يعتقد صُنّاع آخر منا أنهم يعرفون أين كانت التعديلات السابقة على ألعاب الفيديو خاطئة

في مقابلة مع The New Yorker ، كشف كريغ مازن ونيل دروكمان أنهما على دراية بالحالة الرهيبة لنوع التكيف مع ألعاب الفيديو. في حين أن بعض أفلام "الأطفال" مثل "Detective Pikachu" أو "Sonic The Hedge Hedgehog" حققت نجاحًا نسبيًا ، فشلت أفلام أخرى مثل "Assassin's Creed" في إسعاد الجماهير. بالنسبة لمازن ، كانت "Assassin's Creed" معركة شاقة ، لأن "المتعة هي طريقة اللعب. القصة لا يمكن اختراقها". أضاف Druckmann إلى شعور مازن ، "الشيء الآخر الذي يخطئ فيه الناس هو أنهم يعتقدون أن الناس يريدون مشاهدة طريقة اللعب على الشاشة."

أعني أنهم ليسوا مخطئين. "Assassin's Creed" ليست الجاني الوحيد أيضًا. وفي الآونة الأخيرة ، فإن سلسلة "Halo" التي أنتجها ستيفن سبيلبرغ هي أيضًا مذنبة بمحاولة الاستفادة من الحركة الفريدة لنظرائها في ألعاب الفيديو. (تحدث المعركة النهائية من منظور الشخص الأول ، ولم تتعلم شيئًا من فيلم Doom لعام 2005). إن اختيار تكييف "The Last of Us" من خلال عدم الاعتماد على ميكانيكا اللعبة للعثور على جوهر لعبة الفيديو هو جهد يستحق الثناء حيث يتعلم من سابقيه. بالإضافة إلى ذلك ، فإن فيلم "The Last of Us" الأصلي من Druckmann يناسب تنسيق التلفزيون بالتأكيد.

يعتقد صُنّاع آخر منا أنهم يعرفون أين كانت التعديلات السابقة على ألعاب الفيديو خاطئة

في مقابلة مع The New Yorker ، كشف كريغ مازن ونيل دروكمان أنهما على دراية بالحالة الرهيبة لنوع التكيف مع ألعاب الفيديو. في حين أن بعض أفلام "الأطفال" مثل "Detective Pikachu" أو "Sonic The Hedge Hedgehog" حققت نجاحًا نسبيًا ، فشلت أفلام أخرى مثل "Assassin's Creed" في إسعاد الجماهير. بالنسبة لمازن ، كانت "Assassin's Creed" معركة شاقة ، لأن "المتعة هي طريقة اللعب. القصة لا يمكن اختراقها". أضاف Druckmann إلى شعور مازن ، "الشيء الآخر الذي يخطئ فيه الناس هو أنهم يعتقدون أن الناس يريدون مشاهدة طريقة اللعب على الشاشة."

أعني أنهم ليسوا مخطئين. "Assassin's Creed" ليست الجاني الوحيد أيضًا. وفي الآونة الأخيرة ، فإن سلسلة "Halo" التي أنتجها ستيفن سبيلبرغ هي أيضًا مذنبة بمحاولة الاستفادة من الحركة الفريدة لنظرائها في ألعاب الفيديو. (تحدث المعركة النهائية من منظور الشخص الأول ، ولم تتعلم شيئًا من فيلم Doom لعام 2005). إن اختيار تكييف "The Last of Us" من خلال عدم الاعتماد على ميكانيكا اللعبة للعثور على جوهر لعبة الفيديو هو جهد يستحق الثناء حيث يتعلم من سابقيه. بالإضافة إلى ذلك ، فإن فيلم "The Last of Us" الأصلي من Druckmann يناسب تنسيق التلفزيون بالتأكيد.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow