Поклонники ролевых игр в ярости, поскольку D&D пытается закрыть свою «открытую» игровую лицензию

Извините, но у вас есть соответствующие права на это заклинание?Развернуть / Простите, но у вас есть соответствующие права на это заклинание? Аурих Лоусон | Волшебники побережья

На протяжении десятилетий Wizards of the Coast (WotC) делала основу своей популярной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D) широко доступной для других разработчиков игр в рамках Open Expansive, бесплатной игры. Лицензия (ОГЛ). Но запланированное обновление лицензии налагает более ограничительные условия и роялти в размере до 25 % от доходов некоторых крупных компаний, согласно просочившейся первой копии.

Сообщаемые изменения расстроили некоторых членов сообщества настольных игр, а организованная группа уже назвала невиданное ранее обновление лицензии «изменой» и «неприемлемым, если не откровенно незаконным».

Как мы сюда попали? Первоначальная лицензия WotC Open Gaming License (версия 1.0a) восходит к началу 2000-х годов и устанавливает относительно мягкий набор рекомендаций для создателей, надеющихся создавать новый творческий контент поверх основных правил D&D. Краткий документ в первую очередь предназначен для того, чтобы помочь прояснить, какие части публикаций WotC по D&D являются «Контентом открытой игры» (например, правила и механика, которые WotC было бы трудно защитить в первую очередь), а какие составляют «идентификацию продукта» (например, торговую марку). термины и защищенные авторским правом персонажи и миры, созданные компанией).

В интервью 2002 года Райан Дэнси, тогдашний вице-президент WotC и архитектор OGL, сказал, что OGL «по существу представила сообществу Open Gaming стандартную механику, классы, расы, заклинания и монстров D&D. Любой мог использовать этот материал. для разработки продукта с использованием этой информации практически без каких-либо ограничений, в том числе без роялти или сборов, выплачиваемых Wizards of the Coast."

Разрешив лицензирование игр без лицензионных отчислений на основе этих правил, WotC надеется продать больше копий своих основных сводов правил.Разрешая лицензионные игры без лицензионных отчислений, основанные на этих правилах, WotC надеется продать больше копий своего ядра. своды правил. Идея, как сказал Дэнси в то время, была непосредственно вдохновлена ​​Стандартной общественной лицензией GNU Ричарда Столлмана. И это был не просто альтруизм со стороны WotC; Дэнси сказал, что лицензия будет поощрять такие сетевые внешние эффекты, которые сделают систему правил D&D более популярной, тем самым увеличив продажи основного свода правил игры и позволив другим наслаждаться контентом, основанным на этой системе.

Как объяснил в недавней статье Electronic Frontier Foundation (EFF), принятие этой первоначальной лицензии OGL дало создателям контента разумное представление об «условиях, на которых Wizards of the Coast не будут подавать на вас в суд, чтобы вы может избежать необходимости доказывать ваши права на добросовестное использование или участвовать в дорогостоящей судебной тяжбе по авторскому праву». В последующие десятилетия настольные ролевые игры, такие как Pathfinder, 13th Age и Call of Cthulhu, полагались на эту игровую лицензию. фреймворк для создания игр и бизнеса.

Мы забираем наш мяч

Перенесемся в прошлый месяц, когда WotC подтвердила, что выпустит обновленную версию 1.1 OGL в начале 2023 года, до запланированного обновления игры One D&D.

Хотя объявление довольно расплывчато в деталях, WotC подтвердил, что обновленная лицензия будет включать новые требования для тех, кто создает коммерческий контент, в дополнение к основным правилам D&D. Те, кто зарабатывает более 50 000 долларов в год на этом контенте, должны будут сообщать об этих доходах в WotC, в то время как те, кто зарабатывает более 750 000 долларов в год (группа, согласно WotC, включает «менее 20 создателей по всему миру»), как ожидается, начнут платить роялти на превышение дохода над этим порогом с 2024 года.

...

Поклонники ролевых игр в ярости, поскольку D&D пытается закрыть свою «открытую» игровую лицензию
Извините, но у вас есть соответствующие права на это заклинание?Развернуть / Простите, но у вас есть соответствующие права на это заклинание? Аурих Лоусон | Волшебники побережья

На протяжении десятилетий Wizards of the Coast (WotC) делала основу своей популярной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D) широко доступной для других разработчиков игр в рамках Open Expansive, бесплатной игры. Лицензия (ОГЛ). Но запланированное обновление лицензии налагает более ограничительные условия и роялти в размере до 25 % от доходов некоторых крупных компаний, согласно просочившейся первой копии.

Сообщаемые изменения расстроили некоторых членов сообщества настольных игр, а организованная группа уже назвала невиданное ранее обновление лицензии «изменой» и «неприемлемым, если не откровенно незаконным».

Как мы сюда попали? Первоначальная лицензия WotC Open Gaming License (версия 1.0a) восходит к началу 2000-х годов и устанавливает относительно мягкий набор рекомендаций для создателей, надеющихся создавать новый творческий контент поверх основных правил D&D. Краткий документ в первую очередь предназначен для того, чтобы помочь прояснить, какие части публикаций WotC по D&D являются «Контентом открытой игры» (например, правила и механика, которые WotC было бы трудно защитить в первую очередь), а какие составляют «идентификацию продукта» (например, торговую марку). термины и защищенные авторским правом персонажи и миры, созданные компанией).

В интервью 2002 года Райан Дэнси, тогдашний вице-президент WotC и архитектор OGL, сказал, что OGL «по существу представила сообществу Open Gaming стандартную механику, классы, расы, заклинания и монстров D&D. Любой мог использовать этот материал. для разработки продукта с использованием этой информации практически без каких-либо ограничений, в том числе без роялти или сборов, выплачиваемых Wizards of the Coast."

Разрешив лицензирование игр без лицензионных отчислений на основе этих правил, WotC надеется продать больше копий своих основных сводов правил.Разрешая лицензионные игры без лицензионных отчислений, основанные на этих правилах, WotC надеется продать больше копий своего ядра. своды правил. Идея, как сказал Дэнси в то время, была непосредственно вдохновлена ​​Стандартной общественной лицензией GNU Ричарда Столлмана. И это был не просто альтруизм со стороны WotC; Дэнси сказал, что лицензия будет поощрять такие сетевые внешние эффекты, которые сделают систему правил D&D более популярной, тем самым увеличив продажи основного свода правил игры и позволив другим наслаждаться контентом, основанным на этой системе.

Как объяснил в недавней статье Electronic Frontier Foundation (EFF), принятие этой первоначальной лицензии OGL дало создателям контента разумное представление об «условиях, на которых Wizards of the Coast не будут подавать на вас в суд, чтобы вы может избежать необходимости доказывать ваши права на добросовестное использование или участвовать в дорогостоящей судебной тяжбе по авторскому праву». В последующие десятилетия настольные ролевые игры, такие как Pathfinder, 13th Age и Call of Cthulhu, полагались на эту игровую лицензию. фреймворк для создания игр и бизнеса.

Мы забираем наш мяч

Перенесемся в прошлый месяц, когда WotC подтвердила, что выпустит обновленную версию 1.1 OGL в начале 2023 года, до запланированного обновления игры One D&D.

Хотя объявление довольно расплывчато в деталях, WotC подтвердил, что обновленная лицензия будет включать новые требования для тех, кто создает коммерческий контент, в дополнение к основным правилам D&D. Те, кто зарабатывает более 50 000 долларов в год на этом контенте, должны будут сообщать об этих доходах в WotC, в то время как те, кто зарабатывает более 750 000 долларов в год (группа, согласно WotC, включает «менее 20 создателей по всему миру»), как ожидается, начнут платить роялти на превышение дохода над этим порогом с 2024 года.

...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow