فهم تطور Metaverse للأعمال

ألا تستطيع حضور Transform 2022؟ تحقق من جميع جلسات القمة في مكتبتنا عند الطلب الآن! انظر هنا.

كان هناك الكثير من الحديث عن metaverse مؤخرًا ، حيث تحاول الشركات معرفة ما يعنيه ذلك لارتباطها بالعملاء والموظفين ، وكيف يمكن أن تمتد علامتها التجارية هناك. نظرًا لأن metaverse هو مفهوم تقني معقد ، فإن الخطوة الأولى لفهم التأثير المحتمل هي تحديده. هل metaverse هو مكان افتراضي أم شبكة من الأماكن عبر الإنترنت تم إنشاؤها وإدارتها بواسطة شركات التكنولوجيا؟ هل هذه هي التجارب التي تتم بوساطة التكنولوجيا لدينا بالفعل على أساس يومي ، وتجمع بين الرحلات المادية والرقمية ، مثل العروض القائمة على الموقع التي تظهر على هواتفنا والشاشات التفاعلية في المتاحف والمتاجر؟

كلا الرأيين صحيحان. Metaverse هو التكرار التالي (وليس الأخير) للإنترنت حيث ستكون التفاعلات البشرية مزيجًا من التجارب الافتراضية والواقعية وثلاثية الأبعاد والمادية. طرقنا في العمل والإبداع والشراء والاستهلاك تتغير بالفعل بشكل جذري. سيكون تأثير التغيير أعمق من تأثير الهاتف الذكي.

ما زلنا في المراحل الأولى من عائد الاستثمار الحقيقي للأعمال ، ولكن حان الوقت الآن للتجربة والاستثمار والابتكار في حالات الاستخدام القائمة على الميتافيرس.

يتمثل مفتاح المؤسسات في التركيز على نتائج الأعمال والغرض من إنشاء تجارب metaverse ، سواء كانت تحدث عبر الإنترنت أو في مساحة مادية رقمية مختلطة. على سبيل المثال ، بينما ركزت الشركات ووسائل الإعلام بشكل كبير على إمكانات التسويق وتوليد الإيرادات لـ Metaverse ، هناك أيضًا اعتراف متزايد بمجموعة متنوعة من حالات الاستخدام المحتملة لـ Metaverse. بالإضافة إلى الترفيه ، على سبيل المثال ، يمكن للمؤسسات استخدام metaverse لتحسين العمليات التجارية وإثراء تعاون الموظفين وخبرات التدريب.

حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر من جميع أنحاء Metaverse لتقديم المشورة بشأن كيفية قيام Metaverse بتغيير طريقة تواصل جميع الصناعات وممارسة الأعمال التجارية في 3-4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. > سجل هنا

من المهم أيضًا أن ترى كيف تتطور الخبرات البشرية الرقمية ، ونتوقع أن تستمر في التطور ، من أجل التخطيط الاستراتيجي. على سبيل المثال ، معظمنا معتاد على التفاعلات ثنائية الأبعاد القائمة على واجهة المستخدم مع الأجهزة اللوحية والهواتف وأجهزة الكمبيوتر والشاشات. في الواقع ، نتوقع هذه الأنواع من التفاعلات وقد نتفاجأ إذا لم تكن متوفرة في المتاجر لمساعدتنا في أشياء مثل تخطيط ديكور الغرفة.

نرى الآن المزيد مما نسميه واجهات المستخدم الطبيعية أو المكانية ، حيث يتفاعل المستخدمون والبيئة المادية. تتضمن بعض التقنيات التي تدعم الواجهات الطبيعية منارات ، والقياسات الحيوية ، وبيئات الواقع الممتد ثلاثية الأبعاد التي يواجهها المستخدمون من خلال سماعة رأس.

يمكن تنشيط الحواس الأخرى من خلال واجهات المستخدم الطبيعية من خلال اللمس (اللمسات) والصوت وحتى تجارب حاسة الشم ، لخلق تفاعل أكثر غامرة. قد تشمل التجارب الواقع المعزز أو الافتراضي (AR / VR) لتعزيز أو إنشاء قدرات أو طرق جديدة للتفاعل. والنتيجة هي تجربة تجمع بين الواجهات البصرية والطبيعية / المكانية والتقليدية مما يتيح تجربة متعددة الحواس.

ولكن لا يزال لدينا الكثير لنتعلمه ...

فهم تطور Metaverse للأعمال

ألا تستطيع حضور Transform 2022؟ تحقق من جميع جلسات القمة في مكتبتنا عند الطلب الآن! انظر هنا.

كان هناك الكثير من الحديث عن metaverse مؤخرًا ، حيث تحاول الشركات معرفة ما يعنيه ذلك لارتباطها بالعملاء والموظفين ، وكيف يمكن أن تمتد علامتها التجارية هناك. نظرًا لأن metaverse هو مفهوم تقني معقد ، فإن الخطوة الأولى لفهم التأثير المحتمل هي تحديده. هل metaverse هو مكان افتراضي أم شبكة من الأماكن عبر الإنترنت تم إنشاؤها وإدارتها بواسطة شركات التكنولوجيا؟ هل هذه هي التجارب التي تتم بوساطة التكنولوجيا لدينا بالفعل على أساس يومي ، وتجمع بين الرحلات المادية والرقمية ، مثل العروض القائمة على الموقع التي تظهر على هواتفنا والشاشات التفاعلية في المتاحف والمتاجر؟

كلا الرأيين صحيحان. Metaverse هو التكرار التالي (وليس الأخير) للإنترنت حيث ستكون التفاعلات البشرية مزيجًا من التجارب الافتراضية والواقعية وثلاثية الأبعاد والمادية. طرقنا في العمل والإبداع والشراء والاستهلاك تتغير بالفعل بشكل جذري. سيكون تأثير التغيير أعمق من تأثير الهاتف الذكي.

ما زلنا في المراحل الأولى من عائد الاستثمار الحقيقي للأعمال ، ولكن حان الوقت الآن للتجربة والاستثمار والابتكار في حالات الاستخدام القائمة على الميتافيرس.

يتمثل مفتاح المؤسسات في التركيز على نتائج الأعمال والغرض من إنشاء تجارب metaverse ، سواء كانت تحدث عبر الإنترنت أو في مساحة مادية رقمية مختلطة. على سبيل المثال ، بينما ركزت الشركات ووسائل الإعلام بشكل كبير على إمكانات التسويق وتوليد الإيرادات لـ Metaverse ، هناك أيضًا اعتراف متزايد بمجموعة متنوعة من حالات الاستخدام المحتملة لـ Metaverse. بالإضافة إلى الترفيه ، على سبيل المثال ، يمكن للمؤسسات استخدام metaverse لتحسين العمليات التجارية وإثراء تعاون الموظفين وخبرات التدريب.

حدث

MetaBeat 2022

ستجمع MetaBeat قادة الفكر من جميع أنحاء Metaverse لتقديم المشورة بشأن كيفية قيام Metaverse بتغيير طريقة تواصل جميع الصناعات وممارسة الأعمال التجارية في 3-4 أكتوبر في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. > سجل هنا

من المهم أيضًا أن ترى كيف تتطور الخبرات البشرية الرقمية ، ونتوقع أن تستمر في التطور ، من أجل التخطيط الاستراتيجي. على سبيل المثال ، معظمنا معتاد على التفاعلات ثنائية الأبعاد القائمة على واجهة المستخدم مع الأجهزة اللوحية والهواتف وأجهزة الكمبيوتر والشاشات. في الواقع ، نتوقع هذه الأنواع من التفاعلات وقد نتفاجأ إذا لم تكن متوفرة في المتاجر لمساعدتنا في أشياء مثل تخطيط ديكور الغرفة.

نرى الآن المزيد مما نسميه واجهات المستخدم الطبيعية أو المكانية ، حيث يتفاعل المستخدمون والبيئة المادية. تتضمن بعض التقنيات التي تدعم الواجهات الطبيعية منارات ، والقياسات الحيوية ، وبيئات الواقع الممتد ثلاثية الأبعاد التي يواجهها المستخدمون من خلال سماعة رأس.

يمكن تنشيط الحواس الأخرى من خلال واجهات المستخدم الطبيعية من خلال اللمس (اللمسات) والصوت وحتى تجارب حاسة الشم ، لخلق تفاعل أكثر غامرة. قد تشمل التجارب الواقع المعزز أو الافتراضي (AR / VR) لتعزيز أو إنشاء قدرات أو طرق جديدة للتفاعل. والنتيجة هي تجربة تجمع بين الواجهات البصرية والطبيعية / المكانية والتقليدية مما يتيح تجربة متعددة الحواس.

ولكن لا يزال لدينا الكثير لنتعلمه ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow