لماذا تمتلئ Metaverse بقضايا الأمان والخصوصية والسلامة

ألا تستطيع حضور Transform 2022؟ تحقق من جميع جلسات القمة في مكتبتنا عند الطلب الآن! انظر هنا.

يعد metaverse هو أحدث جنون في اقتصاد مراقبة Big Tech. وفقًا لتوقعات Gartner ، بحلول عام 2026 ، سيتواصل 25٪ من سكان العالم مع metaverse لمدة ساعة واحدة على الأقل يوميًا ، سواء للتسوق أو العمل أو التواصل الاجتماعي. عندما يتعلق الأمر بوصول المؤسسات إلى Metaverse ، يدفع محلل Gartner Mark Ruskino تاريخ البدء إلى 2030. في كل مرة تصل Metaverse رسميًا ، من المحتمل أن تجلب مجموعة من المشكلات الجديدة. المتعلقة بخصوصية المستخدمين وأمانهم وصحتهم.

وفقًا لتعريف Gartner ، فإن metaverse هو "مساحة افتراضية جماعية مفتوحة ، تم إنشاؤها من خلال تقارب واقع مادي ورقمي محسّن فعليًا".

في مقابلة مع الأستاذ في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ليكس فريدمان ، قال مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta: "يعتقد الكثير من الناس أن Metaverse يتعلق بمكان ما ، ولكن تعريفه هو: هذا حوالي وقت عندما تصبح العوالم الرقمية الغامرة بشكل أساسي الطريقة الرئيسية التي نعيش بها حياتنا ونقضي وقتنا. أعتقد أن هذا بناء معقول. "

أتمنى أن يكون زوكربيرج مخطئًا ، وأن تصبح metaverse أبدًا هي الطريقة الأساسية التي نعيش بها حياتنا ونقضي وقتنا. ومع ذلك ، سواء أحببنا ذلك أم لا ، فإن تكرار metaverse قادم ، لذلك علينا أن نكون مستعدين للتأثيرات. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا تكثر مخاوف الأمان والخصوصية

في metaverse ، يتم توسيع سطح الهجمات الإلكترونية بشكل كبير. في أي نظام بيئي metaverse ، توجد أجهزة إنترنت الأشياء ، وأجهزة قابلة للارتداء ، وأجهزة استشعار في المكاتب والمنازل. سيعالج موردي الأجهزة المتعددين العديد من سلوكيات المستخدم الحساسة ، وكل ذلك في الوقت الفعلي.

يدرك زوكربيرج المشكلات الأمنية الواضحة التي تعد جزءًا لا يتجزأ من Metaverse. كما قال فريدمان ، "لا يريد الناس منا انتحال صفتهم. هذه مشكلة أمنية كبيرة ".

ليس هناك شك في أن الحسابات المخترقة وبرامج التتبع والتحقق من الأعمار ستكون جميعها مشكلات مهمة.

سيكون من الضروري لمنشئي metaverse وأصحاب المصلحة أن يكونوا قادرين على التحقق من أن المستخدمين هم من هم. يقوم زوكربيرج وآخرون بالفعل باستكشاف القياسات الحيوية - بمعنى بصمات الأصابع ، والتعرف على الوجه ، وتصوير الشبكية - للتحقق من المستخدم. وبالتالي ، يمكننا إضافة بيانات المقاييس الحيوية إلى الكمية الهائلة من البيانات الشخصية والمالية التي سيتم جمعها أثناء عملنا والتواصل الاجتماعي والتسوق عبر metaverse.

ستكون metaverse أرضًا خصبة لهجمات الهندسة الاجتماعية. نظرًا لأن المستخدمين يبدون مثل الصور الرمزية في metaverse ، فمن الواضح أن هذه الصور الرمزية ستُسرق أو يتم العبث بها أو التلاعب بها من قبل جهات فاعلة سيئة. يبدو الأمر معقولا. بعد أن يتولى المهاجم المسؤولية ...

لماذا تمتلئ Metaverse بقضايا الأمان والخصوصية والسلامة

ألا تستطيع حضور Transform 2022؟ تحقق من جميع جلسات القمة في مكتبتنا عند الطلب الآن! انظر هنا.

يعد metaverse هو أحدث جنون في اقتصاد مراقبة Big Tech. وفقًا لتوقعات Gartner ، بحلول عام 2026 ، سيتواصل 25٪ من سكان العالم مع metaverse لمدة ساعة واحدة على الأقل يوميًا ، سواء للتسوق أو العمل أو التواصل الاجتماعي. عندما يتعلق الأمر بوصول المؤسسات إلى Metaverse ، يدفع محلل Gartner Mark Ruskino تاريخ البدء إلى 2030. في كل مرة تصل Metaverse رسميًا ، من المحتمل أن تجلب مجموعة من المشكلات الجديدة. المتعلقة بخصوصية المستخدمين وأمانهم وصحتهم.

وفقًا لتعريف Gartner ، فإن metaverse هو "مساحة افتراضية جماعية مفتوحة ، تم إنشاؤها من خلال تقارب واقع مادي ورقمي محسّن فعليًا".

في مقابلة مع الأستاذ في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ليكس فريدمان ، قال مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta: "يعتقد الكثير من الناس أن Metaverse يتعلق بمكان ما ، ولكن تعريفه هو: هذا حوالي وقت عندما تصبح العوالم الرقمية الغامرة بشكل أساسي الطريقة الرئيسية التي نعيش بها حياتنا ونقضي وقتنا. أعتقد أن هذا بناء معقول. "

أتمنى أن يكون زوكربيرج مخطئًا ، وأن تصبح metaverse أبدًا هي الطريقة الأساسية التي نعيش بها حياتنا ونقضي وقتنا. ومع ذلك ، سواء أحببنا ذلك أم لا ، فإن تكرار metaverse قادم ، لذلك علينا أن نكون مستعدين للتأثيرات. حدث

التالي GamesBeat Summit 2022

انضم إلى قادة الألعاب مباشرة من 25 إلى 26 أكتوبر في سان فرانسيسكو لدراسة الفرص الكبيرة التالية في صناعة الألعاب. سجل هنا تكثر مخاوف الأمان والخصوصية

في metaverse ، يتم توسيع سطح الهجمات الإلكترونية بشكل كبير. في أي نظام بيئي metaverse ، توجد أجهزة إنترنت الأشياء ، وأجهزة قابلة للارتداء ، وأجهزة استشعار في المكاتب والمنازل. سيعالج موردي الأجهزة المتعددين العديد من سلوكيات المستخدم الحساسة ، وكل ذلك في الوقت الفعلي.

يدرك زوكربيرج المشكلات الأمنية الواضحة التي تعد جزءًا لا يتجزأ من Metaverse. كما قال فريدمان ، "لا يريد الناس منا انتحال صفتهم. هذه مشكلة أمنية كبيرة ".

ليس هناك شك في أن الحسابات المخترقة وبرامج التتبع والتحقق من الأعمار ستكون جميعها مشكلات مهمة.

سيكون من الضروري لمنشئي metaverse وأصحاب المصلحة أن يكونوا قادرين على التحقق من أن المستخدمين هم من هم. يقوم زوكربيرج وآخرون بالفعل باستكشاف القياسات الحيوية - بمعنى بصمات الأصابع ، والتعرف على الوجه ، وتصوير الشبكية - للتحقق من المستخدم. وبالتالي ، يمكننا إضافة بيانات المقاييس الحيوية إلى الكمية الهائلة من البيانات الشخصية والمالية التي سيتم جمعها أثناء عملنا والتواصل الاجتماعي والتسوق عبر metaverse.

ستكون metaverse أرضًا خصبة لهجمات الهندسة الاجتماعية. نظرًا لأن المستخدمين يبدون مثل الصور الرمزية في metaverse ، فمن الواضح أن هذه الصور الرمزية ستُسرق أو يتم العبث بها أو التلاعب بها من قبل جهات فاعلة سيئة. يبدو الأمر معقولا. بعد أن يتولى المهاجم المسؤولية ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow