يوضح انهيار لعبة Tekken 8 الآليات الجديدة

أصدرت Bandai Namco بضع مقتطفات من Tekken 8 ، لكنها لم تقدم تفاصيل كاملة عما كان يراه اللاعبون ، مما دفع الكثيرين للتكهن حول تعقيدات نظام القتال الخاص بها هذه المرة. ولكن الآن رفعت الشركة الغطاء وأصدرت تحليلاً مدته 36 دقيقة لماهية ميكانيكاها وكيف تغيرت أو بقيت كما هي من الإدخالات السابقة.

قام المدير التنفيذي Katsuhiro Harada ومدير اللعبة Kohei Ikeda بتوجيه الفيديو بالأسلوب الذي استخدمته Capcom لأعطال Street Fighter. وكرر هارادا أن مصطلح "العدوانية" كان أحد المصطلحات الرئيسية في اللعبة وأنه أراد للاعبين "تجربة أعظم متعة للحياة في السلسلة" من خلال ميكانيكا القتال و "التعبير البصري المتطور" والكاميرا والتأثيرات. ثم قال إيكيدا إن الفريق لديه ثلاث نقاط رئيسية: جعل المعارك أكثر إمتاعًا للمعتدي ، وجعل تغييرات الزخم واللحظات المثيرة أسهل في الفهم ، وتحسين خصوصيات كل شخصية وخصائصها. >

كان نظام Rage ، الذي بدأ في Tekken 6 ، أول نظام يتم تغطيته. ستظل تمنح اللاعبين هجمات معززة عندما تصل صحتهم إلى حد معين ، ولا تزال فنون الغضب (التحركات الفائقة مثل الضربات القاتلة من Mortal Kombat 11 أو Ultra Combos في Street Fighter IV) موجودة. يمكن حتى إطلاقها بزر واحد أو لأسفل ، للأمام ، وكلاهما يضربان الزر هذه المرة. ومع ذلك ، تمت إزالة محركات الأقراص Rage (التي تم استخدامها أثناء Rage للمجموعات الأطول) لأسباب موازنة لأنها كانت ستكون "معقدة للغاية" بخلاف ذلك.

يعيد Tekken 8 أيضًا نظام الاسترداد الصحي من Tekken Tag Tournament. يمكن استرداد جزء صغير من الضرر الناتج عن المجموعات الجوية أو منع التحركات الكبيرة ، ولكن نظرًا لأن هذه اللعبة لا تحتوي على وظيفة منارة ، يمكن للاعبين استعادة هذا الجزء الصغير من الصحة من خلال مهاجمة الخصم. لا يهم إذا استمروا في الضربات أو تعرضوا للضرب. تم تحويل هذا إلى ميكانيكي بعد أن قرر الفريق أن العدوانية ستكون مبدأ أساسيًا.

قال هارادا: "إذا لم تتخذ إجراءً عدوانيًا ، فلن تتعافى صحتك".

للنظام الحراري ، الذي تحدث عنه هارادا في حدث سابق ، له أيضًا قسم طويل خاص به. وقال إيكيدا إنها كانت "فترة مفيدة للغاية للمهاجم". بالضغط على زر الكتف لتنشيط انفجار الحرارة أو استخدام بعض هجمات Heat Engager (تحتوي معظم الشخصيات على خمسة تقريبًا) ، يدخل اللاعبون في حالة تغطيتهم بالنيران الزرقاء لمدة 10 ثوانٍ. يمكن تمديد هذه المرة إذا قام اللاعبون بالهجوم ، مما يشجع اللاعبين مرة أخرى على البقاء في موقع الهجوم. تصطدم هجمات Heat Burst الشخصية الأخرى على الأرض ، مما يسمح للمعتدي بمواصلة التلاعب بالهواء ، والذي يشبه نظام Bound من Tekken 6.

يرتبط نظام الحرارة بعملة يجب على اللاعبين كسبها وإنفاقها بشكل استراتيجي. يستخدم Heat Smash كل الطاقة الحرارية ويرسل الخصم إلى الطائرة. كما تستهلك تقنية Heat Dash الطاقة وتبطل الهجوم ولكنها تترك المهاجم في حالة مفيدة ، مما يسمح له بمواصلة الضغط. تكتسب الانفجارات الحرارية نقطة طاقة واحدة. تكتسب المولدات الحرارية نقطتي طاقة. يمكن للاعبين إنشاء أنماط لعب خاصة بهم بناءً على كيفية اختيارهم لكسب وإنفاق الطاقة الحرارية.

يعني تنشيط الحرارة أيضًا أن المهاجم يتسبب في تلف رقاقة كلما تم صد هجومه. ومع ذلك ، لا يمكن للاعبين أن يموتوا من تلف رقاقة.

على الرغم من وجود بعض القواسم المشتركة بين فريق التمثيل ، إلا أن ميزة Heat تنشط أيضًا بشكل مختلف اعتمادًا على الشخصية. على سبيل المثال ، يمكن لبعض هجمات Paul Phoenix كسر حماية الخصم. كما أن هجمات nunhacku الخاصة بـ Marshall Law تكون أكثر قوة عندما تكون Heat نشطة.

وأخيراً ، تحدث هارادا وإيكيدا عن نظام التحكم الجديد. في خطوة مشابهة إلى حد ما لـ Street Fighter 6 ، ستدعم Tekken 8 بعض خيارات التحكم: Arcade Style و Special Style. الأول هو ما كان لدى Tekken دائمًا ، والأخير يجمع بين Easy Combo وميزات المساعدة في Tekken 7. يمكن للأزرار الفردية الاحتفاظ بحركات معينة ، مما يسهل على الوافدين الجدد ، وتتغير هذه الحركات اعتمادًا على ما إذا كان اللاعب في Heat أو Rage وضع. . يمكن أيضًا استخدام النمط الخاص في أي وضع ، عبر الإنترنت أو غير متصل ، على عكس Street Fighter 6 لأن إعدادات التحكم الأكثر ملائمة للوافدين الجدد مقفلة على ...

يوضح انهيار لعبة Tekken 8 الآليات الجديدة

أصدرت Bandai Namco بضع مقتطفات من Tekken 8 ، لكنها لم تقدم تفاصيل كاملة عما كان يراه اللاعبون ، مما دفع الكثيرين للتكهن حول تعقيدات نظام القتال الخاص بها هذه المرة. ولكن الآن رفعت الشركة الغطاء وأصدرت تحليلاً مدته 36 دقيقة لماهية ميكانيكاها وكيف تغيرت أو بقيت كما هي من الإدخالات السابقة.

قام المدير التنفيذي Katsuhiro Harada ومدير اللعبة Kohei Ikeda بتوجيه الفيديو بالأسلوب الذي استخدمته Capcom لأعطال Street Fighter. وكرر هارادا أن مصطلح "العدوانية" كان أحد المصطلحات الرئيسية في اللعبة وأنه أراد للاعبين "تجربة أعظم متعة للحياة في السلسلة" من خلال ميكانيكا القتال و "التعبير البصري المتطور" والكاميرا والتأثيرات. ثم قال إيكيدا إن الفريق لديه ثلاث نقاط رئيسية: جعل المعارك أكثر إمتاعًا للمعتدي ، وجعل تغييرات الزخم واللحظات المثيرة أسهل في الفهم ، وتحسين خصوصيات كل شخصية وخصائصها. >

كان نظام Rage ، الذي بدأ في Tekken 6 ، أول نظام يتم تغطيته. ستظل تمنح اللاعبين هجمات معززة عندما تصل صحتهم إلى حد معين ، ولا تزال فنون الغضب (التحركات الفائقة مثل الضربات القاتلة من Mortal Kombat 11 أو Ultra Combos في Street Fighter IV) موجودة. يمكن حتى إطلاقها بزر واحد أو لأسفل ، للأمام ، وكلاهما يضربان الزر هذه المرة. ومع ذلك ، تمت إزالة محركات الأقراص Rage (التي تم استخدامها أثناء Rage للمجموعات الأطول) لأسباب موازنة لأنها كانت ستكون "معقدة للغاية" بخلاف ذلك.

يعيد Tekken 8 أيضًا نظام الاسترداد الصحي من Tekken Tag Tournament. يمكن استرداد جزء صغير من الضرر الناتج عن المجموعات الجوية أو منع التحركات الكبيرة ، ولكن نظرًا لأن هذه اللعبة لا تحتوي على وظيفة منارة ، يمكن للاعبين استعادة هذا الجزء الصغير من الصحة من خلال مهاجمة الخصم. لا يهم إذا استمروا في الضربات أو تعرضوا للضرب. تم تحويل هذا إلى ميكانيكي بعد أن قرر الفريق أن العدوانية ستكون مبدأ أساسيًا.

قال هارادا: "إذا لم تتخذ إجراءً عدوانيًا ، فلن تتعافى صحتك".

للنظام الحراري ، الذي تحدث عنه هارادا في حدث سابق ، له أيضًا قسم طويل خاص به. وقال إيكيدا إنها كانت "فترة مفيدة للغاية للمهاجم". بالضغط على زر الكتف لتنشيط انفجار الحرارة أو استخدام بعض هجمات Heat Engager (تحتوي معظم الشخصيات على خمسة تقريبًا) ، يدخل اللاعبون في حالة تغطيتهم بالنيران الزرقاء لمدة 10 ثوانٍ. يمكن تمديد هذه المرة إذا قام اللاعبون بالهجوم ، مما يشجع اللاعبين مرة أخرى على البقاء في موقع الهجوم. تصطدم هجمات Heat Burst الشخصية الأخرى على الأرض ، مما يسمح للمعتدي بمواصلة التلاعب بالهواء ، والذي يشبه نظام Bound من Tekken 6.

يرتبط نظام الحرارة بعملة يجب على اللاعبين كسبها وإنفاقها بشكل استراتيجي. يستخدم Heat Smash كل الطاقة الحرارية ويرسل الخصم إلى الطائرة. كما تستهلك تقنية Heat Dash الطاقة وتبطل الهجوم ولكنها تترك المهاجم في حالة مفيدة ، مما يسمح له بمواصلة الضغط. تكتسب الانفجارات الحرارية نقطة طاقة واحدة. تكتسب المولدات الحرارية نقطتي طاقة. يمكن للاعبين إنشاء أنماط لعب خاصة بهم بناءً على كيفية اختيارهم لكسب وإنفاق الطاقة الحرارية.

يعني تنشيط الحرارة أيضًا أن المهاجم يتسبب في تلف رقاقة كلما تم صد هجومه. ومع ذلك ، لا يمكن للاعبين أن يموتوا من تلف رقاقة.

على الرغم من وجود بعض القواسم المشتركة بين فريق التمثيل ، إلا أن ميزة Heat تنشط أيضًا بشكل مختلف اعتمادًا على الشخصية. على سبيل المثال ، يمكن لبعض هجمات Paul Phoenix كسر حماية الخصم. كما أن هجمات nunhacku الخاصة بـ Marshall Law تكون أكثر قوة عندما تكون Heat نشطة.

وأخيراً ، تحدث هارادا وإيكيدا عن نظام التحكم الجديد. في خطوة مشابهة إلى حد ما لـ Street Fighter 6 ، ستدعم Tekken 8 بعض خيارات التحكم: Arcade Style و Special Style. الأول هو ما كان لدى Tekken دائمًا ، والأخير يجمع بين Easy Combo وميزات المساعدة في Tekken 7. يمكن للأزرار الفردية الاحتفاظ بحركات معينة ، مما يسهل على الوافدين الجدد ، وتتغير هذه الحركات اعتمادًا على ما إذا كان اللاعب في Heat أو Rage وضع. . يمكن أيضًا استخدام النمط الخاص في أي وضع ، عبر الإنترنت أو غير متصل ، على عكس Street Fighter 6 لأن إعدادات التحكم الأكثر ملائمة للوافدين الجدد مقفلة على ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow