Обзор игры Saints Row: беспорядок в открытом мире, который невозможно исправить

Catching воздух после столкновения с камнем, наверное, самое смешное качество перезагрузки emSaints Row/em. Это... нехороший знак. Самое смешное качество перезагрузки Row</em>. Это плохой знак.
Воля
</цифра>
<p>Серия Saints Row появилась в эпоху Xbox 360 как дерзкий и дерзкий ответ на такие игры, как <em>Grand Theft Auto</em>. Однако к четвертой игре у автомобилей, ограблений, секс-игрушек и взрывных перестрелок в серии игр с открытым миром, по-видимому, не было новых направлений развития.</p>
<p>Предварительные просмотры показали, что новая перезагрузка сериала на этой неделе под простым названием <em>Saints Row</em> может стереть все с лица земли, предлагая свежий взгляд на криминальный жанр. Вместо этого эта игра просто стирает все с доски и оставляет все как есть.</p>
<p><em>Saints Row</em> (2022) — это редкая игра с открытым миром, по сравнению с которой обычная игра Ubisoft с открытым миром за последние пять лет кажется освежающей. Называть эту игру возвратом к эпохе Xbox 360 было бы оскорблением лучших приключений в открытом мире конца 2000-х. Это не может коснуться авантюрных исследований, удовлетворительной механики и сверхмощной бомбы <em>Crackdown </ em> 2007 года, а его сюжет, полный дыр, и шаблонные персонажи не вызывают смеха <em>над</em>, не говоря уже о <em>над</em>.</p>
<p>Хуже всего то, что если вы проигнорируете этот совет, потому что жаждете бессмысленного хаоса, приготовьтесь к техническому и механическому кошмару. Соотношение этой игры составляет около девяти нервных технических сбоев и неприятностей на каждый достойный смеха взрыв или глючный физический сбой.</p>
Поддельный косплей Мастера Чифа
<figure class=Вы простите меня за то, что перепутали этот экран с серией emWatch Dogs/em; это всего лишь один из способов, которым новый emSaints Row/em чувствует себя творчески банкротом . Увеличить / Приносим извинения за то, что перепутали этот экран с серией Watch Dogs; это всего лишь один из признаков того, что новый Saints Row чувствует себя творчески банкротом. Воля

Проблемы начинаются, когда вы пытаетесь понять, что происходит в этой игре, которая структурно напоминает любую игру типа GTA за последние 15 лет. Как профессиональный преступник, вы принимаете участие в мероприятиях, чтобы повысить свою известность, либо через линейные уровни кампании, либо через различные миссии, разбросанные по карте открытого мира. Игра начинается с того, что вы тусуетесь с тремя соседями по дому, у каждого из которых есть свои дела и дела, а озвучка и дух товарищества этих персонажей довольно солидны. Жаль, что ты проводишь с ними мало времени. Вместо этого вы потратите впустую первые пять часов кампании, работая на какую-то американскую организацию, занимающуюся секретными операциями, при этом одеваясь как подделка для косплея Мастера Чифа.

Вы ликвидируете преступные сети? Бороться с террористами? Делаете грязную работу для правительства, которому нужны сокрытые тайны? Не все ясно, так как диалоги в этих миссиях в основном сосредоточены на том, как ваш персонаж ссорится со своим командиром повторяющимся и несмешным образом. Эти миссии разворачиваются по в основном линейным путям и предлагают несколько творческих или чрезмерно веселых путей к успеху. Бегите вперед, стреляйте из обычных пистолетов и пулеметов и начинайте заново, иногда с грубо анимированными кат-сценами, предполагающими, что эти миссии более захватывающие, чем они есть на самом деле.

Почему эти линейные уровни не перегружены, скажем, полным арсеналом плечевых гранатометов, танком, катящимся по другому танку, или другими нелепыми вещами, которые соответствуют непочтительности последних 15 лет серии? Это потому, что сценаристы Volition хотят, чтобы я позаботился о плаксивом командире, которого иначе не было бы в обычной игре? Если эта часть игры должна быть веселой или забавной, то я определенно этого не понял.

Обзор игры Saints Row: беспорядок в открытом мире, который невозможно исправить
Catching воздух после столкновения с камнем, наверное, самое смешное качество перезагрузки emSaints Row/em. Это... нехороший знак. Самое смешное качество перезагрузки Row</em>. Это плохой знак.
Воля
</цифра>
<p>Серия Saints Row появилась в эпоху Xbox 360 как дерзкий и дерзкий ответ на такие игры, как <em>Grand Theft Auto</em>. Однако к четвертой игре у автомобилей, ограблений, секс-игрушек и взрывных перестрелок в серии игр с открытым миром, по-видимому, не было новых направлений развития.</p>
<p>Предварительные просмотры показали, что новая перезагрузка сериала на этой неделе под простым названием <em>Saints Row</em> может стереть все с лица земли, предлагая свежий взгляд на криминальный жанр. Вместо этого эта игра просто стирает все с доски и оставляет все как есть.</p>
<p><em>Saints Row</em> (2022) — это редкая игра с открытым миром, по сравнению с которой обычная игра Ubisoft с открытым миром за последние пять лет кажется освежающей. Называть эту игру возвратом к эпохе Xbox 360 было бы оскорблением лучших приключений в открытом мире конца 2000-х. Это не может коснуться авантюрных исследований, удовлетворительной механики и сверхмощной бомбы <em>Crackdown </ em> 2007 года, а его сюжет, полный дыр, и шаблонные персонажи не вызывают смеха <em>над</em>, не говоря уже о <em>над</em>.</p>
<p>Хуже всего то, что если вы проигнорируете этот совет, потому что жаждете бессмысленного хаоса, приготовьтесь к техническому и механическому кошмару. Соотношение этой игры составляет около девяти нервных технических сбоев и неприятностей на каждый достойный смеха взрыв или глючный физический сбой.</p>
Поддельный косплей Мастера Чифа
<figure class=Вы простите меня за то, что перепутали этот экран с серией emWatch Dogs/em; это всего лишь один из способов, которым новый emSaints Row/em чувствует себя творчески банкротом . Увеличить / Приносим извинения за то, что перепутали этот экран с серией Watch Dogs; это всего лишь один из признаков того, что новый Saints Row чувствует себя творчески банкротом. Воля

Проблемы начинаются, когда вы пытаетесь понять, что происходит в этой игре, которая структурно напоминает любую игру типа GTA за последние 15 лет. Как профессиональный преступник, вы принимаете участие в мероприятиях, чтобы повысить свою известность, либо через линейные уровни кампании, либо через различные миссии, разбросанные по карте открытого мира. Игра начинается с того, что вы тусуетесь с тремя соседями по дому, у каждого из которых есть свои дела и дела, а озвучка и дух товарищества этих персонажей довольно солидны. Жаль, что ты проводишь с ними мало времени. Вместо этого вы потратите впустую первые пять часов кампании, работая на какую-то американскую организацию, занимающуюся секретными операциями, при этом одеваясь как подделка для косплея Мастера Чифа.

Вы ликвидируете преступные сети? Бороться с террористами? Делаете грязную работу для правительства, которому нужны сокрытые тайны? Не все ясно, так как диалоги в этих миссиях в основном сосредоточены на том, как ваш персонаж ссорится со своим командиром повторяющимся и несмешным образом. Эти миссии разворачиваются по в основном линейным путям и предлагают несколько творческих или чрезмерно веселых путей к успеху. Бегите вперед, стреляйте из обычных пистолетов и пулеметов и начинайте заново, иногда с грубо анимированными кат-сценами, предполагающими, что эти миссии более захватывающие, чем они есть на самом деле.

Почему эти линейные уровни не перегружены, скажем, полным арсеналом плечевых гранатометов, танком, катящимся по другому танку, или другими нелепыми вещами, которые соответствуют непочтительности последних 15 лет серии? Это потому, что сценаристы Volition хотят, чтобы я позаботился о плаксивом командире, которого иначе не было бы в обычной игре? Если эта часть игры должна быть веселой или забавной, то я определенно этого не понял.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow