قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية تقدم The Last of Us والمزيد

تواصل مع كبار رواد الألعاب في لوس أنجلوس خلال GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.

أدخلت قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية فئتها 2023 لأعظم ألعاب الفيديو في كل العصور ، مع قيام لجنة التحكيم باختيار مصمم أزياء Barbie و Computer Space و The Last of Us و Wii Sports.

انضمت هذه الألعاب الأربع ، التي أثرت بشكل كبير في الثقافة الشعبية أو صناعة ألعاب الفيديو ، إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية للمتحف الوطني القوي للتشغيل.

خرجوا من مجموعة من المتأهلين للتصفيات النهائية التي تضمنت أيضًا Age of Empires و Angry Birds و Call of Duty 4: Modern Warfare و FIFA International Soccer و Goldeneye 007 و NBA 2K و Quake and Wizardry. سيتم تكريس الألعاب وعرضها في منزل جديد لقاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية المقرر افتتاحها في 30 يونيو - كجزء من توسعة تبلغ مساحتها 90 ألف قدم مربع لـ The Strong.

فئة 2023

مصممة أزياء باربي: ظهرت لعبة Barbie Fashion Designer عام 1996 في وقت تم فيه تسويق العديد من الألعاب للاعبين الذكور. تم نشره بواسطة المجال الرقمي / ماتيل ميديا ​​، وقد أثبت أن لعبة كمبيوتر تستهدف الفتيات يمكن أن تنجح ، حيث بيعت أكثر من 500000 نسخة في شهرين. حدث

قمة GamesBeat 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات. سجل هنا

ساعدت اللعبة في توسيع سوق ألعاب الفيديو بشكل كبير ، وبذلك فتحت مناقشات مهمة (ومستمرة) حول الجنس والقوالب النمطية في الألعاب. كما فتح مصمم أزياء باربي آفاقًا جديدة من خلال سد الفجوة بين الرقمية والمادية ، مما يسمح للاعبين بتصميم ملابس لدمى باربي وطباعتها على قماش خاص.

قالت كريستي هيسرت ، رئيسة المجموعات ، في بيان: "لقد أصبح مصمم أزياء باربي نقطة انطلاق لحركة ألعاب الفتاة وقلب مشهد البرامج والألعاب رأسًا على عقب". كما أثار أسئلة ومناقشات مهمة. ماذا يعني أن تكون لعبة للفتيات؟ هل يجب أن تكون هناك ألعاب "للفتيات"؟ ما هي الآثار المترتبة على هذه الألعاب؟ ما هي عواقب ألعاب الجنس؟ "

مساحة الكمبيوتر: ظهرت Nutting Associate's Computer Space في عام 1971 وكانت أول لعبة فيديو تجارية. مستوحى من أول كمبيوتر صغير في العالم والمُجند السابق لقاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية - Spacewar! (1962) - أثبتت مساحة الكمبيوتر التي تعمل بقطع النقود المعدنية أن ألعاب الفيديو يمكن أن تصل إلى الجماهير خارج معامل الكمبيوتر. على الرغم من أنها ليست من أكثر الكتب مبيعًا ، إلا أنها كانت رائدة في عالم ألعاب الفيديو وألهمت منشئيها لإنشاء أتاري ، عملاق ألعاب الفيديو في السبعينيات والثمانينيات.

قال جيريمي سوسير ، مساعد نائب الرئيس للترجمة الفورية و الألعاب الإلكترونية ، في بيان صحفي. "لقد غيرت مساحة الكمبيوتر كل ذلك في عام 1971. في النهاية ، لم تقدم Computer Space ألعاب الفيديو إلى الجماهير ، ولكن من خلال إظهار أن ألعاب الفيديو يمكن أن تصل إلى جمهور مدفوع الأجر خارج معامل الكمبيوتر ، فقد أرسى أسس صناعة الألعاب."

The Last of Us: صدر عن Naughty Dog و Sony Interactive Entertainment في عام 2013 ، وانغمس The Last of Us في ...

قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية تقدم The Last of Us والمزيد

تواصل مع كبار رواد الألعاب في لوس أنجلوس خلال GamesBeat Summit 2023 في الفترة من 22 إلى 23 مايو. سجل هنا.

أدخلت قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية فئتها 2023 لأعظم ألعاب الفيديو في كل العصور ، مع قيام لجنة التحكيم باختيار مصمم أزياء Barbie و Computer Space و The Last of Us و Wii Sports.

انضمت هذه الألعاب الأربع ، التي أثرت بشكل كبير في الثقافة الشعبية أو صناعة ألعاب الفيديو ، إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية للمتحف الوطني القوي للتشغيل.

خرجوا من مجموعة من المتأهلين للتصفيات النهائية التي تضمنت أيضًا Age of Empires و Angry Birds و Call of Duty 4: Modern Warfare و FIFA International Soccer و Goldeneye 007 و NBA 2K و Quake and Wizardry. سيتم تكريس الألعاب وعرضها في منزل جديد لقاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية المقرر افتتاحها في 30 يونيو - كجزء من توسعة تبلغ مساحتها 90 ألف قدم مربع لـ The Strong.

فئة 2023

مصممة أزياء باربي: ظهرت لعبة Barbie Fashion Designer عام 1996 في وقت تم فيه تسويق العديد من الألعاب للاعبين الذكور. تم نشره بواسطة المجال الرقمي / ماتيل ميديا ​​، وقد أثبت أن لعبة كمبيوتر تستهدف الفتيات يمكن أن تنجح ، حيث بيعت أكثر من 500000 نسخة في شهرين. حدث

قمة GamesBeat 2023

انضم إلى مجتمع GamesBeat في لوس أنجلوس في الفترة من 22 إلى 23 مايو. ستسمع من ألمع العقول في صناعة الألعاب لمشاركة تحديثاتهم حول آخر التطورات. سجل هنا

ساعدت اللعبة في توسيع سوق ألعاب الفيديو بشكل كبير ، وبذلك فتحت مناقشات مهمة (ومستمرة) حول الجنس والقوالب النمطية في الألعاب. كما فتح مصمم أزياء باربي آفاقًا جديدة من خلال سد الفجوة بين الرقمية والمادية ، مما يسمح للاعبين بتصميم ملابس لدمى باربي وطباعتها على قماش خاص.

قالت كريستي هيسرت ، رئيسة المجموعات ، في بيان: "لقد أصبح مصمم أزياء باربي نقطة انطلاق لحركة ألعاب الفتاة وقلب مشهد البرامج والألعاب رأسًا على عقب". كما أثار أسئلة ومناقشات مهمة. ماذا يعني أن تكون لعبة للفتيات؟ هل يجب أن تكون هناك ألعاب "للفتيات"؟ ما هي الآثار المترتبة على هذه الألعاب؟ ما هي عواقب ألعاب الجنس؟ "

مساحة الكمبيوتر: ظهرت Nutting Associate's Computer Space في عام 1971 وكانت أول لعبة فيديو تجارية. مستوحى من أول كمبيوتر صغير في العالم والمُجند السابق لقاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية - Spacewar! (1962) - أثبتت مساحة الكمبيوتر التي تعمل بقطع النقود المعدنية أن ألعاب الفيديو يمكن أن تصل إلى الجماهير خارج معامل الكمبيوتر. على الرغم من أنها ليست من أكثر الكتب مبيعًا ، إلا أنها كانت رائدة في عالم ألعاب الفيديو وألهمت منشئيها لإنشاء أتاري ، عملاق ألعاب الفيديو في السبعينيات والثمانينيات.

قال جيريمي سوسير ، مساعد نائب الرئيس للترجمة الفورية و الألعاب الإلكترونية ، في بيان صحفي. "لقد غيرت مساحة الكمبيوتر كل ذلك في عام 1971. في النهاية ، لم تقدم Computer Space ألعاب الفيديو إلى الجماهير ، ولكن من خلال إظهار أن ألعاب الفيديو يمكن أن تصل إلى جمهور مدفوع الأجر خارج معامل الكمبيوتر ، فقد أرسى أسس صناعة الألعاب."

The Last of Us: صدر عن Naughty Dog و Sony Interactive Entertainment في عام 2013 ، وانغمس The Last of Us في ...

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow