Видеоигра, финансируемая США, «защитит» детей от фейковых новостей

Утверждается, что в игре, финансируемой Государственным департаментом, использовались методы модификации поведения

Снимок экрана с титульным экраном "Cat Park" ©catpark.game

Согласно документам, опубликованным в четверг Фондом свободы в Интернете (FFO), Государственный департамент США профинансировал видеоигру с антипопулистским посылом, направленную на то, чтобы научить детей распознавать "дезинформацию". Игра Cat Park распространяется по всему миру, и посольства США просят предоставить ее школам и общественным организациям.

В служебной записке, разосланной 31 октября всем дипломатическим представительствам США по всему миру, Государственный департамент призвал сотрудников "продвигать", "рекламировать" и "организовывать специальные мероприятия по развертыванию". для "Cat Park", игры, разработанной голландской студией и финансируемой "Глобальным центром взаимодействия" (GEC) Государственного департамента.

Игра показывает, "как сенсационные заголовки, мемы и манипулируемые СМИ могут использоваться для продвижения теорий заговора и подстрекательства к насилию в реальном мире", читайте в служебной записке , которая была получена юридическим отделом America First Legal и сделана общественности со стороны ФФО.

Игроки берут на себя роль пользователя социальных сетей, который ведет массовую кампанию против строительства кошачьего парка, раскручивая заговоры о том, что парк является элитарным проектом для высшего класса города . Когда выясняется, что кампания тайно финансируется миллиардером, игроки должны исправить «фальшивые новости», которые они ранее распространяли от имени спонсора.

В примечании говорится, что "Кошачий парк" основан на исследовании "теории прививки", проведенном Лабораторией принятия социальных решений Кембриджского университета. Виртуально подвергая игроков "дезинформации", игра создает "когнитивное сопротивление" ей "в реальном мире", em> объяснил Государственный департамент.

В исследовательских работах, опубликованных кембриджской лабораторией, изучались методы, позволяющие положить конец разногласиям по таким вопросам, как изменение климата и Covid-19, а также «подтолкнуть» американских консерваторов к принятию либеральных взглядов.

Cat Park – это вторая игра, которую GEC разработала за счет налогов США. В «Площади гармонии», вышедшей после президентских выборов в США в 2020 году, игроки становятся «главным специалистом по дезинформации», разжигая разногласия в районе, «одержимом демократией». em>< /p>

ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ: Дезинформация Запада об Иране — причина войн

«Площадь гармонии» продвигалась в школах Великобритании с помощью Кабинета министров Великобритании, а также в Украине, Латвии, Ираке и Саудовской Аравии как «стратегический инструмент обучения для противодействия дезинформации» заметка прочитана.

Обе игры предназначены для развертывания и повторного развертывания по мере необходимости в США. «По мере приближения местных выборов миссии США… могут поощрять людей делать прививки от дезинформации, играя в [эти игры]», говорится в документах.

Видеоигра, финансируемая США, «защитит» детей от фейковых новостей

Утверждается, что в игре, финансируемой Государственным департаментом, использовались методы модификации поведения

Снимок экрана с титульным экраном "Cat Park" ©catpark.game

Согласно документам, опубликованным в четверг Фондом свободы в Интернете (FFO), Государственный департамент США профинансировал видеоигру с антипопулистским посылом, направленную на то, чтобы научить детей распознавать "дезинформацию". Игра Cat Park распространяется по всему миру, и посольства США просят предоставить ее школам и общественным организациям.

В служебной записке, разосланной 31 октября всем дипломатическим представительствам США по всему миру, Государственный департамент призвал сотрудников "продвигать", "рекламировать" и "организовывать специальные мероприятия по развертыванию". для "Cat Park", игры, разработанной голландской студией и финансируемой "Глобальным центром взаимодействия" (GEC) Государственного департамента.

Игра показывает, "как сенсационные заголовки, мемы и манипулируемые СМИ могут использоваться для продвижения теорий заговора и подстрекательства к насилию в реальном мире", читайте в служебной записке , которая была получена юридическим отделом America First Legal и сделана общественности со стороны ФФО.

Игроки берут на себя роль пользователя социальных сетей, который ведет массовую кампанию против строительства кошачьего парка, раскручивая заговоры о том, что парк является элитарным проектом для высшего класса города . Когда выясняется, что кампания тайно финансируется миллиардером, игроки должны исправить «фальшивые новости», которые они ранее распространяли от имени спонсора.

В примечании говорится, что "Кошачий парк" основан на исследовании "теории прививки", проведенном Лабораторией принятия социальных решений Кембриджского университета. Виртуально подвергая игроков "дезинформации", игра создает "когнитивное сопротивление" ей "в реальном мире", em> объяснил Государственный департамент.

В исследовательских работах, опубликованных кембриджской лабораторией, изучались методы, позволяющие положить конец разногласиям по таким вопросам, как изменение климата и Covid-19, а также «подтолкнуть» американских консерваторов к принятию либеральных взглядов.

Cat Park – это вторая игра, которую GEC разработала за счет налогов США. В «Площади гармонии», вышедшей после президентских выборов в США в 2020 году, игроки становятся «главным специалистом по дезинформации», разжигая разногласия в районе, «одержимом демократией». em>< /p>

ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ: Дезинформация Запада об Иране — причина войн

«Площадь гармонии» продвигалась в школах Великобритании с помощью Кабинета министров Великобритании, а также в Украине, Латвии, Ираке и Саудовской Аравии как «стратегический инструмент обучения для противодействия дезинформации» заметка прочитана.

Обе игры предназначены для развертывания и повторного развертывания по мере необходимости в США. «По мере приближения местных выборов миссии США… могут поощрять людей делать прививки от дезинформации, играя в [эти игры]», говорится в документах.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow