DarkForestSim: محاكاة Netlogo لفرضية Dark Forest

النموذج

تبدأ المحاكاة بعدد من civs الموزعة عشوائيًا في الكون. بالنسبة لهذه الأشواط ، استخدمت 1000 من الحيوانات المدنية في كون 500 × 500. لكل حضارة السمات التالية: القوة ، والرؤية ، والكشف ، والمدى. تبدأ الحضارات المحاكاة بقيمة 1 لكل سمة.

في كل خطوة زمنية ، هناك احتمال (1000/100000 لهذه الأشواط) أن هناك تغييرًا بمقدار 1 ، لأعلى أو لأسفل. لأسفل ، لكل سمة. مع تغير نطاق الحضارات (نصف القطر الذي يمكنهم رؤيته والتأثير من حولهم) ، تزداد احتمالية حدوث المواجهات.

عندما تتداخل حضارتان ، يقارنان سماتهما. إذا كان بإمكان حضارة أن ترى الأخرى ، أي إذا كانت عتبة اكتشافها أقل من قيمة رؤية الأخرى ، وإذا كانت لديها قوة أعلى ، فإنها تقتل الحضارة الأخرى.

يمكن أن يكون هناك تداخل مكاني دائم بين الحضارات في حالة يمكن فيها للحضارة ذات القوة الأقل رؤية الأقوى ، لكن القوي لا يمكنه رؤية القوة الأقل. لم أتتبع التداخلات في هذا الإصدار ، لكنها ميزة مخطط لها.

العرض

تُظهر الشاشة خريطة للكون مع ظهور كل حضارة على شكل فقاعة ملونة. يشير حجم الفقاعة إلى مدى الحضارة.

يشير لون الفقاعة إلى سمات التربية المدنية بالنسبة للآخرين على الخريطة. المكون الأحمر هو الطاقة ، والمكون الأخضر هو الرؤية ، والمكون الأزرق هو الكشف. لذلك ، على سبيل المثال ، سيكون للحضارة الأرجوانية قوة عالية نسبيًا (مكون أحمر مرتفع) ، ولكن سيكون لها عتبة اكتشاف عالية (مكون أزرق مرتفع) ، مما يعني أنها لن تكتشف الآخرين جيدًا. من ناحية أخرى ، قد يكون هو نفسه منخفض الرؤية ، حيث يحتوي على مكون أخضر منخفض.

من الناحية النظرية ، على الأقل ، يجب أن تكون الفقاعات الحمراء خطيرة للغاية لأنها تتمتع بقدرة عالية ورؤية منخفضة وعتبة اكتشاف منخفضة. إنهم يرون الجميع ، فهم ليسوا مرئيين جدًا وهم أقوياء مقارنة بالآخرين.

من ناحية أخرى ، يجب أن تكون الفقاعات الخضراء اللامعة ضعيفة. إنها مرئية للغاية ، ولها طاقة منخفضة نسبيًا ، ويمكن اكتشافها بواسطة معظم الآخرين ، ومن المرجح أن يكون لها قوة أعلى.

يوضح الرسم البياني الفرق بين سمات القاتل والقاتل المتوسط ​​، في المتوسط ​​المتحرك (يمكن تحديد الحجم). الخط الأحمر هو فرق القوة ، والخط الأخضر هو فرق الرؤية ، والخط الأزرق هو حد الكشف.

يمثل الخط المستقيم الرمادي الصفر. يعني الاختلاف فوق هذا الخط أن القتلة لديهم قيمة أعلى (والتي يجب أن تكون دائمًا هي الحال بالنسبة للفاعلية) ، وتعني القيمة الأقل من الخط أن القتلة لديهم قيمة أقل من القتل. يعرض عدد الشاشات نفس المعلومات.

DarkForestSim: محاكاة Netlogo لفرضية Dark Forest

النموذج

تبدأ المحاكاة بعدد من civs الموزعة عشوائيًا في الكون. بالنسبة لهذه الأشواط ، استخدمت 1000 من الحيوانات المدنية في كون 500 × 500. لكل حضارة السمات التالية: القوة ، والرؤية ، والكشف ، والمدى. تبدأ الحضارات المحاكاة بقيمة 1 لكل سمة.

في كل خطوة زمنية ، هناك احتمال (1000/100000 لهذه الأشواط) أن هناك تغييرًا بمقدار 1 ، لأعلى أو لأسفل. لأسفل ، لكل سمة. مع تغير نطاق الحضارات (نصف القطر الذي يمكنهم رؤيته والتأثير من حولهم) ، تزداد احتمالية حدوث المواجهات.

عندما تتداخل حضارتان ، يقارنان سماتهما. إذا كان بإمكان حضارة أن ترى الأخرى ، أي إذا كانت عتبة اكتشافها أقل من قيمة رؤية الأخرى ، وإذا كانت لديها قوة أعلى ، فإنها تقتل الحضارة الأخرى.

يمكن أن يكون هناك تداخل مكاني دائم بين الحضارات في حالة يمكن فيها للحضارة ذات القوة الأقل رؤية الأقوى ، لكن القوي لا يمكنه رؤية القوة الأقل. لم أتتبع التداخلات في هذا الإصدار ، لكنها ميزة مخطط لها.

العرض

تُظهر الشاشة خريطة للكون مع ظهور كل حضارة على شكل فقاعة ملونة. يشير حجم الفقاعة إلى مدى الحضارة.

يشير لون الفقاعة إلى سمات التربية المدنية بالنسبة للآخرين على الخريطة. المكون الأحمر هو الطاقة ، والمكون الأخضر هو الرؤية ، والمكون الأزرق هو الكشف. لذلك ، على سبيل المثال ، سيكون للحضارة الأرجوانية قوة عالية نسبيًا (مكون أحمر مرتفع) ، ولكن سيكون لها عتبة اكتشاف عالية (مكون أزرق مرتفع) ، مما يعني أنها لن تكتشف الآخرين جيدًا. من ناحية أخرى ، قد يكون هو نفسه منخفض الرؤية ، حيث يحتوي على مكون أخضر منخفض.

من الناحية النظرية ، على الأقل ، يجب أن تكون الفقاعات الحمراء خطيرة للغاية لأنها تتمتع بقدرة عالية ورؤية منخفضة وعتبة اكتشاف منخفضة. إنهم يرون الجميع ، فهم ليسوا مرئيين جدًا وهم أقوياء مقارنة بالآخرين.

من ناحية أخرى ، يجب أن تكون الفقاعات الخضراء اللامعة ضعيفة. إنها مرئية للغاية ، ولها طاقة منخفضة نسبيًا ، ويمكن اكتشافها بواسطة معظم الآخرين ، ومن المرجح أن يكون لها قوة أعلى.

يوضح الرسم البياني الفرق بين سمات القاتل والقاتل المتوسط ​​، في المتوسط ​​المتحرك (يمكن تحديد الحجم). الخط الأحمر هو فرق القوة ، والخط الأخضر هو فرق الرؤية ، والخط الأزرق هو حد الكشف.

يمثل الخط المستقيم الرمادي الصفر. يعني الاختلاف فوق هذا الخط أن القتلة لديهم قيمة أعلى (والتي يجب أن تكون دائمًا هي الحال بالنسبة للفاعلية) ، وتعني القيمة الأقل من الخط أن القتلة لديهم قيمة أقل من القتل. يعرض عدد الشاشات نفس المعلومات.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow