Ни оружия, ни драконов: его видеоигры запечатлевают личные моменты

Нина Фриман, один из ведущих создателей инди-игр, наполняет свои работы поэтической чувственностью, далекой от тона популярных стрелялок. .

Выросшая в Ипсвиче, штат Массачусетс, Нина Фриман проводила много времени, играя в видеоигры с двумя близкими подругами, сестрами-близнецами, чья земля служила ареной для марафонских заездов. «Мы с друзьями были ботаниками, — вспоминает она. "Мы играли в множество игр. Final Fantasy 11 стала для меня второй жизнью".

Годы спустя, будучи студенткой Университета Пейс в Нижнем Манхэттене, г-жа Фриман увлеклась творчеством Фрэнка О'Хара и других поэтов Нью-Йоркской школы, восхищаясь тем, как они документировали свою жизнь с помощью остроумных, разговорных и исповедальный стих, она приняла аналогичный тон, когда начала свою карьеру в качестве дизайнера видеоигр, создавая лирические игры, которые исследуют память и маленькие, личные моменты. Is It?", игра 2014 года, мисс Фриман ставит игрока в роль неуклюжий подросток, который отчаянно пытается понять, как работает секс, играя с куклами. Здесь нет уровней, которые нужно пройти, нет драконов, которых нужно убить, и игрок набирает очки, разбивая куклы друг о друга. . Игра примерно так же далека от перестрелок и фэнтезийных квестов, которые уже давно входят в число самых популярных релизов.

"Я думаю, что в играх почти мало сцен, или они может быть, — сказала г-жа Фриман жарким днем ​​на заднем дворе своего таунхауса во Фредерике, штат Мэриленд, где она живет со своим мужем Джейком Джеффрисом, художником и программистом. — Вы можете поставить себя на место другого человека и сыграть роль персонажа. Я могу поставить игрока на сцену и дать ему сценарий, сценарий и есть игра."

Игра, над которой она работала в последнее время в сотрудничестве с мистером Джеффрисом. , будет иметь ужасный поворот, говорит она. Он основан на смутно смущающем опыте покупки одежды с ее матерью.

"Вы в примерочной, и ваш Мама хочет, чтобы ты примерил эту одежду, но ты такой: «О, я ненавижу, как я выгляжу в этом», — сказала г-жа Фриман, объясняя установку. «Есть эти модели, которые приходят за тобой, и ты теряешь всю свою одежду, и ничего не подходит. Я пытаюсь исследовать дискомфорт в твоем теле и травму, которая с этим связана».

Его игры типа плитки нельзя запустить на Play Station 5 или любой другой крупной игровой платформе. «Ничто из того, над чем я работала, никогда не имело огромного финансового успеха», — сказала она. «Я не богатый человек. Никогда не была. И меня это тоже никогда не мотивировало. «Сибела» Фримена, автобиографическая пьеса, в которой персонаж по имени Нина проходит через сложные отношения. выходит в августе. Его вдохновило время, которое она провела со своим итальянским дедушкой. Он держал на столе глобус, а миссис Фриман смотрела на него и крутила. В видеоигре земной шар волшебный, и игрок может создавать новые версии Земли.

Ms. Фриман создал игру для Triennale Game Collection этого месяца, которая является частью международной выставки Milan Triennale, миланской ярмарки, посвященной архитектуре и дизайну. Избранная группа геймдизайнеров...

Ни оружия, ни драконов: его видеоигры запечатлевают личные моменты

Нина Фриман, один из ведущих создателей инди-игр, наполняет свои работы поэтической чувственностью, далекой от тона популярных стрелялок. .

Выросшая в Ипсвиче, штат Массачусетс, Нина Фриман проводила много времени, играя в видеоигры с двумя близкими подругами, сестрами-близнецами, чья земля служила ареной для марафонских заездов. «Мы с друзьями были ботаниками, — вспоминает она. "Мы играли в множество игр. Final Fantasy 11 стала для меня второй жизнью".

Годы спустя, будучи студенткой Университета Пейс в Нижнем Манхэттене, г-жа Фриман увлеклась творчеством Фрэнка О'Хара и других поэтов Нью-Йоркской школы, восхищаясь тем, как они документировали свою жизнь с помощью остроумных, разговорных и исповедальный стих, она приняла аналогичный тон, когда начала свою карьеру в качестве дизайнера видеоигр, создавая лирические игры, которые исследуют память и маленькие, личные моменты. Is It?", игра 2014 года, мисс Фриман ставит игрока в роль неуклюжий подросток, который отчаянно пытается понять, как работает секс, играя с куклами. Здесь нет уровней, которые нужно пройти, нет драконов, которых нужно убить, и игрок набирает очки, разбивая куклы друг о друга. . Игра примерно так же далека от перестрелок и фэнтезийных квестов, которые уже давно входят в число самых популярных релизов.

"Я думаю, что в играх почти мало сцен, или они может быть, — сказала г-жа Фриман жарким днем ​​на заднем дворе своего таунхауса во Фредерике, штат Мэриленд, где она живет со своим мужем Джейком Джеффрисом, художником и программистом. — Вы можете поставить себя на место другого человека и сыграть роль персонажа. Я могу поставить игрока на сцену и дать ему сценарий, сценарий и есть игра."

Игра, над которой она работала в последнее время в сотрудничестве с мистером Джеффрисом. , будет иметь ужасный поворот, говорит она. Он основан на смутно смущающем опыте покупки одежды с ее матерью.

"Вы в примерочной, и ваш Мама хочет, чтобы ты примерил эту одежду, но ты такой: «О, я ненавижу, как я выгляжу в этом», — сказала г-жа Фриман, объясняя установку. «Есть эти модели, которые приходят за тобой, и ты теряешь всю свою одежду, и ничего не подходит. Я пытаюсь исследовать дискомфорт в твоем теле и травму, которая с этим связана».

Его игры типа плитки нельзя запустить на Play Station 5 или любой другой крупной игровой платформе. «Ничто из того, над чем я работала, никогда не имело огромного финансового успеха», — сказала она. «Я не богатый человек. Никогда не была. И меня это тоже никогда не мотивировало. «Сибела» Фримена, автобиографическая пьеса, в которой персонаж по имени Нина проходит через сложные отношения. выходит в августе. Его вдохновило время, которое она провела со своим итальянским дедушкой. Он держал на столе глобус, а миссис Фриман смотрела на него и крутила. В видеоигре земной шар волшебный, и игрок может создавать новые версии Земли.

Ms. Фриман создал игру для Triennale Game Collection этого месяца, которая является частью международной выставки Milan Triennale, миланской ярмарки, посвященной архитектуре и дизайну. Избранная группа геймдизайнеров...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow