تجمع ShapesXR الأموال لتوسيع منصة النماذج الأولية الخاصة بها XR

أعلنت شركة ShapesXR ، وهي منصة تصميم وتعاون في الواقع الافتراضي (VR) ، أنها حصلت على تمويل بقيمة 8.6 مليون دولار بقيادة شركة Supernode Global. كما شارك في هذه الجولة مستثمرون آخرون بما في ذلك Triptyq VC و Boost VC و Hartmann Capital و Geek Ventures.

تتمثل مهمة النظام الأساسي في تبسيط إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد والتصميم المكاني. تهدف الشركة إلى تحقيق هذا الهدف من خلال تقديم واجهة سهلة الاستخدام تمكن المستخدمين غير التقنيين من إنشاء تصميمات ثلاثية الأبعاد معقدة ونماذج أولية لتطبيقات غامرة ، بما في ذلك ألعاب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) وبرامج التدريب وتصميمات العالم الحقيقي.

تقول شركة ShapesXR إن قادة الصناعة مثل Logitech و ByteDance و Qualcomm Technologies و Meta و Accenture وجامعة ستانفورد ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا قد تبنوا المنصة نظرًا لما تتمتع به من قدرات قوية في التفكير والتعاون. تطمح الشركة إلى ترسيخ مكانتها كمعيار صناعي فعلي لواجهة المستخدم / تصميم تجربة المستخدم (UI / UX) في الحوسبة المكانية.

"من خلال هذا التمويل الجديد ، نهدف إلى توسيع توافق ShapesXR مع أحدث أجهزة VR الرئيسية ، مثل Apple Vision Pro و Pico و Magic Leap. وسنعمل أيضًا على دمج نظامنا الأساسي في مسارات التطوير الأكثر شيوعًا ، لتمكين الانتقال السلس من وإلى ShapesXR ، "قال Inga Petryaevskaya ، الرئيس التنفيذي ومؤسس ShapesXR ، لـ VentureBeat." من خلال دعم جميع أنواع المدخلات الممكنة - وحدات التحكم ، وقرص اليد ، ونظرة العين - سنمكّن المستخدمين من إنشاء أفضل تجربة للمنصة . "

قال Petryaevskaya إن أحد العوامل الرئيسية التي تميز النظام الأساسي هو أنه يسمح للمصممين بالإنشاء على نطاق بشري ، مباشرة في الوسائط حيث يبنون تطبيقاتهم. يؤدي هذا إلى القضاء على الانتقال المعتاد الذي يستغرق وقتًا طويلاً من الشاشات المسطحة إلى سماعات الرأس والنظارات ، مما يؤدي غالبًا إلى تنازلات في بيئة العمل وتكامل التصميم.

"الحمض النووي لـ ShapesXR هو القدرة على إظهار التصميم أثناء الحركة بدون أي أسطر من التعليمات البرمجية: يمكن للمرء إنشاء لوحة عمل تفاعلية أو نموذج أولي يمكن اختباره والتفاعل معه ،" قال بيترييفسكايا. "نمنح مصممي UI / UX XR القدرة على تولي عملية التصميم وتكرار التصميم ، [و] إجراء اختبارات المستخدم دون الحاجة إلى إشراك المطور من البداية. يوفر الكثير من الوقت وينتج عنه تصميمات سحرية أفضل . "

في توصية حديثة ، وصف مارك زوكربيرج ShapesXR كمثال على قدرة VR على تحفيز الإبداع والجهود التعاونية. إنشاء AR / VR مبسط للمطورين من جميع الأشرطة

يقول Petryaevskaya أن الواجهة سهلة الاستخدام للنظام الأساسي تلغي الحاجة إلى المهارات ثلاثية الأبعاد ، مما يسهل إشراك الفرق وأصحاب المصلحة في وقت مبكر من عملية التصميم.

وفقًا للشركة ، استفادت Logitech مؤخرًا من ShapesXR لاحتضان الأفكار التعاونية ثلاثية الأبعاد. تعاون المسوقون والمصممين في صياغة مؤتمر برلين بأكمله ، ونحت جوهره في صورة ثلاثية الأبعاد.

"تم تصميمه بأبعاد ثلاثية حيث يعمل جميع أصحاب المصلحة المختلفين معًا لوضع اللمسات الأخيرة على شكل المكان وإحساسه وتخطيطه. تمكنوا من معرفة كيفية تفاعل الحاضرين مع الأكشاك والميزات ، وتقديم التصميم بالكامل إلى قال بيترييفسكايا.

وبالمثل ، قالت الشركة إن فريق تصميم Pico ، وهو جزء من ByteDance ، يستكشف مستقبل تفاعلات المستخدم من خلال ShapesXR من خلال إنشاء تطبيقات فضائية متنوعة ونظام تشغيل فضائي.

"تعد إمكانية الوصول أمرًا بالغ الأهمية لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد. فكلما انخفض شريط الإدخال ، زاد عدد الأشخاص الذين يمكنهم الاستفادة من قوة الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، سواء كان ذلك لإنشاء ألعاب جديدة أو مقاطع فيديو جديدة ، [أو] لتصميم المنتجات وتجارب العملاء. تتيح منصتنا للمستخدمين [أن] يتحولوا إلى واقع افتراضي فيما يتعلق بالفضاء أو العالم من حولهم ، "أوضح بيترييفسكايا." يمكنك إجراء تغييرات على [] تصميم منزل حقيقي أو بحجم بيت الدمى. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك التلاعب بالأشياء تمامًا كما تفعل في الحياة الواقعية ، وإذا لم تكن بحاجة إلى شيء ما ، فما عليك سوى التخلص منه ، كما تفعل مع أي شيء في العالم. العالم الحقيقي. "

يمكن الوصول حاليًا إلى ShapesXR على Meta Quest 2 و Quest Pro و Quest 3. وأشار بيترييفسكايا إلى أن ضخ تمويل كبير سيوسع من قدرة النظام الأساسي على التكيف مع الأجهزة الأخرى ، بما في ذلك ...

تجمع ShapesXR الأموال لتوسيع منصة النماذج الأولية الخاصة بها XR

أعلنت شركة ShapesXR ، وهي منصة تصميم وتعاون في الواقع الافتراضي (VR) ، أنها حصلت على تمويل بقيمة 8.6 مليون دولار بقيادة شركة Supernode Global. كما شارك في هذه الجولة مستثمرون آخرون بما في ذلك Triptyq VC و Boost VC و Hartmann Capital و Geek Ventures.

تتمثل مهمة النظام الأساسي في تبسيط إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد والتصميم المكاني. تهدف الشركة إلى تحقيق هذا الهدف من خلال تقديم واجهة سهلة الاستخدام تمكن المستخدمين غير التقنيين من إنشاء تصميمات ثلاثية الأبعاد معقدة ونماذج أولية لتطبيقات غامرة ، بما في ذلك ألعاب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) وبرامج التدريب وتصميمات العالم الحقيقي.

تقول شركة ShapesXR إن قادة الصناعة مثل Logitech و ByteDance و Qualcomm Technologies و Meta و Accenture وجامعة ستانفورد ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا قد تبنوا المنصة نظرًا لما تتمتع به من قدرات قوية في التفكير والتعاون. تطمح الشركة إلى ترسيخ مكانتها كمعيار صناعي فعلي لواجهة المستخدم / تصميم تجربة المستخدم (UI / UX) في الحوسبة المكانية.

"من خلال هذا التمويل الجديد ، نهدف إلى توسيع توافق ShapesXR مع أحدث أجهزة VR الرئيسية ، مثل Apple Vision Pro و Pico و Magic Leap. وسنعمل أيضًا على دمج نظامنا الأساسي في مسارات التطوير الأكثر شيوعًا ، لتمكين الانتقال السلس من وإلى ShapesXR ، "قال Inga Petryaevskaya ، الرئيس التنفيذي ومؤسس ShapesXR ، لـ VentureBeat." من خلال دعم جميع أنواع المدخلات الممكنة - وحدات التحكم ، وقرص اليد ، ونظرة العين - سنمكّن المستخدمين من إنشاء أفضل تجربة للمنصة . "

قال Petryaevskaya إن أحد العوامل الرئيسية التي تميز النظام الأساسي هو أنه يسمح للمصممين بالإنشاء على نطاق بشري ، مباشرة في الوسائط حيث يبنون تطبيقاتهم. يؤدي هذا إلى القضاء على الانتقال المعتاد الذي يستغرق وقتًا طويلاً من الشاشات المسطحة إلى سماعات الرأس والنظارات ، مما يؤدي غالبًا إلى تنازلات في بيئة العمل وتكامل التصميم.

"الحمض النووي لـ ShapesXR هو القدرة على إظهار التصميم أثناء الحركة بدون أي أسطر من التعليمات البرمجية: يمكن للمرء إنشاء لوحة عمل تفاعلية أو نموذج أولي يمكن اختباره والتفاعل معه ،" قال بيترييفسكايا. "نمنح مصممي UI / UX XR القدرة على تولي عملية التصميم وتكرار التصميم ، [و] إجراء اختبارات المستخدم دون الحاجة إلى إشراك المطور من البداية. يوفر الكثير من الوقت وينتج عنه تصميمات سحرية أفضل . "

في توصية حديثة ، وصف مارك زوكربيرج ShapesXR كمثال على قدرة VR على تحفيز الإبداع والجهود التعاونية. إنشاء AR / VR مبسط للمطورين من جميع الأشرطة

يقول Petryaevskaya أن الواجهة سهلة الاستخدام للنظام الأساسي تلغي الحاجة إلى المهارات ثلاثية الأبعاد ، مما يسهل إشراك الفرق وأصحاب المصلحة في وقت مبكر من عملية التصميم.

وفقًا للشركة ، استفادت Logitech مؤخرًا من ShapesXR لاحتضان الأفكار التعاونية ثلاثية الأبعاد. تعاون المسوقون والمصممين في صياغة مؤتمر برلين بأكمله ، ونحت جوهره في صورة ثلاثية الأبعاد.

"تم تصميمه بأبعاد ثلاثية حيث يعمل جميع أصحاب المصلحة المختلفين معًا لوضع اللمسات الأخيرة على شكل المكان وإحساسه وتخطيطه. تمكنوا من معرفة كيفية تفاعل الحاضرين مع الأكشاك والميزات ، وتقديم التصميم بالكامل إلى قال بيترييفسكايا.

وبالمثل ، قالت الشركة إن فريق تصميم Pico ، وهو جزء من ByteDance ، يستكشف مستقبل تفاعلات المستخدم من خلال ShapesXR من خلال إنشاء تطبيقات فضائية متنوعة ونظام تشغيل فضائي.

"تعد إمكانية الوصول أمرًا بالغ الأهمية لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد. فكلما انخفض شريط الإدخال ، زاد عدد الأشخاص الذين يمكنهم الاستفادة من قوة الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، سواء كان ذلك لإنشاء ألعاب جديدة أو مقاطع فيديو جديدة ، [أو] لتصميم المنتجات وتجارب العملاء. تتيح منصتنا للمستخدمين [أن] يتحولوا إلى واقع افتراضي فيما يتعلق بالفضاء أو العالم من حولهم ، "أوضح بيترييفسكايا." يمكنك إجراء تغييرات على [] تصميم منزل حقيقي أو بحجم بيت الدمى. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك التلاعب بالأشياء تمامًا كما تفعل في الحياة الواقعية ، وإذا لم تكن بحاجة إلى شيء ما ، فما عليك سوى التخلص منه ، كما تفعل مع أي شيء في العالم. العالم الحقيقي. "

يمكن الوصول حاليًا إلى ShapesXR على Meta Quest 2 و Quest Pro و Quest 3. وأشار بيترييفسكايا إلى أن ضخ تمويل كبير سيوسع من قدرة النظام الأساسي على التكيف مع الأجهزة الأخرى ، بما في ذلك ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow