. Во многих смыслах играть было больно. Может быть, в слухах было слишком много шумихи? Может, мне стоило запрыгнуть на шкаф? Может быть, есть лучший способ играть?

Из-за жалоб игроков на травмы и высокую стоимость обслуживания машины Capcom в конечном итоге отозвала старые пневматические элементы управления и помогла операторам игровых автоматов преобразовать элементы управления в уже знакомую систему с шестью кнопками, которая стала нормой для многих боев. игры (включая флагманское продолжение игры, Street Fighter II).

Независимо от схемы управления, в SF1 долгое время было не очень интересно играть. Специальные приемы были слишком мощными, к ним предъявлялись строгие требования к вводу, и их было трудно последовательно выполнять. Несмотря на все мои усилия, большинство моих игр переросло в нажатие кнопок, выполнение полукруговых движений с помощью джойстика и ожидание появления специальных движений. (Совет: таким образом игру можно пройти даже в самых сложных условиях.)

Аркадная игра долгое время не интересовала ни меня, ни многих других геймеров, и быстро исчезла из большинства игровых автоматов. Был очень классный консольный порт со странным названием Fighting Street, но он не был поставщиком системы. Даже мои самые богатые и одержимые играми друзья никогда не удосужились купить надстройку TG-16/PC Engine CD, необходимую для игры (хотя, будучи взрослым, я осознал, насколько удивительна эта система на самом деле). Для меня и многих людей Street Fighter был просто довольно крутой игрой, которая была очень полезна для викторин видеоигр.

Так было до выхода Street Fighter II: The World Warrior (SF2) в 1991 году.

Смена игры. Увеличить / Изменивший правила игры. Кэпком

SF2 была потрясающей, и я стал большим поклонником игры и ее многочисленных итераций...

Мой квест по воссозданию давно утерянного управления воздушным движением Street Fighter
Ударь этот пэд!Увеличить / Ударь этот пэд!
Размытое изображение игрового автомата SF1 Deluxe Arcade Cabinet. Это стоковое фото от KLOV/VAPS, и оно было одним из немногих изображений пневматического автомата, доступных во время моих первоначальных исследований.A размытое изображение аркадного кабинета SF1 Deluxe. Это стоковое фото от KLOV/VAPS, и оно было одним из немногих изображений пневматической машины, доступных во время моего первоначального исследования. КЛОВ Ходят слухи, что есть файтинг, вроде Karate Champ, только чем сильнее вы нажимаете на кнопки, тем сильнее ваши атаки. Также было сказано, что если вы нажмете кнопку достаточно сильно, вы можете нокаутировать своего противника одним ударом! Сообщается, что некоторые люди карабкались и прыгали на кнопках автомата в надежде нанести смертельный удар.

Как ребенок 80-х, который любил видеоигры, эта игра меня заинтриговала.

Вскоре я обнаружил, что игра называется Street Fighter (SF1) и что она была создана компанией Capcom. В моем местном аркаде это был высокий изогнутый шкаф с двумя наборами элементов управления, чтобы вместить двух игроков одновременно. У каждого игрока была кнопка запуска, восьмипозиционный джойстик и две большие резиновые кнопки, чувствительные к давлению. Этот корпус теперь часто называют кабиной «люкс» или «полумесяц», а чувствительные к давлению кнопки часто называют «подушками для ударов» или «пневматическими кнопками». Это выглядело совершенно потрясающе.

Я помню, что элементы управления были на удивление жесткими. Хотя большие пневматические кнопки выглядели мягкими, на самом деле они были твердыми, а их выходы непостоянными. И я пытался нанести супермощный смертельный удар, у меня не получилось. Во многих смыслах играть было больно. Может быть, в слухах было слишком много шумихи? Может, мне стоило запрыгнуть на шкаф? Может быть, есть лучший способ играть?

Из-за жалоб игроков на травмы и высокую стоимость обслуживания машины Capcom в конечном итоге отозвала старые пневматические элементы управления и помогла операторам игровых автоматов преобразовать элементы управления в уже знакомую систему с шестью кнопками, которая стала нормой для многих боев. игры (включая флагманское продолжение игры, Street Fighter II).

Независимо от схемы управления, в SF1 долгое время было не очень интересно играть. Специальные приемы были слишком мощными, к ним предъявлялись строгие требования к вводу, и их было трудно последовательно выполнять. Несмотря на все мои усилия, большинство моих игр переросло в нажатие кнопок, выполнение полукруговых движений с помощью джойстика и ожидание появления специальных движений. (Совет: таким образом игру можно пройти даже в самых сложных условиях.)

Аркадная игра долгое время не интересовала ни меня, ни многих других геймеров, и быстро исчезла из большинства игровых автоматов. Был очень классный консольный порт со странным названием Fighting Street, но он не был поставщиком системы. Даже мои самые богатые и одержимые играми друзья никогда не удосужились купить надстройку TG-16/PC Engine CD, необходимую для игры (хотя, будучи взрослым, я осознал, насколько удивительна эта система на самом деле). Для меня и многих людей Street Fighter был просто довольно крутой игрой, которая была очень полезна для викторин видеоигр.

Так было до выхода Street Fighter II: The World Warrior (SF2) в 1991 году.

Смена игры. Увеличить / Изменивший правила игры. Кэпком

SF2 была потрясающей, и я стал большим поклонником игры и ее многочисленных итераций...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow