كيف ساعدت التكنولوجيا المتغيرة رسامي الرسوم المتحركة Puss in Boots على تحديث التتمة

بالنسبة للمخرج جويل كروفورد ، كانت القصة التي تم سردها في "Puss in Boots: The Last Wish" بحاجة إلى شيء جديد ومتميز عما تم إنجازه في فيلم "Puss in Boots" لعام 2011 من DreamWorks Animation. لقد مر أكثر من عقد من الزمان منذ أن أثار الفيلم الأول إعجاب الجماهير بقصة قطة غالبًا ما تكون كبيرة جدًا بالنسبة لحذائه. بوس ، الذي سار على الشاشة هذه المرة ، سيشعر بالتواضع ، بل وحتى الخوف ، ويعود إلى آخر حياته التسعة الثمينة. قرر كروفورد وفريقه النظر في الوقت الذي مضى بين الفيلمين. انتهزوا الفرصة لخلق رؤية جديدة للرسوم المتحركة في الفيلم الثاني واستلهموا من أفلامهم المفضلة والقصص الخيالية الثمينة.

دفع CG ضد نمط CG

في البداية ، تميل الرسوم المتحركة لـ CG إلى الحصول على مظهر معين - سلس للغاية ولامع مع ألوان نابضة بالحياة قفزت في وجهك. أراد هيلمر كروفورد شيئًا مختلفًا تمامًا لهذا الفيلم. بينما اعتمد أول فيلم "Puss in Boots" على مظهر CG المتوقع ، فإن التكملة ستكون أكثر رسامًا ، أقرب إلى الحكايات الخيالية الكلاسيكية التي ألهمت رواية القصص لمئات السنين. لكي ينجح هذا ، يجب على فريق صناعة الأفلام أن يجعل CG يبدو بشكل أساسي وكأنه شيء آخر غير CG.

"أردنا فعلًا فعل شيء يفاجئ الجمهور" ، كما يقول كروفورد. "لقد غامرنا بالدخول إلى منطقة جديدة ، ليس فقط من الناحية المرئية ولكن أيضًا على المستوى النغمي. كان مقصودًا أن نصل إلى جمهور واسع ، بسبب ما تعنيه هذه القصة للأجيال. لديك أجيال نشأت مع أفلام "شريك". وكان من المهم بالنسبة لنا أن ندرك أن هؤلاء الجماهير ، الذين تجاوزوا العشرين عامًا ، ما زالوا يحبون Puss ويريدون رؤيته. في الوقت نفسه ، نقدم لجمهور جديد تمامًا من الأطفال الأصغر سنًا - الذين ربما لم يكونوا على قيد الحياة عندما ظهر الفيلم الأول - لهذه الشخصية وهذه القصص. لذا ضمن هذا النوع من الأهداف السامية ، قمنا بإعادة اختراع مظهر الفيلم حقًا.

جويل كروفورد للتنوع

كان على المظهر الأساسي لـ Puss نفسه أن يتغير ، وكان لودوفيك بوانشو ، رئيس شخصيات الرسوم المتحركة ، في طليعة هذا التطور.

"كنت متحمسًا للعمل على Puss ولكني كنت أنظر أيضًا إلى شخصية من 11 عامًا مضت و يقول Bouancheau: "اعتقدت أنه يجب أن يكون مختلفًا. يجب أن تتغير الرحلة قليلاً. كانت هناك إرادة قوية للغاية ورغبة من جانب المخرجين لتغيير مظهر هذا ، لجعله أكثر توضيحًا ، المزيد من الرسم. وهناك الكثير الذي تعلمناه خلال 11 عامًا بين الفيلمين حول كيفية تفسيرنا لشخصياتنا وكيف نفسرهم على الشاشة. / p>

الجيد والسيئ والمصور ...

كيف ساعدت التكنولوجيا المتغيرة رسامي الرسوم المتحركة Puss in Boots على تحديث التتمة

بالنسبة للمخرج جويل كروفورد ، كانت القصة التي تم سردها في "Puss in Boots: The Last Wish" بحاجة إلى شيء جديد ومتميز عما تم إنجازه في فيلم "Puss in Boots" لعام 2011 من DreamWorks Animation. لقد مر أكثر من عقد من الزمان منذ أن أثار الفيلم الأول إعجاب الجماهير بقصة قطة غالبًا ما تكون كبيرة جدًا بالنسبة لحذائه. بوس ، الذي سار على الشاشة هذه المرة ، سيشعر بالتواضع ، بل وحتى الخوف ، ويعود إلى آخر حياته التسعة الثمينة. قرر كروفورد وفريقه النظر في الوقت الذي مضى بين الفيلمين. انتهزوا الفرصة لخلق رؤية جديدة للرسوم المتحركة في الفيلم الثاني واستلهموا من أفلامهم المفضلة والقصص الخيالية الثمينة.

دفع CG ضد نمط CG

في البداية ، تميل الرسوم المتحركة لـ CG إلى الحصول على مظهر معين - سلس للغاية ولامع مع ألوان نابضة بالحياة قفزت في وجهك. أراد هيلمر كروفورد شيئًا مختلفًا تمامًا لهذا الفيلم. بينما اعتمد أول فيلم "Puss in Boots" على مظهر CG المتوقع ، فإن التكملة ستكون أكثر رسامًا ، أقرب إلى الحكايات الخيالية الكلاسيكية التي ألهمت رواية القصص لمئات السنين. لكي ينجح هذا ، يجب على فريق صناعة الأفلام أن يجعل CG يبدو بشكل أساسي وكأنه شيء آخر غير CG.

"أردنا فعلًا فعل شيء يفاجئ الجمهور" ، كما يقول كروفورد. "لقد غامرنا بالدخول إلى منطقة جديدة ، ليس فقط من الناحية المرئية ولكن أيضًا على المستوى النغمي. كان مقصودًا أن نصل إلى جمهور واسع ، بسبب ما تعنيه هذه القصة للأجيال. لديك أجيال نشأت مع أفلام "شريك". وكان من المهم بالنسبة لنا أن ندرك أن هؤلاء الجماهير ، الذين تجاوزوا العشرين عامًا ، ما زالوا يحبون Puss ويريدون رؤيته. في الوقت نفسه ، نقدم لجمهور جديد تمامًا من الأطفال الأصغر سنًا - الذين ربما لم يكونوا على قيد الحياة عندما ظهر الفيلم الأول - لهذه الشخصية وهذه القصص. لذا ضمن هذا النوع من الأهداف السامية ، قمنا بإعادة اختراع مظهر الفيلم حقًا.

جويل كروفورد للتنوع

كان على المظهر الأساسي لـ Puss نفسه أن يتغير ، وكان لودوفيك بوانشو ، رئيس شخصيات الرسوم المتحركة ، في طليعة هذا التطور.

"كنت متحمسًا للعمل على Puss ولكني كنت أنظر أيضًا إلى شخصية من 11 عامًا مضت و يقول Bouancheau: "اعتقدت أنه يجب أن يكون مختلفًا. يجب أن تتغير الرحلة قليلاً. كانت هناك إرادة قوية للغاية ورغبة من جانب المخرجين لتغيير مظهر هذا ، لجعله أكثر توضيحًا ، المزيد من الرسم. وهناك الكثير الذي تعلمناه خلال 11 عامًا بين الفيلمين حول كيفية تفسيرنا لشخصياتنا وكيف نفسرهم على الشاشة. / p>

الجيد والسيئ والمصور ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow