The DeanBeat: أبرزت MetaBeat حذافة الشركة في metaverse

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

هذا الأسبوع ، استضاف فريق VentureBeat لدينا مؤتمرًا جديدًا metaverse يسمى MetaBeat. اجتذب حدث سان فرانسيسكو مئات الأشخاص شخصيًا والآخرين عبر الإنترنت لسماع شيء لا نتحدث عنه بقدر ما تفعل الألعاب: metaverse للشركة.

لقد تجاوزت حدود ألعاب الشركة لحضور الحدث ، واستضفت جلسة مع ريتشارد كيريس من Nvidia على منصة Omniverse. لقد استضفت أيضًا لجنة مع نيل تريفيت من Khronos وآخرين حول معايير Metaverse. يمكنك القول أنه بصفتي كاتب ألعاب فيديو ، لم أكن أنتمي إلى ذلك. لكن لا شيء يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة. منذ البداية ، عندما تحدث سامي خان ، الرئيس التنفيذي لشركة Atlas Earth ، عن إنشاء metaverse لابنته التي يمكن أن تعزز تجربتها في العالم الحقيقي ، شعرت أنني في المنزل.

ستكون Metaverse ملحمية للغاية ، وستتطلب جهود جميع صناعات الألعاب والتكنولوجيا والشركات من جميع الأنواع. قال Rev Lebaredian ، نائب رئيس Omniverse والمحاكاة ، من خلال العمل معًا ، يمكنهم إنشاء دوامة من التحسين المستمر التي ستأخذنا إلى metaverse ، تمامًا كما تضافرت العديد من التقنيات لجعل الويب ممكنًا ، في كل مكان ومزدحم بمحتوى رائع. التكنولوجيا في Nvidia ، في لوحة معايير أخرى قمت بالإشراف عليها في MetaBeat.

سامي خان ، الرئيس التنفيذي لشركة Atlas Reality ، أثناء افتتاح MetaBeat.

في MetaBeat ، ما زلت أجد الكثير من التسريبات بين حدود المؤسسة metaverse و metaverse للألعاب. وهذا ما أعيش من أجله. تحدثنا أنا وكيريس مرة أخرى عن إمكانات Omniverse في تنظيم فوضى الخلق. إذا كان بإمكاننا فقط توحيد الدولار الأمريكي (وصف المشهد العالمي ، وهو معيار ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه في الأصل بواسطة Pixar) للكائنات ثلاثية الأبعاد أو اعتماد glTF للوزن الخفيف ثلاثي الأبعاد على الويب ، فسنكون قادرين على مشاركة هذه الإبداعات في عوالم افتراضية. يعتقد كيريس أن سحابة Omniverse ستسمح لمنشئي المحتوى في كل مكان بالمشاركة في المهمة العظيمة للتشغيل البيني. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

...

The DeanBeat: أبرزت MetaBeat حذافة الشركة في metaverse

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

هذا الأسبوع ، استضاف فريق VentureBeat لدينا مؤتمرًا جديدًا metaverse يسمى MetaBeat. اجتذب حدث سان فرانسيسكو مئات الأشخاص شخصيًا والآخرين عبر الإنترنت لسماع شيء لا نتحدث عنه بقدر ما تفعل الألعاب: metaverse للشركة.

لقد تجاوزت حدود ألعاب الشركة لحضور الحدث ، واستضفت جلسة مع ريتشارد كيريس من Nvidia على منصة Omniverse. لقد استضفت أيضًا لجنة مع نيل تريفيت من Khronos وآخرين حول معايير Metaverse. يمكنك القول أنه بصفتي كاتب ألعاب فيديو ، لم أكن أنتمي إلى ذلك. لكن لا شيء يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة. منذ البداية ، عندما تحدث سامي خان ، الرئيس التنفيذي لشركة Atlas Earth ، عن إنشاء metaverse لابنته التي يمكن أن تعزز تجربتها في العالم الحقيقي ، شعرت أنني في المنزل.

ستكون Metaverse ملحمية للغاية ، وستتطلب جهود جميع صناعات الألعاب والتكنولوجيا والشركات من جميع الأنواع. قال Rev Lebaredian ، نائب رئيس Omniverse والمحاكاة ، من خلال العمل معًا ، يمكنهم إنشاء دوامة من التحسين المستمر التي ستأخذنا إلى metaverse ، تمامًا كما تضافرت العديد من التقنيات لجعل الويب ممكنًا ، في كل مكان ومزدحم بمحتوى رائع. التكنولوجيا في Nvidia ، في لوحة معايير أخرى قمت بالإشراف عليها في MetaBeat.

سامي خان ، الرئيس التنفيذي لشركة Atlas Reality ، أثناء افتتاح MetaBeat.

في MetaBeat ، ما زلت أجد الكثير من التسريبات بين حدود المؤسسة metaverse و metaverse للألعاب. وهذا ما أعيش من أجله. تحدثنا أنا وكيريس مرة أخرى عن إمكانات Omniverse في تنظيم فوضى الخلق. إذا كان بإمكاننا فقط توحيد الدولار الأمريكي (وصف المشهد العالمي ، وهو معيار ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه في الأصل بواسطة Pixar) للكائنات ثلاثية الأبعاد أو اعتماد glTF للوزن الخفيف ثلاثي الأبعاد على الويب ، فسنكون قادرين على مشاركة هذه الإبداعات في عوالم افتراضية. يعتقد كيريس أن سحابة Omniverse ستسمح لمنشئي المحتوى في كل مكان بالمشاركة في المهمة العظيمة للتشغيل البيني. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow