فوز Riot Games و IDEO بمسابقة تصميم شاملة

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

أعلنت Riot Games عن أسماء الفائزين العشرة في تحدي "التصميم من أجل الازدهار الرقمي". واجه المصممون تحديًا للتوصل إلى حلول من شأنها أن تساعد في جعل المساحات الإلكترونية والرقمية أماكن يمكن للناس أن يكونوا فيها أنفسهم ويزدهرون.

دخل المطور في شراكة مع IDEO و Fair Play Alliance (FPA) و Joan Ganz Cooney Centre من Sesame Workshop لإدارة المسابقة. تم إنشاء هذه الشراكة بهدف بناء مجتمعات شاملة وصحية عبر الإنترنت الآن وفي المستقبل.

يجب أن تتناسب المشاركات مع موضوعات "التصميم للأصوات المهمشة" و "تعزيز المساحات الرقمية الصحية والمرنة" و "بناء مستقبل للأطفال والأسر". تم الحكم على كل مشاركة من قبل خبراء متخصصين في مجالات التكنولوجيا والتصميم والتعليم والألعاب. استخدموا نموذج تقييم لتقييم ما إذا كانت المشاريع ذات صلة وقابلة للتنفيذ ويمكن الوصول إليها ومنصفة ومؤثرة ومبدعة.

بعد تقليص 179 اقتراحًا إلى 25 فقط ، تمكن هؤلاء المتأهلون للمنافسة النهائية من مقابلة الموجهين وصقل أفكارهم قبل الجولة النهائية. من هناك ، تم اختيار الفائزين ومنحهم 50000 دولار أو 10000 دولار أو 5000 دولار لعملهم.

الحاصلون على منحة قدرها 50000 دولار أمريكي مختبر إنشاء محتوى مجموعة Global Nomads (Global Nomads ، الولايات المتحدة الأمريكية) تعزيز الرفاهية الرقمية من خلال التعليم والتمكين (Digital Wellness Institute ، الولايات المتحدة الأمريكية) Plot Twisters: عالم ألعاب على الإنترنت لتعزيز التفكير الذاتي ومحو الأمية العاطفية (Plot Twisters ، الولايات المتحدة الأمريكية)

الحاصلون على منحة قدرها 10000 دولار أمريكي خذ منظورًا آخر: محاكاة لعبة الشخصيات (InGlobal Learning Design ، الولايات المتحدة الأمريكية) تحويل الصحة النفسية للشباب من خلال دعم الأقران المبتكر (Youth Era ، الولايات المتحدة الأمريكية)

فوز Riot Games و IDEO بمسابقة تصميم شاملة

هل فاتتك جلسة GamesBeat Summit القادمة 2022؟ جميع الجلسات متاحة الآن للعرض في مكتبتنا عند الطلب. انقر هنا لبدء المشاهدة.

أعلنت Riot Games عن أسماء الفائزين العشرة في تحدي "التصميم من أجل الازدهار الرقمي". واجه المصممون تحديًا للتوصل إلى حلول من شأنها أن تساعد في جعل المساحات الإلكترونية والرقمية أماكن يمكن للناس أن يكونوا فيها أنفسهم ويزدهرون.

دخل المطور في شراكة مع IDEO و Fair Play Alliance (FPA) و Joan Ganz Cooney Centre من Sesame Workshop لإدارة المسابقة. تم إنشاء هذه الشراكة بهدف بناء مجتمعات شاملة وصحية عبر الإنترنت الآن وفي المستقبل.

يجب أن تتناسب المشاركات مع موضوعات "التصميم للأصوات المهمشة" و "تعزيز المساحات الرقمية الصحية والمرنة" و "بناء مستقبل للأطفال والأسر". تم الحكم على كل مشاركة من قبل خبراء متخصصين في مجالات التكنولوجيا والتصميم والتعليم والألعاب. استخدموا نموذج تقييم لتقييم ما إذا كانت المشاريع ذات صلة وقابلة للتنفيذ ويمكن الوصول إليها ومنصفة ومؤثرة ومبدعة.

بعد تقليص 179 اقتراحًا إلى 25 فقط ، تمكن هؤلاء المتأهلون للمنافسة النهائية من مقابلة الموجهين وصقل أفكارهم قبل الجولة النهائية. من هناك ، تم اختيار الفائزين ومنحهم 50000 دولار أو 10000 دولار أو 5000 دولار لعملهم.

الحاصلون على منحة قدرها 50000 دولار أمريكي مختبر إنشاء محتوى مجموعة Global Nomads (Global Nomads ، الولايات المتحدة الأمريكية) تعزيز الرفاهية الرقمية من خلال التعليم والتمكين (Digital Wellness Institute ، الولايات المتحدة الأمريكية) Plot Twisters: عالم ألعاب على الإنترنت لتعزيز التفكير الذاتي ومحو الأمية العاطفية (Plot Twisters ، الولايات المتحدة الأمريكية)

الحاصلون على منحة قدرها 10000 دولار أمريكي خذ منظورًا آخر: محاكاة لعبة الشخصيات (InGlobal Learning Design ، الولايات المتحدة الأمريكية) تحويل الصحة النفسية للشباب من خلال دعم الأقران المبتكر (Youth Era ، الولايات المتحدة الأمريكية)

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow