تنبؤات الألعاب في عام 2023 | دينبيت
تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا. em>
دائمًا ما تكون التنبؤات صعبة للغاية ومجنونة. شهد عام 2022 وتيرة مختلفة عما كنا نتوقعه ، بعد عامين قويين من نمو اللعبة في عامي 2020 و 2021. ومع ذلك ، فقد ظل أحد أكثر الألعاب التي لا يمكن التنبؤ بها في تاريخ الألعاب. كما علمت أثناء الوباء ، أفكر الآن في التنبؤات من خلال كل من الشعور بالأمل والرهبة. p>
دمر الوباء قدرتنا على التنبؤ بما سيحدث في الحياة ، وكذلك صناعة ألعاب الفيديو. كان لشركات الألعاب عام لافتات في عام 2020 ، وتساءلت عما إذا كان هذا عثرة لمرة واحدة بفضل عمليات الإغلاق التي تفرضها فيروسات التاجية. لعب الناس ألعابًا من أجل البقاء وإصلاح حياتهم الاجتماعية والاستمتاع. p>
ومع ذلك ، بينما كان من الصعب الوصول إلى أعلى عام 2020 ، نمت صناعة ألعاب الفيديو في عام 2021 ، وفقًا لباحث السوق Newzoo. لكن للمرة الأولى منذ أن بدأت في وضع التوقعات ، تقول Newzoo الآن إن صناعة الألعاب ستنكمش بنسبة 4.3٪ في عام 2022 إلى 184 مليار دولار ، وذلك بفضل الضعف في ألعاب الهاتف المحمول. تسبب غزو أوكرانيا في إحداث فوضى في الأسواق ، تلاه انهيار العملة المشفرة ، وارتفاع التضخم ، وضعف الاقتصاد العالمي. كل ذلك كان له أثره. p>
يسهل شرح بعض هذا بعد فوات الأوان. كانت لوحات المفاتيح نادرة. تم تأخير الألعاب الكبيرة. لقد أضر التباطؤ الاقتصادي العالمي ومبادرات الخصوصية بألعاب الهاتف المحمول ، بينما اكتسب الواقع الافتراضي زخمًا. وبدأ الناس في التركيز على الأنشطة الأخرى مرة أخرى حيث استعادوا القدرة على السفر والخروج في الأماكن العامة مع دخول الوباء مرحلة جديدة. p> حدث
قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3
انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.
سجل هناوبينما شهدنا زيادة هائلة في صفقات الألعاب في عام 2021 ، فقد شهدنا نشاطًا أكبر في عام 2022 ، حيث أفاد دريك ستار بارتنرز بأن صفقات الألعاب بلغت 123 مليار دولار خلال الأشهر التسعة الأولى من العام - بسبب إلى انتظار استحواذ Microsoft على Activision Blizzard مقابل 68.7 مليار دولار ، مقارنة بـ 71 مليار دولار في الأرباع الثلاثة الأولى من عام 2021.
كما قلت العام الماضي ، أعلم أن بوصلتنا ، المستنيرة من الأنماط السابقة ، معطلة. لكنني أراهن أنه يمكننا توقع استمرار الألعاب في تجاوز أشكال الترفيه الأخرى. أتوقع اتجاهات مثل Hollywood Transmedia و metaverse و web3 والألعاب السحابية والرياضات الإلكترونية والواقع المختلط واتجاهات أخرى لتنشيط صناعة الألعاب - جنبًا إلى جنب مع الألعاب الجديدة الهائلة في المجالات الأساسية للكمبيوتر ووحدة التحكم وصناعات الألعاب المحمولة. ص>
للمقارنة المعتادة والإحراج ، ها هي توقعاتي لعام 2022 ، 2021 ، 2020 ، 2019 ، 2018 ، 2017 ،
![تنبؤات الألعاب في عام 2023 | دينبيت](https://venturebeat.com/wp-content/uploads/2022/12/tga.jpg?w=1200&strip=all)
تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا. em>
دائمًا ما تكون التنبؤات صعبة للغاية ومجنونة. شهد عام 2022 وتيرة مختلفة عما كنا نتوقعه ، بعد عامين قويين من نمو اللعبة في عامي 2020 و 2021. ومع ذلك ، فقد ظل أحد أكثر الألعاب التي لا يمكن التنبؤ بها في تاريخ الألعاب. كما علمت أثناء الوباء ، أفكر الآن في التنبؤات من خلال كل من الشعور بالأمل والرهبة. p>
دمر الوباء قدرتنا على التنبؤ بما سيحدث في الحياة ، وكذلك صناعة ألعاب الفيديو. كان لشركات الألعاب عام لافتات في عام 2020 ، وتساءلت عما إذا كان هذا عثرة لمرة واحدة بفضل عمليات الإغلاق التي تفرضها فيروسات التاجية. لعب الناس ألعابًا من أجل البقاء وإصلاح حياتهم الاجتماعية والاستمتاع. p>
ومع ذلك ، بينما كان من الصعب الوصول إلى أعلى عام 2020 ، نمت صناعة ألعاب الفيديو في عام 2021 ، وفقًا لباحث السوق Newzoo. لكن للمرة الأولى منذ أن بدأت في وضع التوقعات ، تقول Newzoo الآن إن صناعة الألعاب ستنكمش بنسبة 4.3٪ في عام 2022 إلى 184 مليار دولار ، وذلك بفضل الضعف في ألعاب الهاتف المحمول. تسبب غزو أوكرانيا في إحداث فوضى في الأسواق ، تلاه انهيار العملة المشفرة ، وارتفاع التضخم ، وضعف الاقتصاد العالمي. كل ذلك كان له أثره. p>
يسهل شرح بعض هذا بعد فوات الأوان. كانت لوحات المفاتيح نادرة. تم تأخير الألعاب الكبيرة. لقد أضر التباطؤ الاقتصادي العالمي ومبادرات الخصوصية بألعاب الهاتف المحمول ، بينما اكتسب الواقع الافتراضي زخمًا. وبدأ الناس في التركيز على الأنشطة الأخرى مرة أخرى حيث استعادوا القدرة على السفر والخروج في الأماكن العامة مع دخول الوباء مرحلة جديدة. p> حدث
قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3
انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.
سجل هناوبينما شهدنا زيادة هائلة في صفقات الألعاب في عام 2021 ، فقد شهدنا نشاطًا أكبر في عام 2022 ، حيث أفاد دريك ستار بارتنرز بأن صفقات الألعاب بلغت 123 مليار دولار خلال الأشهر التسعة الأولى من العام - بسبب إلى انتظار استحواذ Microsoft على Activision Blizzard مقابل 68.7 مليار دولار ، مقارنة بـ 71 مليار دولار في الأرباع الثلاثة الأولى من عام 2021.
كما قلت العام الماضي ، أعلم أن بوصلتنا ، المستنيرة من الأنماط السابقة ، معطلة. لكنني أراهن أنه يمكننا توقع استمرار الألعاب في تجاوز أشكال الترفيه الأخرى. أتوقع اتجاهات مثل Hollywood Transmedia و metaverse و web3 والألعاب السحابية والرياضات الإلكترونية والواقع المختلط واتجاهات أخرى لتنشيط صناعة الألعاب - جنبًا إلى جنب مع الألعاب الجديدة الهائلة في المجالات الأساسية للكمبيوتر ووحدة التحكم وصناعات الألعاب المحمولة. ص>
للمقارنة المعتادة والإحراج ، ها هي توقعاتي لعام 2022 ، 2021 ، 2020 ، 2019 ، 2018 ، 2017 ،
What's Your Reaction?
![like](https://vidianews.com/assets/img/reactions/like.png)
![dislike](https://vidianews.com/assets/img/reactions/dislike.png)
![love](https://vidianews.com/assets/img/reactions/love.png)
![funny](https://vidianews.com/assets/img/reactions/funny.png)
![angry](https://vidianews.com/assets/img/reactions/angry.png)
![sad](https://vidianews.com/assets/img/reactions/sad.png)
![wow](https://vidianews.com/assets/img/reactions/wow.png)