تُظهر Story Machine كيف يساعد الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة

تواصل مع كبار رواد الألعاب في لوس أنجلوس خلال GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.

على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي كان جزءًا من تطوير اللعبة لسنوات ، فإن قدرة الذكاء الاصطناعي التوليدي على إنشاء أصول للألعاب على الفور هي مكون جديد نسبيًا. تتمتع هذه التقنية الجديدة بالقدرة على العمل كأداة لمطوري الألعاب ، خاصة أولئك الذين لديهم فرق أصغر - ووفقًا لمنشئي Story Machine ، فهي تعمل بالفعل.

لا يخلو الذكاء الاصطناعي التوليفي من منتقديه ، لكن ستوري ماشين تقول إنه من المفترض أن تعمل كمساعدة إبداعية ومساعدة للمطورين ، وليس كبديل. لا يستهدف استوديوهات الألعاب الكبيرة ، بل يستهدف المطورين المستقلين الذين لا يمتلكون مهارات البرمجة أو المهارات الفنية لإنشاء جميع عناصر الألعاب بأنفسهم. آلة القصة: إنشاء ألعاب للمبتدئين

Story Machine عبارة عن محرك ألعاب Robot Invader ، مصمم للمبدعين الذين ليس لديهم خبرة في البرمجة أو صناعة الفن. جمعت Robot Invader 5 ملايين دولار العام الماضي لطرح Story Machine في السوق ، وتخطط لإطلاق المحرك في Early Access في وقت لاحق من هذا العام.

يخبر المستخدمون Story Machine بما يبحثون عنه ، ويقوم المحرك بإنشاء الأصل باستخدام الذكاء الاصطناعي مثل Stable Diffusion و DALL-E 2. ويمكن للمستخدمين اختيار أي من الأصول التي تم إنشاؤها وسحبها وإفلاتها في محرك اللعبة.

حدث

قمة GamesBeat 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات. سجل هنا

تم تصميم المحرك للمساعدة في إنشاء ألعاب سردية ثنائية الأبعاد ، وليس بالضرورة عناوين ثلاثية الأبعاد أكبر. حاليًا ، لدى Robot Invader لعبة مدرجة على Steam تسمى Beacon's Bluff ، وقد تم إنشاء فنها باستخدام Story Machine. يقول Robot Invader إن منشئو المحتوى الذين يصممون ألعابهم باستخدام Story Machine يمكنهم نشرها على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والأنظمة الأساسية للجوّال.

قال جريجوري لوف ، مدير العمليات في Robot Invader ، لـ GamesBeat ، "إذا كنت مبرمجًا لا تستطيع الرسم ، فيمكنك الآن إنشاء ألعاب بجودة احترافية كاملة. إذا كنت فنانًا لا يمكنه التطوير أو البرمجة ، يمكنك استخدام Story Machine لإنشاء لعبتك. إنها مصممة لإزالة بعض الجوانب الأخرى التي أعاقت الناس عن صنع الألعاب والمحتوى في الماضي ، والسماح لأي شخص من رواة القصص بالقدرة على الخروج وإخبار قصتهم .. "

أحد أسباب إنشاء Robot Invader لهذه الأدوات ، وفقًا لـ Love ، هو أيضًا مساعدة المستخدمين في الوصول بسهولة إلى تقنية AI لألعابهم. "هناك تقنيات أخرى مثيرة للاهتمام حول Stable Diffusion أو DALL-E ونريد استخدامها أيضًا." الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب: أداة أم اختصار؟

ليست Story Machine هي أداة تطوير الألعاب والأصول الفنية الوحيدة المستندة إلى الذكاء الاصطناعي. تحدثت شركة Scenario AI مؤخرًا إلى GamesBeat حول منصة المولدات الخاصة بها ، حيث يمكن للمستخدمين تدريب الذكاء الاصطناعي الخاص بهم لإنشاء أصول فنية بأسلوب معين في الاعتبار. كما تم وصفها ووضعها كأداة يمكن لمطوري الألعاب استخدامها لتوفير الوقت في المسرح الفني والتركيز أكثر على مجالات التطوير الأخرى.

في الواقع ، يعد استخدام الذكاء الاصطناعي للرجوع إلى الوراء وتطوير أسلوب اللعب والقصة موضوعًا شائعًا بين مطوري أدوات الذكاء الاصطناعي. هذه نظرة متفائلة لمثل هذا الاستخدام ، لكنها لا تعالج الشكوى الشائعة من استخدام الذكاء الاصطناعي لحرمان العمال المهرة - مثل الفنانين - من الوظائف في الصناعة. في الآونة الأخيرة ، تعرضت ألعاب Squanch للهجوم لاستخدامها الذكاء الاصطناعي لتوليد الفن الذي جعله يدخل اللعبة النهائية.

تُظهر Story Machine كيف يساعد الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة

تواصل مع كبار رواد الألعاب في لوس أنجلوس خلال GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.

على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي كان جزءًا من تطوير اللعبة لسنوات ، فإن قدرة الذكاء الاصطناعي التوليدي على إنشاء أصول للألعاب على الفور هي مكون جديد نسبيًا. تتمتع هذه التقنية الجديدة بالقدرة على العمل كأداة لمطوري الألعاب ، خاصة أولئك الذين لديهم فرق أصغر - ووفقًا لمنشئي Story Machine ، فهي تعمل بالفعل.

لا يخلو الذكاء الاصطناعي التوليفي من منتقديه ، لكن ستوري ماشين تقول إنه من المفترض أن تعمل كمساعدة إبداعية ومساعدة للمطورين ، وليس كبديل. لا يستهدف استوديوهات الألعاب الكبيرة ، بل يستهدف المطورين المستقلين الذين لا يمتلكون مهارات البرمجة أو المهارات الفنية لإنشاء جميع عناصر الألعاب بأنفسهم. آلة القصة: إنشاء ألعاب للمبتدئين

Story Machine عبارة عن محرك ألعاب Robot Invader ، مصمم للمبدعين الذين ليس لديهم خبرة في البرمجة أو صناعة الفن. جمعت Robot Invader 5 ملايين دولار العام الماضي لطرح Story Machine في السوق ، وتخطط لإطلاق المحرك في Early Access في وقت لاحق من هذا العام.

يخبر المستخدمون Story Machine بما يبحثون عنه ، ويقوم المحرك بإنشاء الأصل باستخدام الذكاء الاصطناعي مثل Stable Diffusion و DALL-E 2. ويمكن للمستخدمين اختيار أي من الأصول التي تم إنشاؤها وسحبها وإفلاتها في محرك اللعبة.

حدث

قمة GamesBeat 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات. سجل هنا

تم تصميم المحرك للمساعدة في إنشاء ألعاب سردية ثنائية الأبعاد ، وليس بالضرورة عناوين ثلاثية الأبعاد أكبر. حاليًا ، لدى Robot Invader لعبة مدرجة على Steam تسمى Beacon's Bluff ، وقد تم إنشاء فنها باستخدام Story Machine. يقول Robot Invader إن منشئو المحتوى الذين يصممون ألعابهم باستخدام Story Machine يمكنهم نشرها على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والأنظمة الأساسية للجوّال.

قال جريجوري لوف ، مدير العمليات في Robot Invader ، لـ GamesBeat ، "إذا كنت مبرمجًا لا تستطيع الرسم ، فيمكنك الآن إنشاء ألعاب بجودة احترافية كاملة. إذا كنت فنانًا لا يمكنه التطوير أو البرمجة ، يمكنك استخدام Story Machine لإنشاء لعبتك. إنها مصممة لإزالة بعض الجوانب الأخرى التي أعاقت الناس عن صنع الألعاب والمحتوى في الماضي ، والسماح لأي شخص من رواة القصص بالقدرة على الخروج وإخبار قصتهم .. "

أحد أسباب إنشاء Robot Invader لهذه الأدوات ، وفقًا لـ Love ، هو أيضًا مساعدة المستخدمين في الوصول بسهولة إلى تقنية AI لألعابهم. "هناك تقنيات أخرى مثيرة للاهتمام حول Stable Diffusion أو DALL-E ونريد استخدامها أيضًا." الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب: أداة أم اختصار؟

ليست Story Machine هي أداة تطوير الألعاب والأصول الفنية الوحيدة المستندة إلى الذكاء الاصطناعي. تحدثت شركة Scenario AI مؤخرًا إلى GamesBeat حول منصة المولدات الخاصة بها ، حيث يمكن للمستخدمين تدريب الذكاء الاصطناعي الخاص بهم لإنشاء أصول فنية بأسلوب معين في الاعتبار. كما تم وصفها ووضعها كأداة يمكن لمطوري الألعاب استخدامها لتوفير الوقت في المسرح الفني والتركيز أكثر على مجالات التطوير الأخرى.

في الواقع ، يعد استخدام الذكاء الاصطناعي للرجوع إلى الوراء وتطوير أسلوب اللعب والقصة موضوعًا شائعًا بين مطوري أدوات الذكاء الاصطناعي. هذه نظرة متفائلة لمثل هذا الاستخدام ، لكنها لا تعالج الشكوى الشائعة من استخدام الذكاء الاصطناعي لحرمان العمال المهرة - مثل الفنانين - من الوظائف في الصناعة. في الآونة الأخيرة ، تعرضت ألعاب Squanch للهجوم لاستخدامها الذكاء الاصطناعي لتوليد الفن الذي جعله يدخل اللعبة النهائية.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow