90٪ من مشاريع GameFi تدمر سمعة الصناعة
تنشر مشروعات كثيرة جدًا مقاطع دعائية مبالغ فيها لدرجة أنها لا تتطابق مع طريقة اللعب. p>
تستعد صناعة GameFi لإطلاق العنان لإمكاناتها الهائلة خلال السنوات الست المقبلة. وفقًا لبيانات من Absolute Reports ، فإن قيمتها المقدرة ستصل إلى 2.8 مليار دولار بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 20.4٪ خلال نفس الفترة. p>
إنه فرع أكثر هدوءًا وربما أقل فظاعة مقارنة بالمساحات المالية المركزية (CeFi) والتمويل اللامركزي (DeFi) ، لكن هذا لم يؤثر على قوته أو على وعده. حتى في أعماق السوق الهابطة ، أثبتت ألعاب التشفير أنها الأكثر مرونة مقارنة بقطاعات السوق الأخرى.
ومع ذلك ، هناك مشكلة في صناعة GameFi: غالبًا ما يكون الاختلاف في الجودة بين المقطورات والمنتجات التي يتم تسليمها صارخًا بما يكفي للتغلب على اللاعبين المتحمسين الذين يثقون بها. كما هو الحال مع المزيد والمزيد من العناوين ، تعاني الصناعة بأكملها. p>
كلما كانت توقعات العملاء التي لم تتم تلبيتها وإحباطها أكثر ، كلما كان التبني الجماعي بعيدًا عن متناول أيدينا. يجب أن يعمل المطورون على ما يمكنهم إنشاؤه بالفعل ، وليس المبالغة في الوعود والتخفيض في التسليم. ونحن لا نراه كثيرًا كما ينبغي. p>
نقطة الألم هذه ليست مهملة. لا توجد اللعبة في فقاعة ، بل هي نقطة محورية حيث يلتقي Web2 و Web3 ويطوران طرقًا مبتكرة لدمج واقع مع الآخر. لقد ذهبت أمثال Animoca Brands إلى حد القول إن "صناعة الألعاب أقرب إلى metaverse من أي شركة أخرى" و "يمكن أن تصبح GameFi ...
![90٪ من مشاريع GameFi تدمر سمعة الصناعة](https://images.cointelegraph.com/images/840_aHR0cHM6Ly9zMy5jb2ludGVsZWdyYXBoLmNvbS91cGxvYWRzLzIwMjItMTEvMzhhNjgzOTctOTIwNi00ZGE0LWJlM2ItYzFiMDkyNDczZTUyLmpwZw==.jpg?#)
تنشر مشروعات كثيرة جدًا مقاطع دعائية مبالغ فيها لدرجة أنها لا تتطابق مع طريقة اللعب. p>
تستعد صناعة GameFi لإطلاق العنان لإمكاناتها الهائلة خلال السنوات الست المقبلة. وفقًا لبيانات من Absolute Reports ، فإن قيمتها المقدرة ستصل إلى 2.8 مليار دولار بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 20.4٪ خلال نفس الفترة. p>
إنه فرع أكثر هدوءًا وربما أقل فظاعة مقارنة بالمساحات المالية المركزية (CeFi) والتمويل اللامركزي (DeFi) ، لكن هذا لم يؤثر على قوته أو على وعده. حتى في أعماق السوق الهابطة ، أثبتت ألعاب التشفير أنها الأكثر مرونة مقارنة بقطاعات السوق الأخرى.
ومع ذلك ، هناك مشكلة في صناعة GameFi: غالبًا ما يكون الاختلاف في الجودة بين المقطورات والمنتجات التي يتم تسليمها صارخًا بما يكفي للتغلب على اللاعبين المتحمسين الذين يثقون بها. كما هو الحال مع المزيد والمزيد من العناوين ، تعاني الصناعة بأكملها. p>
كلما كانت توقعات العملاء التي لم تتم تلبيتها وإحباطها أكثر ، كلما كان التبني الجماعي بعيدًا عن متناول أيدينا. يجب أن يعمل المطورون على ما يمكنهم إنشاؤه بالفعل ، وليس المبالغة في الوعود والتخفيض في التسليم. ونحن لا نراه كثيرًا كما ينبغي. p>
نقطة الألم هذه ليست مهملة. لا توجد اللعبة في فقاعة ، بل هي نقطة محورية حيث يلتقي Web2 و Web3 ويطوران طرقًا مبتكرة لدمج واقع مع الآخر. لقد ذهبت أمثال Animoca Brands إلى حد القول إن "صناعة الألعاب أقرب إلى metaverse من أي شركة أخرى" و "يمكن أن تصبح GameFi ...
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)