تنبؤات الألعاب في عام 2023 | دينبيت

تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.

دائمًا ما تكون التنبؤات صعبة للغاية ومجنونة. شهد عام 2022 وتيرة مختلفة عما كنا نتوقعه ، بعد عامين قويين من نمو اللعبة في عامي 2020 و 2021. ومع ذلك ، فقد ظل أحد أكثر الألعاب التي لا يمكن التنبؤ بها في تاريخ الألعاب. كما علمت أثناء الوباء ، أفكر الآن في التنبؤات من خلال كل من الشعور بالأمل والرهبة.

دمر الوباء قدرتنا على التنبؤ بما سيحدث في الحياة ، وكذلك صناعة ألعاب الفيديو. كان لشركات الألعاب عام لافتات في عام 2020 ، وتساءلت عما إذا كان هذا عثرة لمرة واحدة بفضل عمليات الإغلاق التي تفرضها فيروسات التاجية. لعب الناس ألعابًا من أجل البقاء وإصلاح حياتهم الاجتماعية والاستمتاع.

ومع ذلك ، بينما كان من الصعب الوصول إلى أعلى عام 2020 ، نمت صناعة ألعاب الفيديو في عام 2021 ، وفقًا لباحث السوق Newzoo. لكن للمرة الأولى منذ أن بدأت في وضع التوقعات ، تقول Newzoo الآن إن صناعة الألعاب ستنكمش بنسبة 4.3٪ في عام 2022 إلى 184 مليار دولار ، وذلك بفضل الضعف في ألعاب الهاتف المحمول. تسبب غزو أوكرانيا في إحداث فوضى في الأسواق ، تلاه انهيار العملة المشفرة ، وارتفاع التضخم ، وضعف الاقتصاد العالمي. كل ذلك كان له أثره.

يسهل شرح بعض هذا بعد فوات الأوان. كانت لوحات المفاتيح نادرة. تم تأخير الألعاب الكبيرة. لقد أضر التباطؤ الاقتصادي العالمي ومبادرات الخصوصية بألعاب الهاتف المحمول ، بينما اكتسب الواقع الافتراضي زخمًا. وبدأ الناس في التركيز على الأنشطة الأخرى مرة أخرى حيث استعادوا القدرة على السفر والخروج في الأماكن العامة مع دخول الوباء مرحلة جديدة. حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

وبينما شهدنا زيادة هائلة في صفقات الألعاب في عام 2021 ، فقد شهدنا نشاطًا أكبر في عام 2022 ، حيث أفاد دريك ستار بارتنرز بأن صفقات الألعاب بلغت 123 مليار دولار خلال الأشهر التسعة الأولى من العام - بسبب إلى انتظار استحواذ Microsoft على Activision Blizzard مقابل 68.7 مليار دولار ، مقارنة بـ 71 مليار دولار في الأرباع الثلاثة الأولى من عام 2021.

كما قلت العام الماضي ، أعلم أن بوصلتنا ، المستنيرة من الأنماط السابقة ، معطلة. لكنني أراهن أنه يمكننا توقع استمرار الألعاب في تجاوز أشكال الترفيه الأخرى. أتوقع اتجاهات مثل Hollywood Transmedia و metaverse و web3 والألعاب السحابية والرياضات الإلكترونية والواقع المختلط واتجاهات أخرى لتنشيط صناعة الألعاب - جنبًا إلى جنب مع الألعاب الجديدة الهائلة في المجالات الأساسية للكمبيوتر ووحدة التحكم وصناعات الألعاب المحمولة.

للمقارنة المعتادة والإحراج ، ها هي توقعاتي لعام 2022 ، 2021 ، 2020 ، 2019 ، 2018 ، 2017 ،

تنبؤات الألعاب في عام 2023 | دينبيت

تواصل مع قادة الألعاب و metaverse عبر الإنترنت في GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 في 1-2 فبراير. سجل هنا.

دائمًا ما تكون التنبؤات صعبة للغاية ومجنونة. شهد عام 2022 وتيرة مختلفة عما كنا نتوقعه ، بعد عامين قويين من نمو اللعبة في عامي 2020 و 2021. ومع ذلك ، فقد ظل أحد أكثر الألعاب التي لا يمكن التنبؤ بها في تاريخ الألعاب. كما علمت أثناء الوباء ، أفكر الآن في التنبؤات من خلال كل من الشعور بالأمل والرهبة.

دمر الوباء قدرتنا على التنبؤ بما سيحدث في الحياة ، وكذلك صناعة ألعاب الفيديو. كان لشركات الألعاب عام لافتات في عام 2020 ، وتساءلت عما إذا كان هذا عثرة لمرة واحدة بفضل عمليات الإغلاق التي تفرضها فيروسات التاجية. لعب الناس ألعابًا من أجل البقاء وإصلاح حياتهم الاجتماعية والاستمتاع.

ومع ذلك ، بينما كان من الصعب الوصول إلى أعلى عام 2020 ، نمت صناعة ألعاب الفيديو في عام 2021 ، وفقًا لباحث السوق Newzoo. لكن للمرة الأولى منذ أن بدأت في وضع التوقعات ، تقول Newzoo الآن إن صناعة الألعاب ستنكمش بنسبة 4.3٪ في عام 2022 إلى 184 مليار دولار ، وذلك بفضل الضعف في ألعاب الهاتف المحمول. تسبب غزو أوكرانيا في إحداث فوضى في الأسواق ، تلاه انهيار العملة المشفرة ، وارتفاع التضخم ، وضعف الاقتصاد العالمي. كل ذلك كان له أثره.

يسهل شرح بعض هذا بعد فوات الأوان. كانت لوحات المفاتيح نادرة. تم تأخير الألعاب الكبيرة. لقد أضر التباطؤ الاقتصادي العالمي ومبادرات الخصوصية بألعاب الهاتف المحمول ، بينما اكتسب الواقع الافتراضي زخمًا. وبدأ الناس في التركيز على الأنشطة الأخرى مرة أخرى حيث استعادوا القدرة على السفر والخروج في الأماكن العامة مع دخول الوباء مرحلة جديدة. حدث

قمة GamesBeat: Into the Metaverse 3

انضم إلى مجتمع GamesBeat عبر الإنترنت ، 1-2 فبراير ، لمراجعة النتائج والاتجاهات الناشئة داخل metaverse.

سجل هنا

وبينما شهدنا زيادة هائلة في صفقات الألعاب في عام 2021 ، فقد شهدنا نشاطًا أكبر في عام 2022 ، حيث أفاد دريك ستار بارتنرز بأن صفقات الألعاب بلغت 123 مليار دولار خلال الأشهر التسعة الأولى من العام - بسبب إلى انتظار استحواذ Microsoft على Activision Blizzard مقابل 68.7 مليار دولار ، مقارنة بـ 71 مليار دولار في الأرباع الثلاثة الأولى من عام 2021.

كما قلت العام الماضي ، أعلم أن بوصلتنا ، المستنيرة من الأنماط السابقة ، معطلة. لكنني أراهن أنه يمكننا توقع استمرار الألعاب في تجاوز أشكال الترفيه الأخرى. أتوقع اتجاهات مثل Hollywood Transmedia و metaverse و web3 والألعاب السحابية والرياضات الإلكترونية والواقع المختلط واتجاهات أخرى لتنشيط صناعة الألعاب - جنبًا إلى جنب مع الألعاب الجديدة الهائلة في المجالات الأساسية للكمبيوتر ووحدة التحكم وصناعات الألعاب المحمولة.

للمقارنة المعتادة والإحراج ، ها هي توقعاتي لعام 2022 ، 2021 ، 2020 ، 2019 ، 2018 ، 2017 ،

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow