90٪ من مشاريع GameFi تدمر سمعة الصناعة

تنشر مشروعات كثيرة جدًا مقاطع دعائية مبالغ فيها لدرجة أنها لا تتطابق مع طريقة اللعب. تستعد صناعة GameFi لإطلاق العنان لإمكاناتها الهائلة خلال السنوات الست المقبلة. وفقًا لبيانات من Absolute Reports ، فإن قيمتها المقدرة ستصل إلى 2.8 مليار دولار بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 20.4٪ خلال نفس الفترة.

إنه فرع أكثر هدوءًا وربما أقل فظاعة مقارنة بالمساحات المالية المركزية (CeFi) والتمويل اللامركزي (DeFi) ، لكن هذا لم يؤثر على قوته أو على وعده. حتى في أعماق السوق الهابطة ، أثبتت ألعاب التشفير أنها الأكثر مرونة مقارنة بقطاعات السوق الأخرى.

ومع ذلك ، هناك مشكلة في صناعة GameFi: غالبًا ما يكون الاختلاف في الجودة بين المقطورات والمنتجات التي يتم تسليمها صارخًا بما يكفي للتغلب على اللاعبين المتحمسين الذين يثقون بها. كما هو الحال مع المزيد والمزيد من العناوين ، تعاني الصناعة بأكملها.

كلما كانت توقعات العملاء التي لم تتم تلبيتها وإحباطها أكثر ، كلما كان التبني الجماعي بعيدًا عن متناول أيدينا. يجب أن يعمل المطورون على ما يمكنهم إنشاؤه بالفعل ، وليس المبالغة في الوعود والتخفيض في التسليم. ونحن لا نراه كثيرًا كما ينبغي.

نقطة الألم هذه ليست مهملة. لا توجد اللعبة في فقاعة ، بل هي نقطة محورية حيث يلتقي Web2 و Web3 ويطوران طرقًا مبتكرة لدمج واقع مع الآخر. لقد ذهبت أمثال Animoca Brands إلى حد القول إن "صناعة الألعاب أقرب إلى metaverse من أي شركة أخرى" و "يمكن أن تصبح GameFi ...

90٪ من مشاريع GameFi تدمر سمعة الصناعة

تنشر مشروعات كثيرة جدًا مقاطع دعائية مبالغ فيها لدرجة أنها لا تتطابق مع طريقة اللعب. تستعد صناعة GameFi لإطلاق العنان لإمكاناتها الهائلة خلال السنوات الست المقبلة. وفقًا لبيانات من Absolute Reports ، فإن قيمتها المقدرة ستصل إلى 2.8 مليار دولار بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 20.4٪ خلال نفس الفترة.

إنه فرع أكثر هدوءًا وربما أقل فظاعة مقارنة بالمساحات المالية المركزية (CeFi) والتمويل اللامركزي (DeFi) ، لكن هذا لم يؤثر على قوته أو على وعده. حتى في أعماق السوق الهابطة ، أثبتت ألعاب التشفير أنها الأكثر مرونة مقارنة بقطاعات السوق الأخرى.

ومع ذلك ، هناك مشكلة في صناعة GameFi: غالبًا ما يكون الاختلاف في الجودة بين المقطورات والمنتجات التي يتم تسليمها صارخًا بما يكفي للتغلب على اللاعبين المتحمسين الذين يثقون بها. كما هو الحال مع المزيد والمزيد من العناوين ، تعاني الصناعة بأكملها.

كلما كانت توقعات العملاء التي لم تتم تلبيتها وإحباطها أكثر ، كلما كان التبني الجماعي بعيدًا عن متناول أيدينا. يجب أن يعمل المطورون على ما يمكنهم إنشاؤه بالفعل ، وليس المبالغة في الوعود والتخفيض في التسليم. ونحن لا نراه كثيرًا كما ينبغي.

نقطة الألم هذه ليست مهملة. لا توجد اللعبة في فقاعة ، بل هي نقطة محورية حيث يلتقي Web2 و Web3 ويطوران طرقًا مبتكرة لدمج واقع مع الآخر. لقد ذهبت أمثال Animoca Brands إلى حد القول إن "صناعة الألعاب أقرب إلى metaverse من أي شركة أخرى" و "يمكن أن تصبح GameFi ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow