تجاوزت عائدات متجر التطبيقات الأمريكي من التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب الألعاب لأول مرة

حدث تحول كبير في اقتصاد التطبيقات في الولايات المتحدة للتو. في الربع الثاني من هذا العام ، تجاوز إنفاق المستهلكين في الولايات المتحدة على تطبيقات الهاتف المحمول غير المخصصة للألعاب الإنفاق على ألعاب الهاتف المحمول لأول مرة في مايو 2022 واستمر الاتجاه في يونيو. وقد أدى ذلك إلى زيادة إجمالي الإيرادات الناتجة عن التطبيقات غير المخصصة للألعاب في هذا الربع ، لتصل إلى ما يقرب من 3.4 مليار دولار على متجر التطبيقات الأمريكي ، مقارنة بـ 3.3 مليار دولار تم إنفاقها على ألعاب الهاتف المحمول.

بعد تغيير مايو ، جاء 50.3٪ من الإنفاق من التطبيقات غير المخصصة للألعاب في يونيو 2022 ، وفقًا للنتائج الجديدة لتقرير صادر عن شركة Sensor Tower لاستخبارات التطبيقات. بالمقارنة ، شكلت الألعاب أكثر من ثلثي إجمالي الإنفاق على متجر التطبيقات الأمريكي قبل خمس سنوات فقط.

اقتصر هذا الاتجاه على متجر التطبيقات الأمريكي ومع ذلك لم يتم رؤيته على Google Play. في الربع الثاني ، استحوذت الألعاب على 2.3 مليار دولار من إنفاق المستهلكين على Google Play في الولايات المتحدة ، بينما شكلت التطبيقات غير الألعاب ما يقرب من مليار دولار.

اعتمادات الصورة: برج الكشف

يُعد هذا التحول في سوق التطبيقات في الولايات المتحدة أهم اكتشاف للتقرير الجديد ويوضح مدى نجاح Apple في إنشاء اقتصاد بالاشتراك يسمح لمجموعة أكبر من التطبيقات بزيادة الإيرادات.

تشير البيانات الجديدة أيضًا في هذا الاتجاه ، حيث تُظهر أن اللاعبين الرئيسيين ليسوا وحدهم المستفيدين من نمو عائدات الاشتراكات. في الربع الثاني من عام 2022 ، أنتج 400 تطبيق أكثر من مليون دولار من إنفاق المستهلكين على متجر التطبيقات الأمريكي ، أي ثمانية أضعاف الإجمالي لنفس الربع من عام 2016. بالإضافة إلى ذلك ، حقق 61 تطبيقًا غير متعلق بالألعاب من متجر التطبيقات الأمريكي 10 دولارات أمريكية على الأقل مليون دولار في إنفاق المستهلكين في الولايات المتحدة في الربع الثاني من عام 2022 - أكثر من عدد التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب التي حققت أكثر من مليون دولار من الأرباح في الربع الثاني من عام 2016.

تجاوز عدد قليل من التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب أيضًا 50 مليون دولار من إنفاق المستهلكين في الولايات المتحدة خلال الربع ، بما في ذلك YouTube و HBO Max و TikTok و Tinder و Disney + و Hulu و Bumble.

اعتمادات الصورة: برج الاستشعار

تُعد الاشتراكات المحرك الرئيسي لنمو الإيرادات هنا ، حيث نمت التطبيقات غير المخصصة للألعاب مرتين تقريبًا - بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 40٪ - منذ يونيو 2014 ، مقارنة بأقل من 20٪ للألعاب ، وفقًا لـ تقرير.

يمثل هذا الاتجاه انعكاسًا كبيرًا لما بدا عليه الإنفاق على تطبيقات الجوّال قبل بضع سنوات فقط.

في عام 2019 وأوائل عام 2020 ، على سبيل المثال ، فاق النمو في الإنفاق على الألعاب على الأجهزة المحمولة بشكل ثابت الإنفاق غير المتعلق بالألعاب. ثم قفز الإنفاق على الألعاب مرة أخرى في بداية جائحة COVID-19. ولكن بحلول نهاية عام 2020 ، كان النمو المتسلل قد تعافى واتسعت الفجوة في عام 2021.

تجاوزت عائدات متجر التطبيقات الأمريكي من التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب الألعاب لأول مرة

حدث تحول كبير في اقتصاد التطبيقات في الولايات المتحدة للتو. في الربع الثاني من هذا العام ، تجاوز إنفاق المستهلكين في الولايات المتحدة على تطبيقات الهاتف المحمول غير المخصصة للألعاب الإنفاق على ألعاب الهاتف المحمول لأول مرة في مايو 2022 واستمر الاتجاه في يونيو. وقد أدى ذلك إلى زيادة إجمالي الإيرادات الناتجة عن التطبيقات غير المخصصة للألعاب في هذا الربع ، لتصل إلى ما يقرب من 3.4 مليار دولار على متجر التطبيقات الأمريكي ، مقارنة بـ 3.3 مليار دولار تم إنفاقها على ألعاب الهاتف المحمول.

بعد تغيير مايو ، جاء 50.3٪ من الإنفاق من التطبيقات غير المخصصة للألعاب في يونيو 2022 ، وفقًا للنتائج الجديدة لتقرير صادر عن شركة Sensor Tower لاستخبارات التطبيقات. بالمقارنة ، شكلت الألعاب أكثر من ثلثي إجمالي الإنفاق على متجر التطبيقات الأمريكي قبل خمس سنوات فقط.

اقتصر هذا الاتجاه على متجر التطبيقات الأمريكي ومع ذلك لم يتم رؤيته على Google Play. في الربع الثاني ، استحوذت الألعاب على 2.3 مليار دولار من إنفاق المستهلكين على Google Play في الولايات المتحدة ، بينما شكلت التطبيقات غير الألعاب ما يقرب من مليار دولار.

اعتمادات الصورة: برج الكشف

يُعد هذا التحول في سوق التطبيقات في الولايات المتحدة أهم اكتشاف للتقرير الجديد ويوضح مدى نجاح Apple في إنشاء اقتصاد بالاشتراك يسمح لمجموعة أكبر من التطبيقات بزيادة الإيرادات.

تشير البيانات الجديدة أيضًا في هذا الاتجاه ، حيث تُظهر أن اللاعبين الرئيسيين ليسوا وحدهم المستفيدين من نمو عائدات الاشتراكات. في الربع الثاني من عام 2022 ، أنتج 400 تطبيق أكثر من مليون دولار من إنفاق المستهلكين على متجر التطبيقات الأمريكي ، أي ثمانية أضعاف الإجمالي لنفس الربع من عام 2016. بالإضافة إلى ذلك ، حقق 61 تطبيقًا غير متعلق بالألعاب من متجر التطبيقات الأمريكي 10 دولارات أمريكية على الأقل مليون دولار في إنفاق المستهلكين في الولايات المتحدة في الربع الثاني من عام 2022 - أكثر من عدد التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب التي حققت أكثر من مليون دولار من الأرباح في الربع الثاني من عام 2016.

تجاوز عدد قليل من التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب أيضًا 50 مليون دولار من إنفاق المستهلكين في الولايات المتحدة خلال الربع ، بما في ذلك YouTube و HBO Max و TikTok و Tinder و Disney + و Hulu و Bumble.

اعتمادات الصورة: برج الاستشعار

تُعد الاشتراكات المحرك الرئيسي لنمو الإيرادات هنا ، حيث نمت التطبيقات غير المخصصة للألعاب مرتين تقريبًا - بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 40٪ - منذ يونيو 2014 ، مقارنة بأقل من 20٪ للألعاب ، وفقًا لـ تقرير.

يمثل هذا الاتجاه انعكاسًا كبيرًا لما بدا عليه الإنفاق على تطبيقات الجوّال قبل بضع سنوات فقط.

في عام 2019 وأوائل عام 2020 ، على سبيل المثال ، فاق النمو في الإنفاق على الألعاب على الأجهزة المحمولة بشكل ثابت الإنفاق غير المتعلق بالألعاب. ثم قفز الإنفاق على الألعاب مرة أخرى في بداية جائحة COVID-19. ولكن بحلول نهاية عام 2020 ، كان النمو المتسلل قد تعافى واتسعت الفجوة في عام 2021.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow