DeanBeat: خدش السطح مع شركة الأبطال 3

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

Lors du récent salon Gamescom en Allemagne, j'ai eu la chance de jouer à un autre aperçu de Company of Heroes 3, où ma mission était de prendre le contrôle d'un aérodrome sous contrôle allemand lors de la campagne italienne de الحرب العالمية الثانية. بعد ذلك ، تمكنت من مقابلة ستيف ميلي ، المنتج التنفيذي في شركة Relic Entertainment ، حول أحدث تفاصيل التطوير المستمر.

ستصدر Sega and Relic اللعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam في 17 نوفمبر ، وهي تبدو رائعة جدًا. كانت وظيفتي في العرض التوضيحي هي الاستيلاء على مطار ، وبالكاد دخلت إليه قبل أن أضطر إلى الانتقال إلى الصيانة. لقد لعبت أيضًا عرضًا تجريبيًا آخر حيث تم القضاء علي تمامًا. إذا عرضت عليك هذا على الفيديو ، فسيكون ذلك مثيرًا للضحك مثل أدائي في عام 2017 على Cuphead. مع حوالي نصف ساعة فقط في Gamescom ، كنت أخدش سطح هذه اللعبة فقط.

أعتقد أنه سيتعين علي التعود على استعادة رأسي مرة أخرى في هذه اللعبة ، خاصةً عند لعب نمط تعدد اللاعبين ضد الاستراتيجيين الخبراء. لكنها من نوع اللعبة التي يتم تعلمها شيئًا فشيئًا. مقارنةً بالعرض التوضيحي السابق ، شعرت أن لدي فهمًا أفضل لكيفية التنقل في خريطة الإستراتيجية. قمت بطائرات استطلاعية قليلة فوق المطار واكتشفت الدفاعات الصعبة. لقد قصفتهم بالطائرات ونفذت مهمة نيران ضدهم من بارجتي. لقد خففت منها بشكل جيد دون حرماني من الموارد لأهداف الحملة الأخرى.

لكن عندما دخلت المعركة ، كان الأمر غير متوقع. من السهل جدًا مواجهة الدروع والمشاة الألمانية التي لن تؤدي إلا إلى تمزيق فرقك. وهذا ما أحبه في هذا الإصدار من Company of Heroes ، الذي كنت ألعبه منذ بدء المسلسل في عام 2006. لقد مرت أكثر من ثماني سنوات منذ ظهور Company of Heroes 2 لأول مرة في عام 2013 مع إعداد من الجبهة الروسية. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

أستطيع أن أقول إنني سأكون سعيدًا بقضاء ساعات طويلة في هذه اللعبة عندما تأتي. لقد تحدثت مع ميلي عن اللمسات الصغيرة التي أحدثها ريليك على اللعبة منذ العروض التجريبية السابقة.

هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

 ستيف ميلي هو المنتج التنفيذي utive on C Company of Heroes 3 في Relic Entertainment.

GamesBeat: هل شاركت في المشروع طوال الوقت؟

ستيف ميلي: تقريبًا طوال الوقت. لقد كنت مع ريليك منذ أربع سنوات ...

DeanBeat: خدش السطح مع شركة الأبطال 3

هل تريد معرفة المزيد حول مستقبل صناعة ألعاب الفيديو؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. اشترك اليوم.

Lors du récent salon Gamescom en Allemagne, j'ai eu la chance de jouer à un autre aperçu de Company of Heroes 3, où ma mission était de prendre le contrôle d'un aérodrome sous contrôle allemand lors de la campagne italienne de الحرب العالمية الثانية. بعد ذلك ، تمكنت من مقابلة ستيف ميلي ، المنتج التنفيذي في شركة Relic Entertainment ، حول أحدث تفاصيل التطوير المستمر.

ستصدر Sega and Relic اللعبة الإستراتيجية في الوقت الفعلي على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam في 17 نوفمبر ، وهي تبدو رائعة جدًا. كانت وظيفتي في العرض التوضيحي هي الاستيلاء على مطار ، وبالكاد دخلت إليه قبل أن أضطر إلى الانتقال إلى الصيانة. لقد لعبت أيضًا عرضًا تجريبيًا آخر حيث تم القضاء علي تمامًا. إذا عرضت عليك هذا على الفيديو ، فسيكون ذلك مثيرًا للضحك مثل أدائي في عام 2017 على Cuphead. مع حوالي نصف ساعة فقط في Gamescom ، كنت أخدش سطح هذه اللعبة فقط.

أعتقد أنه سيتعين علي التعود على استعادة رأسي مرة أخرى في هذه اللعبة ، خاصةً عند لعب نمط تعدد اللاعبين ضد الاستراتيجيين الخبراء. لكنها من نوع اللعبة التي يتم تعلمها شيئًا فشيئًا. مقارنةً بالعرض التوضيحي السابق ، شعرت أن لدي فهمًا أفضل لكيفية التنقل في خريطة الإستراتيجية. قمت بطائرات استطلاعية قليلة فوق المطار واكتشفت الدفاعات الصعبة. لقد قصفتهم بالطائرات ونفذت مهمة نيران ضدهم من بارجتي. لقد خففت منها بشكل جيد دون حرماني من الموارد لأهداف الحملة الأخرى.

لكن عندما دخلت المعركة ، كان الأمر غير متوقع. من السهل جدًا مواجهة الدروع والمشاة الألمانية التي لن تؤدي إلا إلى تمزيق فرقك. وهذا ما أحبه في هذا الإصدار من Company of Heroes ، الذي كنت ألعبه منذ بدء المسلسل في عام 2006. لقد مرت أكثر من ثماني سنوات منذ ظهور Company of Heroes 2 لأول مرة في عام 2013 مع إعداد من الجبهة الروسية. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا

أستطيع أن أقول إنني سأكون سعيدًا بقضاء ساعات طويلة في هذه اللعبة عندما تأتي. لقد تحدثت مع ميلي عن اللمسات الصغيرة التي أحدثها ريليك على اللعبة منذ العروض التجريبية السابقة.

هنا نسخة منقحة من مقابلتنا.

 ستيف ميلي هو المنتج التنفيذي utive on C Company of Heroes 3 في Relic Entertainment.

GamesBeat: هل شاركت في المشروع طوال الوقت؟

ستيف ميلي: تقريبًا طوال الوقت. لقد كنت مع ريليك منذ أربع سنوات ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow