تحقق Gameloft نجاحًا أوليًا مع توسيع جهاز الكمبيوتر / وحدة التحكم
هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة. em>
شهدت شركات ألعاب الهاتف المحمول انخفاضًا حادًا في الإيرادات مع تضاؤل الإثارة بشأن الوباء وضغط Apple على خصوصية الإعلانات المستهدفة. p>
ولكن في الأشهر التسعة الأولى من عام 2022 ، بلغت عائدات Gameloft 223 مليون دولار (215 مليون يورو) ، بزيادة 17.0٪ مقارنة بالفترة نفسها من عام 2021 في ظل انخفاض حاد في السوق في ألعاب الفيديو ، بانخفاض 9٪. نفس الموعد النهائي. كيف حدث هذا؟ p>
يرجع جزء كبير من النجاح إلى Disney's Dreamlight Valley ، وهو أول عنوان رئيسي لشركة Gameloft يتم طرحه لأول مرة على الكمبيوتر الشخصي وجميع منصات وحدات التحكم الرئيسية. قال Alexandre de Rochefort ، المدير المالي لشركة Gameloft في باريس ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن التحول الاستراتيجي للشركة نحو الألعاب متعددة المنصات التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة كان ناجحًا. p>
في الربع الثالث من عام 2022 ، وصلت عائدات Gameloft إلى مستوى قياسي بلغ 98.6 مليون دولار (95 مليون يورو) ، بزيادة قدرها 48.1٪ مقارنة بالفترة نفسها في عام 2021. ظهرت Disney Dreamlight Valley لأول مرة على Nintendo Switch و PlayStation 4 و 5 و Xbox One و Series X / S و Steam و Epic و Microsoft Store.
ظهرت اللعبة لأول مرة في سبتمبر في الوصول المبكر ، وخلال أيامها العشرة الأولى ، وصلت Disney Dreamlight Valley إلى مليون عملية تثبيت وكانت اللعبة رقم 1 على Steam و Game Pass و Nintendo Switch. سيتم إطلاق ألعاب أخرى متعددة المنصات من استوديوهات Gameloft والموجودة في GaaS (الألعاب كخدمة) في السنوات القادمة. p>
Disney Dreamlight Valley, Asphalt 9 : Legends, Disney Magic Kingdoms, Dragon Mania Legends et March of Empires ont représenté 49 % du chiffre d'affaires total de Gameloft au cours des neuf premiers mois et ont été les cinq best-sellers de الفترة. بالطبع ، هذا يعني أن ألعاب الهاتف المحمول لا تزال جزءًا كبيرًا من Gameloft ، والتي بدأت في 1999 من قبل المؤسس المشارك لشركة Ubisoft Michel Guillemot ثم استحوذت عليها شركة Vivendi الإعلامية في عام 2016. تضم Gameloft اليوم أكثر من 3500 موظف. p>
قال دو روشفور: "قبل ثلاث سنوات ، في يناير 2019 ، قررنا تغيير استراتيجية الشركة". "لقد قدمنا هذا التغيير في الإستراتيجية إلى مساهمنا ، Vivendi ، وقررنا توجيه بعض أفضل فرقنا نحو ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم. وما تراه الآن هو حقًا نتيجة لهذا التحول في الإستراتيجية. " p>
بفضل النجاح الفوري لـ Disney Dreamlight Valley ، فإن تنويع Gameloft غير المحمول يتسارع. شكلت عائدات أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر 26٪ من إجمالي إيرادات Gameloft للأشهر التسعة الأولى من عام 2022. تمتلك Gameloft لقب ديزني آخر ، وهو لعبة سباق ...
![تحقق Gameloft نجاحًا أوليًا مع توسيع جهاز الكمبيوتر / وحدة التحكم](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2022/11/ddv-8.jpg?w=1200&strip=all)
هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة. em>
شهدت شركات ألعاب الهاتف المحمول انخفاضًا حادًا في الإيرادات مع تضاؤل الإثارة بشأن الوباء وضغط Apple على خصوصية الإعلانات المستهدفة. p>
ولكن في الأشهر التسعة الأولى من عام 2022 ، بلغت عائدات Gameloft 223 مليون دولار (215 مليون يورو) ، بزيادة 17.0٪ مقارنة بالفترة نفسها من عام 2021 في ظل انخفاض حاد في السوق في ألعاب الفيديو ، بانخفاض 9٪. نفس الموعد النهائي. كيف حدث هذا؟ p>
يرجع جزء كبير من النجاح إلى Disney's Dreamlight Valley ، وهو أول عنوان رئيسي لشركة Gameloft يتم طرحه لأول مرة على الكمبيوتر الشخصي وجميع منصات وحدات التحكم الرئيسية. قال Alexandre de Rochefort ، المدير المالي لشركة Gameloft في باريس ، في مقابلة مع GamesBeat ، إن التحول الاستراتيجي للشركة نحو الألعاب متعددة المنصات التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة كان ناجحًا. p>
في الربع الثالث من عام 2022 ، وصلت عائدات Gameloft إلى مستوى قياسي بلغ 98.6 مليون دولار (95 مليون يورو) ، بزيادة قدرها 48.1٪ مقارنة بالفترة نفسها في عام 2021. ظهرت Disney Dreamlight Valley لأول مرة على Nintendo Switch و PlayStation 4 و 5 و Xbox One و Series X / S و Steam و Epic و Microsoft Store.
ظهرت اللعبة لأول مرة في سبتمبر في الوصول المبكر ، وخلال أيامها العشرة الأولى ، وصلت Disney Dreamlight Valley إلى مليون عملية تثبيت وكانت اللعبة رقم 1 على Steam و Game Pass و Nintendo Switch. سيتم إطلاق ألعاب أخرى متعددة المنصات من استوديوهات Gameloft والموجودة في GaaS (الألعاب كخدمة) في السنوات القادمة. p>
Disney Dreamlight Valley, Asphalt 9 : Legends, Disney Magic Kingdoms, Dragon Mania Legends et March of Empires ont représenté 49 % du chiffre d'affaires total de Gameloft au cours des neuf premiers mois et ont été les cinq best-sellers de الفترة. بالطبع ، هذا يعني أن ألعاب الهاتف المحمول لا تزال جزءًا كبيرًا من Gameloft ، والتي بدأت في 1999 من قبل المؤسس المشارك لشركة Ubisoft Michel Guillemot ثم استحوذت عليها شركة Vivendi الإعلامية في عام 2016. تضم Gameloft اليوم أكثر من 3500 موظف. p>
قال دو روشفور: "قبل ثلاث سنوات ، في يناير 2019 ، قررنا تغيير استراتيجية الشركة". "لقد قدمنا هذا التغيير في الإستراتيجية إلى مساهمنا ، Vivendi ، وقررنا توجيه بعض أفضل فرقنا نحو ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم. وما تراه الآن هو حقًا نتيجة لهذا التحول في الإستراتيجية. " p>
بفضل النجاح الفوري لـ Disney Dreamlight Valley ، فإن تنويع Gameloft غير المحمول يتسارع. شكلت عائدات أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر 26٪ من إجمالي إيرادات Gameloft للأشهر التسعة الأولى من عام 2022. تمتلك Gameloft لقب ديزني آخر ، وهو لعبة سباق ...
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)