حان الوقت لجعل هذه اللعبة المستقلة في C # مع Godot

class =

مرحبًا - شكرًا على قراءة هذا المقال! نود أن نتحدث معك حول ما تفعله في تطوير لعبة C # التي تركز على Discord من أجل Godot. إذا ارتكبت خطأ أو ذكرت شيئًا غير صحيح ، فيرجى الاتصال بي وسأقوم بمراجعة المقالة وفقًا لذلك. الاضطرابات في عالم مطوري اللعبة المستقلين C #

لبعض الوقت ، كان C # خيارًا شائعًا لألعاب المطورين ، واكتسب شعبية في الأصل مع إطار عمل XNA من Microsoft قبل أن يتم تعميمه بواسطة أدوات مثل Monogame و Unity و Godot.

Unity ، غالبًا ما تعتبر المحرك الفعلي المفضل لتطوير اللعبة C # ، كانت في الأخبار كثيرًا مؤخرًا لتسريح بعض قوتها العاملة ، مما يهدد لإغلاق منتدياتها ، وخسارة 5 مليارات دولار من القيمة السوقية والاندماج مع شركة البرمجيات publicita ires معروفة ، IronSource. تعليقات Reddit مليئة بمستخدمي Unity المخلصين الذين بدأوا في التساؤل عما إذا كانت Unity قد نسيتها ، مع تعليقات تتراوح من "ربما يجب أن أتعلم Unreal ..." إلى "لهذا السبب لا تعود للعامة".

فقط لأكون واضحًا ، لا أفعل يسعدني انتقاد الوحدة ، وأجد أنه من المؤسف أن جميع موظفي الوحدة هؤلاء يفقدون وظائفهم. للوهلة الأولى ، تتفوق الوحدة على Godot من حيث عدد الميزات المدعومة التي يبدو من الهزلي المقارنة بينها. أحدهما عملاق صناعي ومحرك الألعاب الأكثر شهرة في العالم ، والآخر عبارة عن برنامج مجاني بسعة 30 ميغا بايت تم تطويره بواسطة مطورين متحمسين في أوقات فراغهم.

الوحدة تقنيًا تفعل الكثير أكثر من جودو ، على الأقل على الورق. من الناحية العملية ، تتطلب الوحدة أدوات من جهات خارجية للمراهقات ، وأجهزة ضبط الوقت ، والشبكات ، والتي يتضمنها Godot جميعًا خارج الصندوق. ومع ذلك ، أود أن أقول إن لا يهم حقًا بالنسبة للغالبية العظمى منا من مطوري الألعاب المستقلة. باقي هذه المدونة موجودة فقط لإقناعك بهذه الحجة.

هل تريد إنشاء أجمل لعبة في العالم بأحدث تقنيات عربات التي تجرها الدواب ، أم تريد الاستمتاع بالفعل < / em> إنشاء ألعاب؟ إذا أجبت بنعم على الجزء الأخير من هذا السؤال ، أود أن أدعوك لتجربة Godot. إذا كنت قد جربت Godot بالفعل منذ بعض الوقت واستسلمت ، أود أن أطلب منك تجربة Godot مرة أخرى. قد يكون الأمر أفضل الآن مما تعتقد. لم تعد الوحدة ممتعة بعد الآن.

ليس سرًا أن

حان الوقت لجعل هذه اللعبة المستقلة في C # مع Godot
class =

مرحبًا - شكرًا على قراءة هذا المقال! نود أن نتحدث معك حول ما تفعله في تطوير لعبة C # التي تركز على Discord من أجل Godot. إذا ارتكبت خطأ أو ذكرت شيئًا غير صحيح ، فيرجى الاتصال بي وسأقوم بمراجعة المقالة وفقًا لذلك. الاضطرابات في عالم مطوري اللعبة المستقلين C #

لبعض الوقت ، كان C # خيارًا شائعًا لألعاب المطورين ، واكتسب شعبية في الأصل مع إطار عمل XNA من Microsoft قبل أن يتم تعميمه بواسطة أدوات مثل Monogame و Unity و Godot.

Unity ، غالبًا ما تعتبر المحرك الفعلي المفضل لتطوير اللعبة C # ، كانت في الأخبار كثيرًا مؤخرًا لتسريح بعض قوتها العاملة ، مما يهدد لإغلاق منتدياتها ، وخسارة 5 مليارات دولار من القيمة السوقية والاندماج مع شركة البرمجيات publicita ires معروفة ، IronSource. تعليقات Reddit مليئة بمستخدمي Unity المخلصين الذين بدأوا في التساؤل عما إذا كانت Unity قد نسيتها ، مع تعليقات تتراوح من "ربما يجب أن أتعلم Unreal ..." إلى "لهذا السبب لا تعود للعامة".

فقط لأكون واضحًا ، لا أفعل يسعدني انتقاد الوحدة ، وأجد أنه من المؤسف أن جميع موظفي الوحدة هؤلاء يفقدون وظائفهم. للوهلة الأولى ، تتفوق الوحدة على Godot من حيث عدد الميزات المدعومة التي يبدو من الهزلي المقارنة بينها. أحدهما عملاق صناعي ومحرك الألعاب الأكثر شهرة في العالم ، والآخر عبارة عن برنامج مجاني بسعة 30 ميغا بايت تم تطويره بواسطة مطورين متحمسين في أوقات فراغهم.

الوحدة تقنيًا تفعل الكثير أكثر من جودو ، على الأقل على الورق. من الناحية العملية ، تتطلب الوحدة أدوات من جهات خارجية للمراهقات ، وأجهزة ضبط الوقت ، والشبكات ، والتي يتضمنها Godot جميعًا خارج الصندوق. ومع ذلك ، أود أن أقول إن لا يهم حقًا بالنسبة للغالبية العظمى منا من مطوري الألعاب المستقلة. باقي هذه المدونة موجودة فقط لإقناعك بهذه الحجة.

هل تريد إنشاء أجمل لعبة في العالم بأحدث تقنيات عربات التي تجرها الدواب ، أم تريد الاستمتاع بالفعل < / em> إنشاء ألعاب؟ إذا أجبت بنعم على الجزء الأخير من هذا السؤال ، أود أن أدعوك لتجربة Godot. إذا كنت قد جربت Godot بالفعل منذ بعض الوقت واستسلمت ، أود أن أطلب منك تجربة Godot مرة أخرى. قد يكون الأمر أفضل الآن مما تعتقد. لم تعد الوحدة ممتعة بعد الآن.

ليس سرًا أن

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow