تتجه شركة Heroes 3 إلى امتداد المنزل

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

أتيحت لي الفرصة هذا الشهر للعب معاينة أخرى لـ Company of Heroes 3 على Steam ، حيث تمكنت من لعب نسخة جديدة من اللعبة أقرب إلى النهاية. في اللعبة ، لديك فرصة لمحاربة غزو إيطاليا خلال الحرب العالمية الثانية ، سواء في حملة لاعب واحد تبدأ في شمال إفريقيا وفي نسخة متعددة اللاعبين أيضًا.

لقد لعبت أجزاء من الحملة الأولى ، بما في ذلك عمليات إنزال الحلفاء في إيطاليا في الحملة الإستراتيجية ، بالإضافة إلى المعارك التكتيكية في شمال إفريقيا وإيطاليا. بعد ذلك ، تمكنت من مقابلة ستيف ميلي ، المنتج التنفيذي في شركة Relic Entertainment ، مرة أخرى حول أحدث تفاصيل التطوير.

ستصدر Sega and Relic اللعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam في 23 فبراير. أجل المطورون اللعبة من إطلاقها في تشرين الثاني (نوفمبر) ، وما زالوا يعملون على تحسينها.

لقد وجدت أنه من السهل التغلب على الألمان في التحركات الميدانية ، حيث يتمتع الحلفاء بكل مزايا القوة الجوية والبحرية. لكن خوض المعارك التكتيكية الفردية كان دائمًا يمثل تحديًا ، خاصةً عندما لا تعرف ما الذي ترسل قواتك إليه على أي خريطة معينة. وكان القتال في وضع تعدد اللاعبين أكثر صعوبة ، حيث يمتلك البشر طريقة للتغلب على إستراتيجيتك في وسط المعركة.

أتيحت لي الفرصة الآن لتشغيل العديد من المعاينات للعبة وأرى أنها تتحسن. هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

 ستيف ميلي هو المنتج التنفيذي لشركة Company of Heroes 3 في Relic Entertainment.

ستيف ميلي هو المنتج التنفيذي لـ Company of Heroes 3 في شركة Relic Entertainment.

GamesBeat: في الوقت المناسب هنا. لقد فجرت للتو بعض الجسور في ساليرنو. أنا أشارك في الحملة.

ستيف ميلي: لقد أتيحت لي الفرصة للدردشة في ألمانيا في Gamescom. أتذكر الآن. التقينا قليلاً هناك ووضعت يديك على العرض التوضيحي الذي كان لدينا هناك.

GamesBeat: من الجيد اللحاق بالركب. الحملة الإيطالية كما تم إعدادها هنا ، هل هكذا ستتكشف؟

ميلي: هذه هي المقدمة التي تراها هناك ، إذا فجرت تلك الجسور في ساليرنو. أنت الآن تهبط على شبه الجزيرة الإيطالية وأنت على وشك البدء على الخريطة الإيطالية ، ابدأ في التحرك. بالعودة إلى ألمانيا ، كنت على بعد حوالي 25 لفة. من المحتمل أن تكون ساليرنو هي جولتك الأولى ، مهمتك الأولى.

GamesBeat: كيف تعتقد أنها تسير؟ ما هي بعض الأشياء التي يجب أن نلاحظها حول الوضع الحالي للعبة؟

ميلي: منذ محادثتنا الأخيرة وآخر مرة نظرت فيها ، كانت هناك أخبار مهمة حول تأخرنا. ركزنا على تحسين تجربة المستخدم لأول مرة ، نسميها. هذا هو البرنامج التعليمي ، الذي يعرف اللاعبين بمساحة الحملة التي تقوم بها. هناك مهمة كالابريا ومهمة جيلا. ركز حقًا على إدخال تلك الآليات. لقد عملنا على هذا بناءً على التعليقات وما رأيناه. لكن ما سيلاحظه اللاعبون هو بعض الإضاءة التي حصلنا عليها ، ودقة التفاصيل ، والمركبات وكيف تبدو ، والفيزياء عليها. لقد أجرينا الكثير من الضبط والتلميع.

تتجه شركة Heroes 3 إلى امتداد المنزل

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

أتيحت لي الفرصة هذا الشهر للعب معاينة أخرى لـ Company of Heroes 3 على Steam ، حيث تمكنت من لعب نسخة جديدة من اللعبة أقرب إلى النهاية. في اللعبة ، لديك فرصة لمحاربة غزو إيطاليا خلال الحرب العالمية الثانية ، سواء في حملة لاعب واحد تبدأ في شمال إفريقيا وفي نسخة متعددة اللاعبين أيضًا.

لقد لعبت أجزاء من الحملة الأولى ، بما في ذلك عمليات إنزال الحلفاء في إيطاليا في الحملة الإستراتيجية ، بالإضافة إلى المعارك التكتيكية في شمال إفريقيا وإيطاليا. بعد ذلك ، تمكنت من مقابلة ستيف ميلي ، المنتج التنفيذي في شركة Relic Entertainment ، مرة أخرى حول أحدث تفاصيل التطوير.

ستصدر Sega and Relic اللعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam في 23 فبراير. أجل المطورون اللعبة من إطلاقها في تشرين الثاني (نوفمبر) ، وما زالوا يعملون على تحسينها.

لقد وجدت أنه من السهل التغلب على الألمان في التحركات الميدانية ، حيث يتمتع الحلفاء بكل مزايا القوة الجوية والبحرية. لكن خوض المعارك التكتيكية الفردية كان دائمًا يمثل تحديًا ، خاصةً عندما لا تعرف ما الذي ترسل قواتك إليه على أي خريطة معينة. وكان القتال في وضع تعدد اللاعبين أكثر صعوبة ، حيث يمتلك البشر طريقة للتغلب على إستراتيجيتك في وسط المعركة.

أتيحت لي الفرصة الآن لتشغيل العديد من المعاينات للعبة وأرى أنها تتحسن. هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

 ستيف ميلي هو المنتج التنفيذي لشركة Company of Heroes 3 في Relic Entertainment.

ستيف ميلي هو المنتج التنفيذي لـ Company of Heroes 3 في شركة Relic Entertainment.

GamesBeat: في الوقت المناسب هنا. لقد فجرت للتو بعض الجسور في ساليرنو. أنا أشارك في الحملة.

ستيف ميلي: لقد أتيحت لي الفرصة للدردشة في ألمانيا في Gamescom. أتذكر الآن. التقينا قليلاً هناك ووضعت يديك على العرض التوضيحي الذي كان لدينا هناك.

GamesBeat: من الجيد اللحاق بالركب. الحملة الإيطالية كما تم إعدادها هنا ، هل هكذا ستتكشف؟

ميلي: هذه هي المقدمة التي تراها هناك ، إذا فجرت تلك الجسور في ساليرنو. أنت الآن تهبط على شبه الجزيرة الإيطالية وأنت على وشك البدء على الخريطة الإيطالية ، ابدأ في التحرك. بالعودة إلى ألمانيا ، كنت على بعد حوالي 25 لفة. من المحتمل أن تكون ساليرنو هي جولتك الأولى ، مهمتك الأولى.

GamesBeat: كيف تعتقد أنها تسير؟ ما هي بعض الأشياء التي يجب أن نلاحظها حول الوضع الحالي للعبة؟

ميلي: منذ محادثتنا الأخيرة وآخر مرة نظرت فيها ، كانت هناك أخبار مهمة حول تأخرنا. ركزنا على تحسين تجربة المستخدم لأول مرة ، نسميها. هذا هو البرنامج التعليمي ، الذي يعرف اللاعبين بمساحة الحملة التي تقوم بها. هناك مهمة كالابريا ومهمة جيلا. ركز حقًا على إدخال تلك الآليات. لقد عملنا على هذا بناءً على التعليقات وما رأيناه. لكن ما سيلاحظه اللاعبون هو بعض الإضاءة التي حصلنا عليها ، ودقة التفاصيل ، والمركبات وكيف تبدو ، والفيزياء عليها. لقد أجرينا الكثير من الضبط والتلميع.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow