Data.ai: أنفق المستهلكون 129 مليار دولار على عمليات الشراء داخل التطبيق في عام 2022

تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.

يتوقع تقرير نهاية عام 2022 من Data.ai أن إنفاق المستهلكين على عمليات الشراء والمواد الاستهلاكية داخل التطبيق سيصل إلى 129 مليار دولار. يمثل هذا انكماشًا طفيفًا في السوق ، حيث انخفض بنسبة 2٪ من 131 مليار دولار في عام 2021.

بالنظر إلى الضغط الاقتصادي الهبوطي في السوق ، فمن المتوقع حدوث هذا الانخفاض الطفيف. هناك عامل آخر يقود هذا التغيير وهو تقليل القيود المتعلقة بـ COVID-19. ينفق المستهلكون من دخلهم المتاح على التجارب أكثر مما ينفقونه منذ عام 2020.

iOS مقابل Android

يواصل متجر تطبيقات Apple دفع إنفاق أكثر من Google Play. من المتوقع أن يصل إجمالي الإنفاق على التطبيقات على iOS إلى 83 مليار دولار ، بينما يمثل Android 46 مليار دولار المتبقي.

شعر متجر تطبيقات Apple و Google Play بتراجع في السوق. شهدت كلتا المنصتين انخفاضًا في أعدادهما السنوية بنفس المعدل تقريبًا. وهذا يعني أن Apple ستظل مسؤولة عن حوالي 65 سنتًا من كل دولار يتم إنفاقه على تطبيقات الأجهزة المحمولة هذا العام. حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

لا تزال الألعاب تمثل غالبية الإنفاق على كلا النظامين الأساسيين ، ولكن بشكل خاص على Android.

على الرغم من تباطؤ الإنفاق ، يستمر عدد عمليات تثبيت التطبيق الأولى كل عام في الارتفاع. مقارنة بـ 140 مليار عملية تنزيل ونمو بنسبة 8٪ في عام 2021 ، تتوقع Data.ai أن 151 مليار عملية تنزيل في عام 2022 بنمو بنسبة 9٪. وهذا يعني أنه تم تنزيل 11 مليار تطبيق إضافي هذا العام.

تقود أجهزة Android هذا النمو. زادت التنزيلات الجديدة بنسبة 12٪ على Google Play ، لتصل إلى ما يقرب من 117 مليار. بالمقارنة ، كانت التنزيلات على iOS ثابتة تقريبًا ، بزيادة 1٪ على أساس سنوي لتصل إلى ما يقرب من 34 مليار.

مع إبطاء التنزيلات على نظام iOS ، يدفع مستخدمو Android في الأسواق الناشئة نمو التنزيلات. مثل هؤلاء المستخدمون 73٪ من تنزيلات التطبيقات على مستوى العالم. ومع ذلك ، شكلت هذه المجموعة 28٪ من النفقات. على الرغم من أن Alphabet قد لا تشعر بالمكاسب حتى الآن ، إلا أن اكتساب المستخدم هذا قد يؤتي ثماره في المستقبل. ألعاب الهروب Data.ai

Data.ai: أنفق المستهلكون 129 مليار دولار على عمليات الشراء داخل التطبيق في عام 2022

تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.

يتوقع تقرير نهاية عام 2022 من Data.ai أن إنفاق المستهلكين على عمليات الشراء والمواد الاستهلاكية داخل التطبيق سيصل إلى 129 مليار دولار. يمثل هذا انكماشًا طفيفًا في السوق ، حيث انخفض بنسبة 2٪ من 131 مليار دولار في عام 2021.

بالنظر إلى الضغط الاقتصادي الهبوطي في السوق ، فمن المتوقع حدوث هذا الانخفاض الطفيف. هناك عامل آخر يقود هذا التغيير وهو تقليل القيود المتعلقة بـ COVID-19. ينفق المستهلكون من دخلهم المتاح على التجارب أكثر مما ينفقونه منذ عام 2020.

iOS مقابل Android

يواصل متجر تطبيقات Apple دفع إنفاق أكثر من Google Play. من المتوقع أن يصل إجمالي الإنفاق على التطبيقات على iOS إلى 83 مليار دولار ، بينما يمثل Android 46 مليار دولار المتبقي.

شعر متجر تطبيقات Apple و Google Play بتراجع في السوق. شهدت كلتا المنصتين انخفاضًا في أعدادهما السنوية بنفس المعدل تقريبًا. وهذا يعني أن Apple ستظل مسؤولة عن حوالي 65 سنتًا من كل دولار يتم إنفاقه على تطبيقات الأجهزة المحمولة هذا العام. حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

لا تزال الألعاب تمثل غالبية الإنفاق على كلا النظامين الأساسيين ، ولكن بشكل خاص على Android.

على الرغم من تباطؤ الإنفاق ، يستمر عدد عمليات تثبيت التطبيق الأولى كل عام في الارتفاع. مقارنة بـ 140 مليار عملية تنزيل ونمو بنسبة 8٪ في عام 2021 ، تتوقع Data.ai أن 151 مليار عملية تنزيل في عام 2022 بنمو بنسبة 9٪. وهذا يعني أنه تم تنزيل 11 مليار تطبيق إضافي هذا العام.

تقود أجهزة Android هذا النمو. زادت التنزيلات الجديدة بنسبة 12٪ على Google Play ، لتصل إلى ما يقرب من 117 مليار. بالمقارنة ، كانت التنزيلات على iOS ثابتة تقريبًا ، بزيادة 1٪ على أساس سنوي لتصل إلى ما يقرب من 34 مليار.

مع إبطاء التنزيلات على نظام iOS ، يدفع مستخدمو Android في الأسواق الناشئة نمو التنزيلات. مثل هؤلاء المستخدمون 73٪ من تنزيلات التطبيقات على مستوى العالم. ومع ذلك ، شكلت هذه المجموعة 28٪ من النفقات. على الرغم من أن Alphabet قد لا تشعر بالمكاسب حتى الآن ، إلا أن اكتساب المستخدم هذا قد يؤتي ثماره في المستقبل. ألعاب الهروب Data.ai

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow